Шанувальники: витоки про Halo MMO, схоже на Destiny, підтверджує інтерв’ю з головою студії

Шанувальники: витоки про Halo MMO, схоже на Destiny, підтверджує інтерв'ю з головою студії 1

Як ми оцінюємо чутки

  • 0-20%: Малоймовірно – брак достовірних джерел
  • 21-40%: Сумнівно – залишаються певні застереження
  • 41-60%: Ймовірно – є розумні докази
  • 61-80%: Дуже ймовірно – вагомі докази
  • 81-100%: Дуже ймовірно – численні надійні джерела

ОЦІНКА ЧУТОК

80%

Ймовірно

Джерело 4/5

Підтвердження 4/5

Технічна складова 4/5

Терміни 4/5

Протягом останнього місяця кілька різних джерел повідомили, що у студії Halo Studios таємно розробляється Halo MMO в стилі Destiny. Перший витік інформації був опублікований користувачем Reddit HTD_Blog, який поділився такою інформацією від друга, який знає про проєкт:

Близько 1-2 років Microsoft розглядає ідею Halo MMO в стилі Destiny 2. Це поки що на стадії ідеї, хоча було проведено невелику кількість розробки для ознайомлення з геймплеєм. Проєкт ще не був затверджений як повноцінна ідея.

Ідею запропонувала Obsidian, а Філ Спенсер сказав: «Спробуйте». Він був дуже радий, оскільки одними з найбільших постійних джерел доходу для Microsoft є їхні MMO – ESO, FO76 та WoW. Однак Obsidian НЕ буде займатися розробкою. Мій друг сказав, що це команда всередині студії під назвою «Team X».

З того, що я чув, ви будете грати роль солдата, схожого на ODST. Потім виконуватимете різноманітні завдання на різних планетах. PVP, підземелля та рейди будуть присутні (якщо буде схвалено). В основному, уявіть Destiny 2, але у всесвіті Halo.

Приблизно два тижні тому надійний витік інформації про Halo, Technical Halo, додав:

Моє довірене джерело каже, що прототип Halo MMOFPS реальний, його почали створювати кілька років тому, і що ця чутка звучить саме так. Він каже, що бачив відео цього.

Тепер фанати Halo виявили нещодавнє інтерв’ю з STEM Educational Institute, в якому керівник Halo Studios П’єр Хінце, схоже, натякає на зацікавленість у спільній геймплейній механіці, подібній до MMO, хоча й у контексті загальногалункової дискусії.

Подія, що полягає в глибших враженнях, де межа між взаємодією з людьми та проти них стає більш розмитою, і створення досвіду, який більше не залежить від хорошої поведінки іншої людини, яка грає з вами. Я бачу в цьому можливість, тому що ми можемо розповідати більш насичені позитивні історії, маючи більший рівень різноманітності та контролю над тим, яким досвідом ви будете володіти.

Так, це неймовірно винагороджує, якщо ви заходите в шутер від першої особи і виграєте один на один. Але це також неймовірно винагороджує, коли ви разом виконуєте завдання або завершуєте рейд в MMO, і ви бачите солідарність, допомогу та підтримку, яку ви можете надати один одному.

Це не вперше, коли Microsoft розглядає створення Halo MMO. Між 2004 і 2007 роками Ensemble Studios намагалася реалізувати такий проєкт, хоча він був більше схожий на науково-фантастичну версію World of Warcraft, гри, яка домінувала в жанрі на той час. Зрештою, гра була скасована (хоча активи та концепт-арти згодом просочилися в мережу).

Оскільки Destiny 2 вже не є новинкою, а Bungie, здається, не в змозі створити нову гру, цей проєкт міг би залучити всіх тих фанатів, які відвернулися. Звісно, ​​немає гарантії, що проєкт буде реалізовано, і навіть якщо це станеться, до його появи можуть пройти роки.

Наразі Halo Studios зосереджена на Halo: Campaign Evolved, яка має вийти пізніше цього місяця. Щодо Хінце, його нещодавно звинуватили в недбалому управлінні.

Шанувальники: витоки про Halo MMO, схоже на Destiny, підтверджує інтерв'ю з головою студії 2

Про автора: Маючи понад двадцятирічний досвід у журналістиці відеоігор, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці на італійських вебсайтах, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж започаткувати незалежне англомовне видання Worlds Factory як його засновник та головний редактор. Протягом останнього десятиліття він координував загальну роботу ігрового відділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав рецензії, готував щоденні новини, редагував ігровий контент за потреби та писав рецензії на ігри. Його фірмовим контентом, безсумнівно, є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилалися у Вікіпедії та найбільші ЗМІ та ігрові видання. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у питаннях ігрового обладнання та техніки. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG, а також пригодницькі бойовики.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.

Згадані продукти

Шанувальники: витоки про Halo MMO, схоже на Destiny, підтверджує інтерв'ю з головою студії 3

Halo Campaign Evolved

USD 49.99 Купити на Amazon

Подальше читання

Шанувальники: витоки про Halo MMO, схоже на Destiny, підтверджує інтерв'ю з головою студії 4

Крістофер Барретт врегулював позов на 200 мільйонів доларів із Bungie та Sony, але справжні виплати залишаються прихованими від громадськості

Алессіо ПалумбоШанувальники: витоки про Halo MMO, схоже на Destiny, підтверджує інтерв'ю з головою студії 5

PlayStation продовжуватиме просувати ігри з живими сервісами, незважаючи на очевидні виклики, а також натякає на портативну PlayStation 6

Франческо Де МеоШанувальники: витоки про Halo MMO, схоже на Destiny, підтверджує інтерв'ю з головою студії 6

Bungie оголошує про звільнення після виходу останнього оновлення Destiny 2, оскільки вона «не могла продовжувати працювати в попередньому масштабі»

Девід КаркасолШанувальники: витоки про Halo MMO, схоже на Destiny, підтверджує інтерв'ю з головою студії 7

Bungie деталізує режим PvE Marathon Vault Breaker, прагнучи прискорити Season 2

Девід Каркасол

Джерело новини: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *