
Apple певною мірою відродила ігри на Mac завдяки своїй лінійці чіпсетів M-серії. Однак, попри покращення, внутрішній графічний процесор залишається вузьким місцем у продуктивності, яке неможливо подолати лише за допомогою можливостей растеризації.
Натомість Apple перейшла до значних архітектурних змін, що дозволяють використовувати ШІ для кращої продуктивності в іграх. Це видно на прикладі M5, який оснащений нейронними прискорювачами. Як продемонстрував один користувач, ці прискорювачі забезпечують значний приріст FPS у поєднанні з API Apple Metal 4.
Resident Evil Requiem працює плавно з роздільною здатністю вище QHD на M5 Max без масштабування
Хоча Capcom не випустила Resident Evil Requiem для macOS, програми на кшталт CrossOver допомагають оживити емуляцію, дозволяючи користувачеві Reddit «Particular_Switch_21» насолоджуватися грою в жанрі survival-horror на своєму MacBook Pro з M5 Max. Конфігурація включає 18-ядерний процесор та 40-ядерний графічний процесор.
При роздільній здатності 3024 x 1890 без масштабування навіть найпотужніші графічні процесори матимуть труднощі з забезпеченням стабільної продуктивності. На щастя, нейронні прискорювачі M5 Max у поєднанні з Metal 4 дозволяють досягти 60-70 FPS з увімкненим генератором кадрів, демонструючи потенціал майбутнього ігрового досвіду на Apple Silicon.

Єдине занепокоєння викликає аспект затримки під час гри в Resident Evil Requiem на MacBook Pro з увімкненим генератором кадрів. При 60-70 FPS, залежно від часу відгуку дисплея MacBook Pro, досвід може стати неідеальним для тих, хто чутливий до запізнілих анімацій.
Гідна ігрова миша може допомогти мінімізувати затримку, але ми також спостерігали подібний рівень продуктивності в таких іграх, як Cyberpunk 2077. Хоча була затримка між нашими діями та анімаціями, це не було настільки критично, щоб зіпсувати враження. Коротко кажучи, це чудове демонстрування можливостей нейронних прискорювачів Apple, і далі буде лише краще.
M7 може вивести нейронні прискорювачі в режим «овердрайву»
Ми з нетерпінням чекаємо випуску M7, оскільки Apple, за чутками, зосередиться на покращеннях, пов’язаних зі штучним інтелектом. На жаль, єдина відома нам технічна характеристика — це пропускна здатність пам’яті майбутнього SoC, яка становитиме 240 ГБ/с, що на 56% більше, ніж у M5. Однак ми передбачаємо вдосконалення архітектури нейронних прискорювачів.

З огляду на ці результати, можна безпечно припустити, що майбутнє AAA-геймінгу значною мірою залежатиме від оновлень ШІ, а не від зосередження на чистій растеризації, особливо для чіпсетів з інтегрованими графічними процесорами. Оскільки ці графічні процесори не можуть забезпечити таку ж продуктивність без перетворення на дискретні пристрої, як рішення від NVIDIA або AMD, нейронні прискорювачі M5 пропонують належний шлях до широкого впровадження ігор.
Джерело новин: Reddit

Про автора: Омар Сохаїл — репортер і аналітик мобільного розділу Wccftech, який спеціалізується на технологіях та бізнесі мобільної індустрії. Його експертиза охоплює складний ланцюжок поставок обладнання, розробки у сфері виробництва напівпровідників, літографії чипів та технології сенсорів камер.
Підпишіться на Wccftech у Google, щоб отримувати більше новин у своїй стрічці.
Згадані продукти

MacBook Pro M5 Max
4056 USDКупити на Amazon
Додаткове читання

CXMT дебютує з IPO на 8,6 мільярда доларів, оскільки його чіпи DRAM витісняють домінантність Samsung на ринку до 2028 року
Хассан Муджтаба
Причини Apple щодо виключення дешевшого iPhone 18 у 2026 році підкреслила дослідницька фірма, зазначаючи, що «попит на моделі Pro більш стійкий», попри майбутнє підвищення цін
Омар Сохаїл
Якби Apple справді серйозно ставилася до придбання PrismML, її генеральний директор не транслював би це на весь світ
Рохаїл Салім
Обмеження поставок A18 Pro стали непрохідною перешкодою: аналітик стверджує, що поставки MacBook Neo впадуть на 40%, тестування ШІ випробовує удачу TSMC
Омар Сохаїл
Оригінал статті: wccftech.com
