
Компанія FromSoftware та її президент Hidetaka Miyazaki за останні роки стали справжніми легендами серед японських розробників ігор. Після шаленого успіху серії Dark Souls, яка породила цілий новий піджанр у світі action RPG на PC та ігрових консолях, ніхто не може заперечити геніальність цих ігор.
Але, як виявилося, сам Miyazaki-san, схоже, не до кінця усвідомлює власний масштаб. Легендарний творець серії Tekken, Katsuhiro Harada, нещодавно розкрив, що режисер Elden Ring щиро вважає своє розуміння ігор “поверхневим” порівняно з іншими розробниками.
“На мою думку, Міядзакі — це унікальний, але надзвичайно серйозний розробник ігор,” — написав Харада-сан у X. “Його кар’єра не почалася в ігровій індустрії. Насправді, він став розробником ігор лише у віці майже тридцяти років.” За словами творця серії Tekken, це винятково нетиповий кар’єрний шлях, адже Miyazaki-сан — один із тих рідкісних творців, який не працював у великій компанії на зорі ери 3D-графіки.
Підкресливши, що Dark Souls не стала хітом миттєво, а була результатом наполегливої праці FromSoftware та Miyazaki-san, Харада-сан влучно зачепив корпоративних критиків, які оцінюють успіх лише за фінансовими показниками, а не за індивідуальним зростанням. Після цього він згадав дві речі, які назавжди залишилися в його пам’яті про режисера Elden Ring.
“Перше сталося, коли я розробляв Summer Lesson для VR, і гра була на піку популярності. Одного дня він прийшов спробувати ранню версію Summer Lesson разом з представниками кількох інших ігрових компаній,” — розповів творець серії Tekken. “Поки всі інші сміялися, спілкувалися та насолоджувалися грою, Міядзакі грав із неймовірною серйозністю. Потім, коли всі закінчили і почали ділитися враженнями, він мовчав, пильно вдивляючись у монітор попереднього перегляду, глибоко задумавшись. Усі зацікавилися і нарешті запитали його: ‘Міядзакі, про що ти думаєш?’ Він раптом посміхнувся і сказав: ‘О… я повністю занурився в роздуми про те, що б я робив, якби створював це, і яку гру я б зробив.'”
“Це був один із тих рідкісних моментів, коли я побачив його “божевільного вченого” — його глибоко серйозний, одержимий підхід до творчості,” — підсумував Харада-сан.
Інша деталь, яка досі пам’ятається Katsuhiro Harada про Hidetaka Miyazaki, полягає в тому, що він загалом не любить відеоінтерв’ю чи прямі трансляції. Причина в тому, що режисер Elden Ring вважає, що багато хто в індустрії знає ігри набагато краще за нього. За словами Харада-сана, коли Міядзакі слухає, як ці ветерани говорять про ігри, він щиро вірить, що його власне розуміння є поверхневим, і тому не вважає себе гідним говорити про ігри публічно.
“Ну ж бо… якщо ви кажете, що ви ще не досягли цього рівня, тоді решта з нас не почуватимуться кваліфікованими, щоб говорити про ігри взагалі,” — підсумував Харада-сан, висловлюючи думку кожного фаната FromSoftware. Якщо хтось на кшталт Miyazaki-san не має права говорити про відеоігри, то майже ніхто інший не мав би.
Не лише скромність робить Hidetaka Miyazaki таким захопливим розробником ігор, але й його небажання йти на компроміс щодо свого творчого бачення. Минулого місяця режисер Elden Ring відкрито відкинув вимоги інвесторів щодо більш безпечних сиквелів, обіцяючи, що FromSoftware продовжить повністю зосереджуватися на створенні цінних ігор. І з майбутнім ексклюзивом для Nintendo Switch 2 під назвою The Duskbloods, який має розширити межі ігрової формули студії, сумнівів мало, що Miyazaki-san та його команда непохитно дотримуватимуться цих слів.
Про автора: Francesco De Meo висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши свою кар’єру в невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році він швидко розширив висвітлення відеоігор завдяки поглибленим репортажам, інтерв’ю з культовими фігурами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture і творець No More Heroes Goichi “Suda51” Suda, творець серії Resident Evil Shinji Mikami, президент Team NINJA і режисер серії Nioh Fumihiko Yasuda, а також творець Silent Hill Keiichiro Toyama, оглядам та репортажам з місця подій на великих галузевих заходах, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише репортажі чи огляди, Francesco грає в улюблені жанри, проводить час зі своїми шістьма котами, читає, пише музику, грає на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок гурті.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у стрічці.
Products mentioned
Elden Ring Nightreign
USD 30.80 Buy from Amazon
Further Reading
Elden Ring, Bloodborne Developer FromSoftware Rejects Investors Demands For Safer Sequels, As They Will Continue To Deliver Valuable Games
Francesco De Meo
FromSoftware’s The Duskbloods Resurfaces After a Year, Landing A Summer 2026 Closed Beta With New Trailer Reframing the Project
Francesco De Meo
Elden Ring: Tarnished Edition Finally Arrives on Nintendo Switch 2 in August 2026, New Content is Paid DLC on Other Platforms
David Carcasole
Tekken Creator Katsuhiro Harada and SNK Launch VS Studio, 4 Months After His Departure From Bandai Namco
Francesco De Meo
Вердикт ІТ-Блогу: Це чудова новина для всіх фанатів FromSoftware та Hidetaka Miyazaki! Ця історія лише підтверджує, що геніальність часто ховається за скромністю та неймовірною самовіддачею. Приємно бачити, що розробники такого масштабу продовжують ставити творчість вище за комерційні ризики. Це те, що робить ігрову індустрію такою захопливою!
Джерело новини: wccftech.com
