
Розробники з Undead Labs нарешті розкрили вікно релізу State of Decay 3 на нещодавньому Xbox Games Showcase 2026, підтвердивши, що користувачі PC, PlayStation 5 та Xbox Series S|X зможуть пограти вже наступного року!
Тим часом, студія розпочала Alpha-тестування у травні. Це був приватний тест, але тепер контент-мейкер Браян Менар поділився 72 хвилинами геймплею з Alpha-білду, відвідавши студію деякий час тому. Оскільки це ранній альфа-реліз, він був насичений багами, графічними недоліками та іншими тимчасовими проблемами. Проте, відзнятий матеріал багато чого розкриває про ігровий цикл виживання, дизайн інфестацій, структуру луту, поведінку ворогів та динаміку бою.
Геймплей та Виживання
Довгий запис геймплею охоплює все: від раннього збору ресурсів до підготовки в середині гри, а потім до більш небезпечної атаки на гніздо, схожої на ендгейм. Судячи з усього, ігрова економіка виживання в State of Decay 3 може бути жорсткішою та багатошаровішою, ніж раніше. Гравець починає з низьким рівнем їжі та води, потім постійно шукає ресурси, щоб поповнити обидва показники. Творці зазначають, що ресурси, такі як запчастини, скотч, паливо, трави, пальне та медикаменти, мають кілька способів використання: для ремонту, крафту та обслуговування. Вони також згадують про модернізацію дощового колектора, оскільки поточний вихід води є проблемою, підтверджуючи, що серіальні елементи, такі як управління базою та оптимізація ресурсів, залишаються центральними в цій новій частині.
Лут та Інфестації
Збір луту виглядає більш вільним та залежним від локації, ніж проста система “шукай цей контейнер”. Основні точки інтересу повністю доступні для луту, і гравцям доводиться проходити крізь локації, перевіряти, що доступно, і ретельно обшукувати території, замість того, щоб очікувати фіксований список інвентарю, прив’язаний до кожної будівлі. Відео також показує, що в State of Decay 3 різні локації можуть давати корисні матеріали, такі як пластик, пальне, таблетки, електронні компоненти, газ та їжа, залежно від місця.
State of Decay 2 вже мала інфестації, тиск від чумних сердець та ескалацію інфестацій, але нове відео демонструє більш структурований підхід до очищення гнізд у State of Decay 3. Чумні гнізда представлені з димовими плюмами, вузлами та огородженим серцем, яке потрібно знищити, попередньо розбивши пов’язані з ним частини. Це робить очищення гнізд менш схожим на загальне управління тиском і більше на цілеспрямовані завдання.
Вороги та Бій
Поведінка ворогів здається більш небезпечною та виразною, ніж у State of Decay 2. Презентатор зазначає, що Screamers тепер викликають менші групи бігунів, коли кричать, що робить їх набагато загрозливішими, ніж раніше. Bloaters також стали більш нюансованими: якщо вони не повністю роздуті, їх можна вбити тихо, але вони міцніші і вимагають кращого таймінгу для чистого завершення. Juggernauts все ще брутальні і можуть домінувати в тісних просторах, особливо всередині зон інфестації.
Бій загалом здається складнішим і менш пробачаючим, особливо з вогнепальною зброєю. Постріли в голову з малокаліберної зброї більше не гарантують миттєвого вбивства, якщо у вашого персонажа немає навички “снайпер”, яка збільшує урон при пострілі в голову. Сильніша зброя, така як модифіковані гвинтівки, дробовики та потужні револьвери, має більше значення, оскільки зомбі, особливо небезпечні типи, здаються набагато витривалішими в цій грі. Також помітний акцент на стелсі, привабленні ворогів, використанні глушників та коктейлів Молотова, а також на використанні оточення та таймінгу, щоб уникнути перевантаження.
Інфестація на хімічному заводі, довга багатоетапна битва, є центральним елементом відео. Гравець розвідує територію, визначає три плюми, з’ясовує розташування вузлів і змушений неодноразово відступати, лікуватися та поповнювати запаси, оскільки патрони та тиск інфекції виходять з-під контролю. Очищення інфестацій у новій грі виглядає скоріше як тактична місія, ніж як швидке завдання.
Для більш детального огляду State of Decay 3 нам доведеться дочекатися прямого слова від Undead Labs. А поки що це відео, безумовно, допомагає втамувати спрагу давніх фанатів.
Про автора: Маючи понад два десятиліття досвіду в ігровій журналістиці, Алессіо Палумбо керує ігровим напрямком Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці на італійських вебсайтах, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it і Multiplayer.it, перш ніж запустити незалежне англомовне видання Worlds Factory як його засновник і головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальний випуск ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав огляди, займався щоденним висвітленням новин, редагував ігровий контент за потреби та створював огляди ігор. Його фірмовим контентом, мабуть, є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилаються Вікіпедія та найбільші новинні та ігрові видання. Його пристрасть до технологій також робить його знавцем в галузі ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та Action/Adventure.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїй стрічці.
Подальше читання
“Albion живе, бо його люди мають своє життя”: Режисер Fable розповідає про 30 хвилин геймплею перед релізом у 2027 році
David Carcasole
DOOM: The Dark Ages DLC Expansion, Revelations, вийде на всіх платформах у липні 2026 року
David Carcasole
State of Decay 3 виходить за межі ексклюзиву Xbox з релізом на PS5 у 2027 році, збільшуючи карту вчетверо порівняно з попередницею
Alessio Palumbo
Gears of War: E-Day знаменує повернення ексклюзивів Xbox, вийде на Xbox та PC у жовтні 2026 року
David Carcasole
Вердикт ІТ-Блогу: Новини про State of Decay 3 – це справжній подарунок для фанатів! Поява 72 хвилин геймплею, що демонструє глибину виживання, вдосконалені механіки та складніші випробування, робить наступний рік очікування ще більш нестерпним. Цей реліз може стати справжнім проривом для жанру ігрових симуляторів виживання в умовах зомбі-апокаліпсису.
Подробиці можна знайти на сайті: wccftech.com
