
Уявіть собі: ще нещодавно Asha Sharma, CEO Xbox, була символом нової ери, “зеленим” променем надії для геймерів. Вона робила Game Pass доступнішим, повертала фокус на консольне залізо та повертала ексклюзиви. Геймери захоплювалися її оперативністю та відкритістю! Але, схоже, це було лише короткочасне спалах. Тепер, коли ходять чутки про закриття студій та нові масові скорочення, її режим стає схожим на попередній. Досвідчений аналітик Joost van Dreunen називає це “саме тим, заради чого її насправді найняли”: зробити Xbox меншим, бо він “розрісся”.
Ім’я van Dreunen’а ви, ймовірно, вже бачили у нас, адже ми неодноразово висвітлювали його розсилку SuperJoost Playlist. Його останній випуск, “Наступні 100 днів Шарми”, заглиблюється в реалії, з якими стикається Xbox, і підкреслює те, про що інші говорили ще з моменту її призначення.
“Тепер, після перших 100 днів на посаді нового боса, Шарма готується до роботи, заради якої її насправді найняли: привести Xbox до тями”, – пише ван Дройнен. Він також зазначає, що зараз індустрія переживає “цикл руйнувань”, а не “цикл контенту”. Перший винагороджує тих, хто може зробити свої продукти та процеси дешевшими та доступнішими, тоді як другий – великі хіти. І частиною навігації в такому середовищі для Xbox, очевидно, є масові звільнення, які відбуваються, як за годинником, останні кілька років.
Хоча ці звільнення могли миттєво обернути фанатів проти Шарми, вони також були передбачувані для багатьох спостерігачів індустрії. Засновник Xbox Seamus Blackley ще на початку року стверджував, що робота Шарми “буде полягати в тому, щоб бути лікарем паліативної допомоги, який м’яко проводить Xbox у ніч“.
І якщо перші 100 днів були спробою довести, що такі побоювання були безпідставними, то ці звільнення – це плювок в обличчя. Так, бізнес Xbox не в найкращому стані, про що Шарма прямо сказала у своєму нещодавньому зверненні до всього підрозділу Xbox. Але ніхто не повірить, що така компанія, як Microsoft, відчуває брак грошей. Її керівництво могло б зберегти всіх, якби захотіло, і Xbox все одно майже не вплинув би на операційний бюджет компанії. Однак, CEO Microsoft Satya Nadella був чітким: материнська компанія інвестувала в Xbox достатньо протягом перших 25 років, і тепер настав час, щоб він став самодостатнім.
Звісно, втрата неймовірно талановитих людей, які насправді створюють ігри, що можуть сподобатися гравцям, не є шляхом до успіху, особливо до того довгострокового успіху, якого Microsoft прагне для Xbox.

Про автора: David пише про відеоігри, технології та культуру з 2020 року, фокусуючись на щоденних новинах для кількох видань, включаючи GameDaily.Biz, GameSkinny та PlayStation Universe, перш ніж приєднатися до Wccftech у 2025 році. Він почав як репортер з Канади/США для ігрового відділу Wccftech у 2025 році. Окрім того, що він завжди в курсі подій індустрії, він любить брати інтерв’ю у розробників, рецензувати ігри та писати складні есе про символізм та глибинні смисли, що містяться в багатих наративах, як він робив для видань на кшталт GamesIndustry.Biz, LostInCult та інших. Поза світом ігор він захоплюється кіно, музикою, театром, своїм рідним містом та родиною, хоча й не обов’язково в такому порядку.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новин у своїх стрічках.
Згадані продукти

Xbox Series S
USD 389Купити на Amazon
Xbox Series X
USD 648Купити на Amazon
Подальше читання

Звільнення в Xbox будуть “значними” і “кривавим”, стверджують, нові ознаки вказують на закриття Compulsion Games
David Carcasole
Голова Xbox Game Studios та головний спеціаліст з кадрів обидва йдуть, оскільки тотальна перебудова підрозділу Asha Sharma триває без зупинок
Alessio Palumbo
CEO Microsoft Satya Nadella заявив, що Xbox нарешті має стати прибутковим бізнесом після 25 років інвестицій
Alessio Palumbo
Реструктуризація Xbox під керівництвом Asha Sharma націлена на Fallout, і команда Obsidian’s The Outer Worlds виглядає ідеальним варіантом
Alessio Palumbo
Вердикт ІТ-Блогу: Це сумна, але, можливо, неминуча новина для геймерської спільноти. Хоча звільнення завжди викликають негатив, схоже, що Microsoft дійсно намагається зробити Xbox прибутковим. Питання лише в тому, чи не занадто високою буде ціна за цю прибутковість, особливо для тих талановитих розробників, чиї проекти можуть бути втрачені.
За даними порталу: wccftech.com
