EA Sports UFC 6
EA Sports UFC 6 вже тут, і цього разу EA Vancouver обіцяє значно потужніше оновлення! Чи нарешті ця серія готова боротися за чемпіонство, чи їй ще бракує сили? Натягніть свої кулаки, час дізнатися.
Перше, що вражає в EA Sports UFC 6, це те, наскільки приголомшливо гра виглядає. Це, мабуть, найвродливіша спортивна гра на ринку, адже майже кожен боєць виглядає надзвичайно реалістично. А передати унікальні, побиті обличчя таких зірок, як Max Holloway та Islam Makhachev, точно було непростим завданням!
Бійці не тільки виглядають добре; їхні рухи також вражаюче реалістичні. У кожного свої унікальні анімації, а одяг і волосся реагують і згинаються як справжні. Нова система “real-time contact” робить удари менш “законсервованими”, ніж раніше. Кінцівки стикаються реалістично, і навіть удари під дивними кутами “залітають”. Звісно, трапляються моменти, коли ноги та руки заплутуються неймовірним чином, або хтось падає так, ніби зламав хребет, але в 95% випадків бій виглядає шокуюче правдоподібно (і криваво: цього року насильство повертається у всій красі).
Геймплей
EA Sports UFC 6 переважно дотримується основ, закладених у попередніх частинах серії, з додатковим рівнем полірування та точності. Чотири кнопки обличчя відповідають за ваші удари руками та ногами, і їх можна комбінувати з кнопками-тригерами. Ви можете завдати безліч ударів: від стандартних джебів, хуків, ударів по ногах та в клінчі до більш ефектних колін у стрибку та обертових ударів. Жодних простих “натискань кнопок” тут не працює! Важливо стежити за витривалістю, правильною дистанцією, блокуванням та рухом голови, щоб перемогти сильніших супротивників.
Боротьба на землі майже ідентична UFC 5. Гравці можуть контролювати боротьбу вручну за допомогою комбінації кнопок та напрямків, або увімкнути “Grapple Assist”, що дозволяє вибирати прості команди (Встати, Земля і Бій, Підкорення тощо), а штучний інтелект гри сам обиратиме найкращі переходи. Боротьба працює достатньо добре, але все ще відчувається як та частина основного екшену серії, яку EA Vancouver ще не повністю освоїла. Вона просто не така плавна чи адаптивна, як мала б бути.
Найважливішим геймплейним нововведенням в UFC 6 є нова система “Flow State“. Кожен боєць має унікальні перки, що дають пасивні бонуси, і ви можете заповнювати свій “Flow Meter”, граючи певним чином. Наприклад, головний перк Макса Голловея винагороджує рухи головою, заповнюючи ваш “Flow Meter”, якщо ви ухиляєтеся від удару суперника, а потім нагороджує сильнішим контратакою, якщо ви швидко відповідаєте. Заповніть “Flow Meter”, і ви зможете активувати “Flow State”, який триває близько 15 секунд і дає вам додаткову силу та цінніші перки. Здається, EA Vancouver багато думали над системою “Flow State”, але на практиці це майже стандартний режим “супер-сили” з обмеженим часом. Це, безумовно, не погане доповнення, оскільки воно допомагає уникнути затягування боїв, як це іноді бувало раніше, але й не є надто трансформаційним.
Контент
Найбільш несподіваною річчю в EA Sports UFC 6 є обсяг контенту. Після років консервативного підходу EA Vancouver цього разу пропонує кілька нових режимів гри, включаючи справжній сюжетний режим “The Legacy”. Як випливає з назви, гра ставить вас на місце вигаданого бійця Кріса Картера, спадкоємця легендарного спортсмена, чий батько був олімпійським чемпіоном. Це типова історія “від бідності до багатства” з цинічним тренером та другом-суперником, але рівень подачі справді вражає. Між сюжетними вставками “The Legacy” іноді пропонує унікальні геймплейні можливості, включно з несподіваною бійкою в барі, але здебільшого це просто введення в режим Кар’єри. Це непогано, але можна було б зробити більше, щоб продовжити ефектність катсцен “The Legacy” і в самому геймплеї.
Ви також можете грати в стандартному режимі Кар’єри за реальну зірку UFC або свого власного, жахливого створеного бійця. Тут не надто багато змін. Перед кожним поєдинком у вас є кілька віртуальних тижнів для підготовки, протягом яких ви можете спарингувати, вивчати суперника, вивчати нові прийоми та брати участь у PR-акціях. Ваш персонаж розвивається залежно від того, які тренування ви обираєте і які прийоми використовуєте в боях, що дозволяє створювати бійця напіворганічно.
Все це працює досить добре, але також досить повільно, адже ви витрачаєте значно більше часу на підготовку до кожного поєдинку, ніж на сам бій. Можна стверджувати, що саме так і працює ММА, але в цьому випадку реалізм не зовсім на користь грі. UFC 6 надає більше можливостей обирати, як тренувати та керувати кар’єрою (зазвичай це представлено текстовими повідомленнями від тренера, які вимагають вибору з кількох варіантів), але ви все одно витратите надмірну кількість часу на ті самі сухі, повторювані тренувальні активності.
Ще одне велике доповнення UFC 6 – це Hall of Legends, по суті, перша спроба зробити щось подібне до режиму Showcase з серії WWE 2K. Hall of Legends зосереджується на трьох найпопулярніших зірках UFC: Max Holloway, Alex Pereira та Zhang Weili. Кожен з них має трохи дивний, але любовно створений музей, яким ви можете ходити та взаємодіяти. Ви також можете зіграти кілька знакових поєдинків з кар’єри кожного бійця, і, на щастя, на відміну від WWE 2K, UFC 6 не надто зосереджується на тому, щоб змусити гравців виконувати нескінченний список примхливих завдань. Hall of Legends зараз відчувається трохи недорозвиненим, але очевидно, що цей режим має великий потенціал для зростання в майбутніх іграх.
Онлайн-функції цього року не надто оновилися, з очікуваними опціями Quick Fight, Ranked Play та Online Career, хоча кросплей нарешті з’явився. Хоча онлайн-досвід UFC 6, безумовно, стабільніший на старті, ніж у попередній грі серії, матчі все ще можуть відчуватися трохи повільними, з помітною затримкою в часі. Кілька разів мене також відключало посеред матчу.
Незважаючи на всі свої функції, EA Sports UFC 6 також примітна тим, чого в ній немає. Все ще немає режиму типу Ultimate Team з колекціонуванням карток і центрального світу з мікротранзакціями, і, чесно кажучи, я не скаржитимуся на їх відсутність. Fight Week, який дозволяє вигравати ігрову валюту, прогнозуючи результати реальних подій UFC, повертається, але він здебільшого нешкідливий, оскільки зароблені монети можна витратити лише на косметику. UFC 6 – це ефективний боєць, який зосереджується на значущих доповненнях, а не на марнуванні енергії на наповнювач.
Цей огляд базується на копії EA Sports UFC 6 для PS5, наданій видавцем Electronic Arts.
Ви можете знайти додаткову інформацію про наш стандартний процес огляду та етичну політику тут.
7.5
WCCFTECH RATING
EA Sports UFC 6 – це свого роду друге дихання для цієї ветеранської франшизи, яка пропонує вражаючі візуальні ефекти, вдосконалений екшен та нові способи гри, включаючи перший в серії сюжетний режим та ефектний Hall of Legends, що відзначає досягнення найвидатніших імен спорту. Серія все ще де в чому залишається вірною своїм звичкам – боротьба потребує оновлення, а режим Кар’єри все ще виснажує, але загалом UFC 6 вражає більше, ніж ви могли б очікувати.
- Приголомшливо деталізовані бійці
- Екшен більш плавний та автентичний, ніж будь-коли
- Ефектні нові режими Story та Legends
- Не надмірно монетизовано
- Додано кросплей
- Боротьба все ще трохи незграбна
- Режим Кар’єри потребує оптимізації
- Іноді виникають проблеми з онлайн-затримкою
Вердикт ІТ-Блогу: EA Sports UFC 6 – це справжній удар нижче пояса для серії, яка довго не могла знайти свою форму. Нові режими та покращена графіка роблять її гідною увагою. Чудові новини для фанатів ММА!
Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com
