
Минулого тижня, невдовзі після появи Tomb Raider: Legacy of Atlantis на State of Play, коли сторінка гри в Steam стала доступною, гравці швидко помітили, що там є повідомлення про використання Генеративного ШІ (GenAI). З того часу ми намагалися отримати більше роз’яснень від розробника Crystal Dynamics щодо того, як студія використовує GenAI, і директор з досвіду Джефф Адамс дещо прояснив це питання, визначивши GenAI як “інструмент”, який допомагає команді “швидше знаходити правильні відповіді”.
Коментарі Адамса з’явилися в інтерв’ю для Game Informer, яке також містить коротке відео з його відповіддю на питання про те, як GenAI використовується в розробці Crystal Dynamics. Там також присутній представник PR-відділу студії, який втрутився, перш ніж Адамс міг заглибитися в деталі.
Принаймні, він наводить приклад того, як студія використовує цю технологію, що, по суті, зводиться до її застосування для швидкого створення концепцій ідей без витрачання часу на розробку активів, які врешті-решт не будуть використані.
“У Crystal Dynamics ми розглядаємо ШІ як інструмент, який може допомогти нашій команді швидше знаходити правильні відповіді“, – починає Адамс. “Тож, дозвольте мені навести приклад того, як це виглядає. Наприклад, на ранніх етапах розробки рівня у нас є ідея для об’єкта, але ми не впевнені, чи варто нам витрачати час розробки на його створення. Ми можемо використати інструмент Генеративного ШІ, щоб допомогти нам візуалізувати цей об’єкт у світі. І якщо це працює, ми тоді переходимо до нашого традиційного пайплайну.”
“Звідти команда створює концепт, будує його, і ми гарантуємо, що весь кінцевий контент у фінальній грі створений людьми. Для нас надзвичайно важливо, щоб наша команда мала інструменти для створення досвіду найвищої якості. Наші фанати заслуговують не менше.”
We asked the Crystal Dynamics team about its use of generative AI in developing Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Here’s what Jeff Adams, experience director on the game, had to say.
— Game Informer (@gameinformer.com) 2026-06-11T14:37:40.504Z
Наступне запитання намагається з’ясувати, наскільки багато від початкового GenAI-активу залишається до того моменту, коли команда вирішує його використовувати, і саме тоді представник PR-відділу втручається, щоб завершити розмову. “Я думаю, що я б, мабуть, сказав, що ми сказали все, що хотіли сказати з цього приводу зараз”, – говорить представник. “Коли гра вийде і всі побачать, наскільки вона дивовижна, ми, ймовірно, будемо почуватися впевненіше. Я думаю, на цьому ранньому етапі я б просто не хотів, щоб ми почали говорити про це.”
Адамс додає: “Ми просто хочемо зробити так, щоб нам було максимально легко створювати високоякісні ігрові досвіди. Це дійсно найважливіше.”
Інструменти GenAI навряд чи скоро перестануть бути суперечливими, хоча спосіб, яким Адамс описує їх використання командою тут, ймовірно, буде тим, як ми продовжимо чути про це в майбутньому, оскільки, схоже, ця технологія нікуди не зникає. Хоча гравці можуть і будуть продовжувати висловлювати свою думку про студії, які використовують GenAI, реальність така, що ми ще не бачили, як гравці голосують своїми гаманцями проти студій, які використовують цю технологію значущим чином.
Якщо це почнеться, можливо, ми перестанемо бачити впровадження цієї технології. А поки що нам залишається лише сподіватися, що коли Legacy of Atlantis вийде наступного року, гравці не побачать прямо перед собою відвертого “GenAI-сліпу”.

Про автора: Девід пише про відеоігри, технології та культуру з 2020 року, зосереджуючись на щоденних новинах у різних виданнях, включаючи GameDaily.Biz, GameSkinny та PlayStation Universe, перш ніж приєднатися до Wccftech у 2025 році. Девід почав співпрацю як репортер з Канади/США для ігрового відділу Wccftech у 2025 році. Окрім того, що він завжди в курсі подій індустрії, він любить брати інтерв’ю у розробників, робити огляди ігор та писати складні есе про символізм та багатогранне значення, які можна знайти в багатих наративах, як він це робив для таких видань, як GamesIndustry.Biz, LostInCult та інших. Поза іграми він любить кіно, музику, театр, своє рідне місто та свою родину, хоча й не обов’язково в такому порядку.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.
Продукти, згадані

Tomb Raider: Legacy of Atlantis
USD 59.99 Купити на Amazon
Пропозиція дня


Додаткове читання

Tomb Raider: Legacy of Atlantis – найновіша AAA-гра, створена за допомогою інструментів GenAI на етапі “раннього дослідження” розробки [Оновлення]
David Carcasole
Вихід Tomb Raider Legacy of Atlantis перенесено на лютий 2027 року, новий трейлер показує культового T-Rex
Francesco De Meo
Дата релізу Tomb Raider: Legacy of Atlantis, схоже, просочилася, підтверджуючи чутки про перенесення на лютий 2027 року
David Carcasole
Tomb Raider: Legacy of Atlantis, можливо, не було відкладено, оскільки студія підтримки підтверджує вікно релізу 2026 року
Francesco De Meo
Вердикт ІТ-Блогу: Ситуація з використанням GenAI в розробці ігор залишається гарячою темою. Хоча Crystal Dynamics намагається пояснити це як допоміжний інструмент для прискорення прототипування, багато гравців залишаються обережними. Важливо, щоб розробники були прозорими, а кінцевий продукт дійсно демонстрував людську майстерність. Сподіваємося, що “Legacy of Atlantis” буде блискучим прикладом того, як технології можуть допомагати, а не замінювати творчість. Якщо ж виявиться, що GenAI домінує у фінальному продукті, це може стати тривожним дзвіночком для майбутнього ігрової індустрії.
За матеріалами: wccftech.com
