
Підхід AMD до ігрових GPU Radeon: Користь для кінцевих користувачів
Ігрові відеокарти Radeon є ключовим сегментом для AMD. Звісно, зараз всі говорять про ШІ, але підрозділ Radeon відповідає за виробництво GPU, які живлять не тільки настільні та ноутбучні сегменти, але й консольний ринок, адже наступні консолі від Sony та Microsoft базуються на майбутніх RDNA IP.
Цього року на Computex AMD представила свою відеокарту Radeon RX 9070 GRE, модель з 12 ГБ пам’яті та GPU Navi 48 “RDNA 4”. Ця відеокарта має рекомендовану роздрібну ціну $549 і націлена на високопродуктивний ігровий сегмент. Ми мали певні сумніви щодо ціноутворення, але враховуючи зростання витрат на DRAM, AMD робить усе можливе, щоб запропонувати геймерам оптимізоване за вартістю рішення, і, схоже, це буде їхня стратегія на майбутнє.

За словами Девіда МакАфі, AMD прагне запропонувати геймерам не лише привабливу вартість, а й комплекс нових функцій, досвід наступного покоління та багато іншого. AMD також наголошує на важливості прислухатися до того, що просять кінцеві користувачі. Нещодавно компанія оголосила про підтримку FSR 4.1 для старих GPU RDNA, таких як серії RX 7000 та RX 6000, одночасно прискорюючи розробку FSR новими оновленнями, як-от майбутня технологія FSR Diamond.
Водночас AMD зазначає, що, незважаючи на всі ці зусилля, їм знадобиться ще кілька поколінь, щоб створити платформу Radeon, яку вони вважатимуть ідеальною для геймерів.
Звісно, нам знадобляться покоління, щоб створити ідеальну платформу Radeon, але я вважаю, що основа Radeon має бути такою: це все про цінність для кінцевого користувача та те, що він отримує від цієї системи. Все це стосується чудового досвіду використання GPU, який пов’язаний з такими речами, як FSR та підтримка ігор, а також справді цікаві нові технології, інтегровані у високопрофільні ігрові тайтли.
І я думаю, що остання частина цього – це прислухатися до спільноти та розуміти, що користувачі захочуть від цих продуктів та карт, і це не обов’язково те, що кожен біт продуктивності постачається “з коробки”.
Девід МакАфі – AMD
AMD докладає чималих зусиль, щоб досягти ефекту “Ryzen” зі своєю платформою Radeon. Ще до поточної кризи DRAM компанія впала до ринкової частки нижче 10%, тоді як NVIDIA контролює понад 90% ринку дискретних відеокарт. Компанія просувала своє сімейство RDNA 4 до мейнстрімних та висококласних користувачів, і ми часто бачимо, як 9070 XT конкурує з RTX 5080, але лінійка не така широка, як у NVIDIA.

Наприклад, NVIDIA має 10 референсних продуктів у своїй лінійці GeForce RTX 50. AMD, з іншого боку, має п’ять продуктів. Лінійка NVIDIA не тільки різноманітніша, охоплюючи різні цінові сегменти з рекомендованими роздрібними цінами від $249 до флагманської RTX 5090 за $2000, але вони також мають набагато потужнішу ігрову екосистему з такими функціями, як DLSS 4.5, Ray Reconstruction 2-го покоління, підтримка 6x Frame-Generation та підтримка потужного програмного стека ШІ з різними оптимізаціями.
NVIDIA також пропонує підтримку перспективних технологій, таких як Neural Rendering тощо. AMD поки що грає в наздоганяючого, але команда Radeon робить свої продукти більш дружніми до DIY-ентузіастів, дотримуючись своїх коренів.
Ми бачили, як геймери повстали проти DLSS 5, як роками тривають проблеми з 16-контактними роз’ємами, що спонукає виробників ПК до впровадження функцій безпеки, і, звісно, були проблеми з драйверами і на стороні GeForce. Зважаючи на все це, AMD ще належить пройти довгий шлях, перш ніж вона зможе по-справжньому конкурувати з лінійкою GPU RTX від NVIDIA. Кілька років тому Джек Хунь (віце-президент і генеральний менеджер групи обчислень і графіки) заявив, що метою AMD з майбутніми поколіннями RDNA, такими як RDNA 4, було досягнення вищої ринкової частки.
Я був частиною шляху Ryzen з самого початку, і, ступаючи в простір Radeon, я думаю, що це схожа історія, яку ми хочемо створити, де Ryzen, протягом багатьох років, був про те, щоб надавати користувачам більше за їхні гроші, бути дуже орієнтованим на спільноту та забезпечувати той тип досвіду, який вони хочуть отримати від цієї платформи. І я думаю, що з Radeon це те саме.
Девід МакАфі – AMD
AMD прагне відтворити історію успіху Ryzen зі своїми ігровими GPU Radeon, надаючи перевагу привабливій цінності, потужному користувацькому досвіду та зворотньому зв’язку від спільноти над домінуванням у флагманському сегменті. Хоча для створення повноцінної, конкурентоспроможної платформи знадобляться кілька поколінь, компанія стабільно просувається вперед завдяки таким функціям, як покращений FSR, продумане ціноутворення та інновації, орієнтовані на геймерів. Хоча NVIDIA наразі домінує за ринковою часткою та глибиною екосистеми, довгострокове бачення AMD залишається чітким: надавати геймерам більше за їхні гроші та створювати лояльну екосистему Radeon, керовану ентузіастами.
Про автора: Хассан Муджтаба, інженер-програміст за освітою та ентузіаст ПК за покликанням, є головним редактором відділу апаратного забезпечення Wccftech. Маючи багаторічний досвід роботи в галузі, він спеціалізується на глибокому технічному аналізі процесорних і графічних архітектур наступного покоління, материнських плат і систем охолодження. Його робота включає не тільки висвітлення новин про майбутні технології, але й всебічні огляди та тестування.
Слідкуйте за Wccftech у Google, щоб отримувати більше наших новин у стрічці.
Пропозиція дня


Подальше читання
AMD вважає, що уніфіковані архітектури пам’яті відкривають «світ можливостей», формуючимуть їхні продуктові рішення та плани на майбутнє
Хассан Муджтаба
Intel знову відроджує Raptor Lake з Core 7 230H та Core 5 205H, але повністю позбавляє їх вбудованої графіки
Сарфраз Хан
AMD повідомляє про досягнення 45% частки процесорів згідно з останнім опитуванням Steam Hardware Survey
Сарфраз Хан
AMD заявляє, що випустить нові архітектури та продукти Zen для AM5 до 2029 року, але наступний сокет з’явиться лише тоді, коли DDR6/PCIe матимуть сенс
Хассан Муджтаба
Чи варто купувати? (Порада ІТ-Блогу): AMD Radeon RX 9070 GRE за $549 пропонує конкурентоспроможне рішення у вищому сегменті, але реальна цінність буде залежати від того, наскільки добре AMD зможе підтримувати це ціноутворення та розширювати свою екосистему, щоб конкурувати з NVIDIA. Стратегія компанії, спрямована на цінність і спільноту, є перспективною, але для досягнення паритету з NVIDIA знадобляться роки.
За матеріалами: wccftech.com
