У схоже, підтвердилися чутки, які витали в повітрі ще до виходу гри: розробник Subnautica 2, студія Unknown Worlds, таки отримає свій величезний бонус у 250 мільйонів доларів від материнської компанії Krafton. Той самий бонус, від якого CEO Krafton намагався втекти, вдаючись до допомоги ChatGPT, що призвело до гучного та неприємного судового процесу протягом останнього року.
Як помітив IGN, згідно зі звітом The Korean Economic Daily, посилаючись на власні джерела, Krafton погодилася виплатити 250 мільйонів доларів після успішного запуску Subnautica 2. Гра стала миттєвим хітом, розійшовшись тиражем близько 4 мільйонів копій і принісши 100 мільйонів доларів доходу.
Вся ця історія між Krafton та засновниками Unknown Worlds почалася у липні 2025 року, коли Krafton звільнила Теда Гілла, Чарлі Клівленда та Макса Макгуайра – оригінальних засновників Unknown Worlds та творців франшизи Subnautica. Krafton стверджувала, що це рішення було прийнято для забезпечення випуску Subnautica 2, яку заслуговують фанати. Проте, вже через два дні після звільнення, довгий коментар Клівленда пролив світло на те, що історія набагато складніша.
Через кілька днів після заяви Клівленда, звіт від Bloomberg виявив те, що стало центральним елементом усієї історії: 250 мільйонів доларів бонусу, які були належні Unknown Worlds, як тільки франшиза Subnautica досягне певного показника продажів у встановлені терміни. Krafton знала, що якби Subnautica 2 вийшла минулого року, як планувалося спочатку, Unknown Worlds значно перевищила б цей показник, і Krafton була б змушена виплатити бонус.
Невдовзі після звіту Bloomberg, Krafton підтвердила затримку випуску Subnautica 2, заперечуючи, що рішення про перенесення релізу пов’язане з бонусом. Krafton навіть звинуватила засновників у затримці, стверджуючи, що вони “покинули” свої обов’язки у розробці Subnautica 2, намагаючись виправдати своє звільнення. Того ж дня Клівленд та його співзасновники подали позов проти Krafton.
Трохи більше ніж через тиждень після звільнення співзасновників почалася ця юридична битва та майже рік публічного взаємного звинувачення, з новими позовами, що летіли з обох сторін, поки рішення у лютому 2026 року не стало на бік співзасновників, вимагаючи їхнього відновлення на посадах та підтверджуючи, що CEO Krafton використовував ChatGPT, щоб уникнути виплат.
Вікно випуску у травні 2026 року було підтверджено наступного дня після того, як суддя наказав Теду Гіллу відновити посаду CEO Unknown Worlds, а дата 14 травня була підтверджена пізніше. З понад 5 мільйонами списків бажань до запуску, було очевидно, що Subnautica 2 стане хітом, що робить цей результат ще більш неминучим.
Щоб дізнатися більше про Subnautica 2, перегляньте все, що ми дізналися від Unknown Worlds у попередньому огляді перед випуском гри, а також наші посібники з ранніми порадами та підказками для новачків, як знайти ключові ресурси, такі як срібло, та як створювати предмети, як-от надважливий “Tadpole”.
Про автора: Девід пише про відеоігри, технології та культуру з 2020 року, зосереджуючись на щоденних новинах у численних виданнях, включаючи GameDaily.Biz, GameSkinny та PlayStation Universe, перш ніж приєднатися до Wccftech у 2025 році. Девід почав співпрацювати як репортер з Канади/США для ігрового розділу Wccftech у 2025 році. Окрім того, що він завжди в курсі подій індустрії, він любить брати інтерв’ю у розробників, рецензувати ігри та писати детальні есе про символізм і багатогранність, які можна знайти в багатих наративах, як він робив для таких видань, як GamesIndustry.Biz, LostInCult та інших. Поза іграми він любить кіно, музику, театр, своє рідне місто та свою родину, хоча й не обов’язково в такому порядку.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.
Подальше читання
Unknown Worlds не додаватиме бойову систему до Subnautica 2, але обіцяє кращі інструменти для захисту від хижих риб
Девід Каркасоле
Subnautica 2 захопила перше місце на Twitch і продала 2 мільйони копій за ніч, попри судову драму з KRAFTON
Алессіо Палумбо
Subnautica 2 вже продала 1 мільйон копій менш ніж за дві години після запуску і досягла майже півмільйона одночасних гравців
Девід Каркасоле
Subnautica 2: Все, що ми дізналися від Unknown Worlds про нову планету, системи та дорожню карту сиквела
Алессіо Палумбо
Вердикт ІТ-Блогу: Це чудова новина для ігрової спільноти! Незважаючи на всі юридичні баталії та спроби уникнути виплат, Unknown Worlds отримала те, що заслуговує, а Subnautica 2 вже довела свою неймовірну популярність. Це підтверджує, що якісні ігри та довіра до розробників – це те, що цінується найбільше. Гравці точно отримають ще один захопливий підводний світ для дослідження!
За матеріалами: wccftech.com
