
Друзі-геймери, ви тільки погляньте, що робить Capcom! Здається, ця компанія просто не знає, що таке провальний реліз, адже кожен їхній проєкт – це справжній хіт. І ось, на сцену виходить Pragmata – новий шедевр, який нещодавно з’явився на PC та ігрових консолях, і одразу ж став бомбою, розійшовшись тиражем у 1 мільйон копій лише за два дні! Ну, а коли гра має такий шалений успіх, питання про сиквел просто неминуче. Хоча офіційного підтвердження поки що немає, гейм-директор Yonghee Cho дав зрозуміти, що він “за” таке продовження!
У розмові з Gamesradar, продюсер Pragmata Naoto Oyama, як і належить, відповів досить стандартно: мовляв, ніхто не знає, що буде в майбутньому, а поки що він повністю зосереджений на самій грі, яка вийшла лише місяць тому. “Я зараз намагаюся зробити так, щоб якомога більше людей змогли пограти в Pragmata”, – сказав Oyama.
А от коли Cho запитали безпосередньо, чи хотів би він, аби сиквел побачив світ, його відповідь була красномовною: “Звісно, я б дуже хотів побачити продовження. Але рішення приймаю не лише я, тому, на жаль, я не можу коментувати більше”.
Gamesradar додає, що Cho та Oyama одразу ж додали, що це була лише “власна особиста думка” Cho, а Oyama попросив “не виривати ці слова з контексту”. Представник Capcom, який також був присутній на інтерв’ю, ще раз підкреслив цю позицію.
Отже, Capcom явно не хоче створювати враження, що рішення щодо сиквела вже прийнято. Хоча, зізнаймося, навряд чи це питання навіть не обговорювалося серед тих, хто приймає рішення (і це не тільки Cho). Кожен, хто залучений до проєкту, напевно вже уявляє, яким могло б бути продовження Pragmata, але поки що – жодних конкретних планів.
Через кілька тижнів після стартового продажу в 1 мільйон копій, Pragmata досягла позначки в 2 мільйони продажів, і це не дивно, адже гра продовжує вдосконалюватися завдяки патчам, що роблять її ще більш вражаючою візуально. Очевидно, що аудиторія для цієї гри є, тому залишається лише сподіватися, що всі ключові особи в Capcom погодяться з бажанням Cho.
Щоб дізнатися більше про Pragmata, загляньте в наш повний гайд, якщо вам потрібна допомога з проходженням гри на 100%.

Про автора: Девід пише про відеоігри, технології та культуру з 2020 року, зосереджуючись на щоденних новинах для різних видань, включаючи GameDaily.Biz, GameSkinny та PlayStation Universe, перш ніж приєднатися до Wccftech у 2025 році. Девід почав дописувати як репортер по Канаді/США для ігрового розділу Wccftech у 2025 році. Окрім того, що він завжди в курсі галузевих подій, він любить брати інтерв’ю у розробників, робити огляди ігор та писати глибокі есе про символізм та приховані смисли, які можна знайти в насичених оповідях, що він робив для таких видань, як GamesIndustry.Biz, LostInCult та інших. Окрім ігор, він захоплюється кіно, музикою, театром, своїм рідним містом та родиною, хоча не обов’язково в такому порядку.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.
Продукти, згадані в статті

Pragmata
USD 59.99Придбати на Amazon
Додаткове читання

CAPCOM, можливо, нарешті припинить нехтувати PC-версією Devil May Cry 5, портуючи контент Special Edition через 5 років після релізу на консолях
Francesco De Meo
Crimson Desert – друга найпродаваніша гра в США у 2026 році, а Tomodachi Life очолює квітневі чарти за новою системою відстеження Circana
David Carcasole
Square Enix та CAPCOM фактично поклали край дискусіям про фізичні копії ігор, адже цифрові продажі домінують з 81% та 93%
Francesco De Meo
Dragon’s Dogma 2, ймовірно, не стане фіналом серії, адже CAPCOM тихо включила франшизу до свого довгострокового плану розвитку
Francesco De Meo
Вердикт ІТ-Блогу: Хоча офіційного анонсу сиквела Pragmata ще немає, шалений успіх гри та бажання розробника говорять самі за себе! Capcom на хвилі успіху, і було б дивно, якби вони не скористалися шансом подарувати нам продовження. Для ігрової спільноти це чудова новина, яка обіцяє більше захопливих пригод у світі Pragmata!
Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com
