NVIDIA та Epic допомогли розробникам Tides of Annihilation оптимізувати “Велетенського Лицаря” перед літнім демо

NVIDIA та Epic допомогли розробникам Tides of Annihilation оптимізувати "Велетенського Лицаря" перед літнім демо 1

Сьогодні китайський розробник Eclipse Glow Games поділився новим відео “за лаштунками” про свою майбутню однокористувацьку фентезі-пригодницьку гру Tides of Annihilation. Це відео має виразно технічний акцент і розкриває “глибоке технічне партнерство” студії з творцями Unreal Engine, компаніями Epic Games та NVIDIA, для значного покращення оптимізації гри. Попередні кадри демонстрували епічні битви, наприклад, проти Велетенського Лицаря, де частота кадрів помітно падала. За допомогою Epic, розробники Tides of Annihilation створили нове ієрархічне рішення для монтування Nanite мешу Велетенського Лицаря. Epic також допомогла проаналізувати проблеми з продуктивністю як з боку CPU, так і GPU, впровадивши жорсткіший контроль над текстурами, логікою та анімацією, щоб зменшити обчислювальні витрати і, як наслідок, покращити частоту кадрів під час цієї битви з босом. Eclipse Glow Games також співпрацювали з NVIDIA понад вже анонсованою інтеграцією DLSS та трасування шляху, щоб досягти стабільного ігрового досвіду на різних платформах. У майбутньому розробники та NVIDIA проводитимуть спільні оптимізації на рівні драйверів, ймовірно, напередодні релізу гри.

Вікно релізу поки що тримається в таємниці, але студія підтвердила, що цього літа відбудеться “event для особистого ознайомлення”, реєстрація на який буде відкрита для всіх гравців. Судячи з цього повідомлення, це, схоже, буде справжня демо-версія, яку гравці зможуть завантажити вдома, а не та, що доступна лише на таких заходах, як Gamescom. Можливо, ми дізнаємося більше протягом найближчих тижнів; Summer Game Fest може стати слушним місцем для анонсу такого заходу. Tides of Annihilation була вперше представлена ​​під час State of Play у лютому 2025 року. Її натхнення ґрунтується на артурівських легендах, а гра розгортається в постапокаліптичній версії сучасного Лондона, розірваного вторгненням з містичного королівства Авалон. Ви граєте за Гвендолін, останню вцілілу мешканку міста, яка прагне врятувати свою сестру та розкрити правду про надприродне вторгнення. Її подорож проходить через зруйнований Лондон і веде її до самого Авалону, де вона зустрічається з Мордредом (головним антагоністом гри) та могутніми напівбогами, включно з сестрами Моргани ле Фей. Бойова система побудована навколо системи “Dual Frontline Battle System”: Гвендолін б’ється пліч-о-пліч з чотирма примарними Лицарями Круглого Столу, кожен з яких має унікальні здібності, такі як повітряні комбо, дальні стріли, широкі розмахи та ривки. Одночасно активні два лицарі, між якими можна перемикатися на льоту, причому один з них входить у синхронізований партнерський стан, що покращує атаки та мобільність Гвендолін. Крім лицарів, гра містить колосальних ворожих лицарів, що блукають ландшафтом, як-от згаданий Велетенський Лицар. Це величезні битви з босами, по яких гравці можуть буквально лазити та досліджувати. Система прокачування навичок та покращення спорядження підтримує прогрес, хоча розробники описали її як менш глибоку, ніж у традиційних Action RPG. Tides of Annihilation наразі розробляється для ПК (буде доступна через Steam та Epic Games Store), Xbox Series S|X та PlayStation 5. Здається, вона не буде надто вимогливою для Nintendo Switch 2, але це не означає, що вона буде випущена для консолі Nintendo.

NVIDIA та Epic допомогли розробникам Tides of Annihilation оптимізувати "Велетенського Лицаря" перед літнім демо 2

Геймплей

Бойова система побудована навколо системи “Dual Frontline Battle System”: Гвендолін б’ється пліч-о-пліч з чотирма примарними Лицарями Круглого Столу, кожен з яких має унікальні здібності, такі як повітряні комбо, дальні стріли, широкі розмахи та ривки. Одночасно активні два лицарі, між якими можна перемикатися на льоту, причому один з них входить у синхронізований партнерський стан, що покращує атаки та мобільність Гвендолін. Крім лицарів, гра містить колосальних ворожих лицарів, що блукають ландшафтом, як-от згаданий Велетенський Лицар. Це величезні битви з босами, по яких гравці можуть буквально лазити та досліджувати. Система прокачування навичок та покращення спорядження підтримує прогрес, хоча розробники описали її як менш глибоку, ніж у традиційних Action RPG.

Вердикт ІТ-Блогу: Це чудова новина для геймерів! Співпраця таких титанів, як Eclipse Glow Games, Epic Games та NVIDIA, обіцяє не тільки візуально приголомшливий, але й технічно оптимізований досвід. Можливість особисто протестувати гру влітку – це те, чого ми всі чекали. Tides of Annihilation виглядає як справжній претендент на гру року!

За матеріалами: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *