
Йоу, геймери! Нарешті дочекалися! Довгоочікувана гра про виживання та дослідження підводного світу Subnautica 2 стартувала сьогодні у ранньому доступі на ПК (Steam, Epic Games Store) та в режимі Game Preview (також доступна через Game Pass) на Xbox Series S і X. Це сталося після тривалої суперечки між засновниками Unknown Worlds та KRAFTON, яка переросла в судовий процес. Після рішення суду про поновлення на посаді колишнього CEO Unknown Worlds, Теда Ґілла, студія швидко оголосила дату раннього доступу. Перед дебютом, на який тільки в Steam чекали понад п’ять мільйонів користувачів, Wccftech був запрошений на дистанційну презентацію для ЗМІ за участю провідного геймдизайнера Ентоні Ґалаґоса та креативного медіапродюсера Скотта Макдональда. Вони продемонстрували бачення розробників та дорожню карту для Subnautica 2.
- Ідентичність серії та філософія дизайну
- Новий світ та історія
- Нові та покращені ігрові системи Subnautica 2
- Онлайн-режим кооперативу в Subnautica 2
- Дорожня карта на майбутнє
- Ціни та системні вимоги Subnautica 2

Ідентичність серії та філософія дизайну
Ґалаґос розпочав презентацію, пояснивши, як Unknown Worlds внутрішньо сприймає франшизу. Хоча Subnautica часто класифікують як гру на виживання, команда вважає її насамперед грою про дослідження, де механіки виживання слугують і стимулюють дослідження, а не є самоціллю. Серія завжди уникала насильства, надаючи гравцям інструменти для самовираження, не штовхаючи їх до бою, і свідомо уникає журналів завдань чи прямого керівництва на користь самостійного розвитку. Команда порівняла свій підхід з Elden Ring від FromSoftware: незважаючи на відгуки з плейтестів, які вимагали більше підказок, вони дотримуються філософії довіри до гравців, щоб вони знайшли власний шлях. Subnautica 2 була розроблена, щоб надати більше цього основного досвіду, залишаючись при цьому свіжою. Ключовим рішенням стало створення абсолютно нової планети, а не повернення на планету 4546B з оригінальної гри чи Below Zero. Ця нова планета має цілком нову екологію, нову історію, нових істот та кілька нових ігрових систем. Ґалаґос описав цільовий дизайн як приблизно “третина нового, третина — те саме, і третина — покращене“.

Новий світ та історія
Гра відбувається на чужій планеті, яка колись була місцем невдалої людської колонії. Гравці прокидаються без спогадів про те, як вони туди потрапили, і повинні розкрити, що сталося з колоністами, які були тут до них. Відчуття ізоляції, яке є центральним для франшизи, зберігається завдяки тому, що колонія зникла — “всі пішли в екстаз”, як висловився Ґалаґос — залишаючи гравця практично на самоті у його розслідуванні. Персонаж гравця — мовчазний протагоніст, свідомий вибір після того, як Below Zero отримала критику за озвученого головного героя. Єдиним постійним супутником є Ной, ШІ, термінал якого гравець повинен фізично відвідати, щоб взаємодіяти. Ной не може говорити з гравцями, коли вони перебувають у польових умовах, зберігаючи відчуття самотності під час дослідження. Історія Subnautica 2 розроблена як повністю самодостатня та доступна для новачків, з відсиланнями для ветеранів франшизи, але без вимоги попередніх знань. Додаткова аудіо драма “Voices from Beyond” доступна на YouTube-каналі студії для тих, хто бажає отримати додатковий контекст лору перед подіями гри.

Нові та покращені ігрові системи Subnautica 2
Адаптації та біомоди Нова система біологічного прогресу замінює традиційні навички. Гравці отримують постійні Адаптації, взаємодіючи з місцевою рослинністю. Наприклад, гравці починають гру нездатними перетравлювати білки планети і повинні отримати адаптацію, щоб їсти. Окремо, Біомоди — це змінні здібності, вивчені від істот, які дозволяють гравцям зосередитися на бажаних стилях гри, функціонуючи приблизно як механіка класів. Ґалаґос ретельно відрізнив їх від плазмід у стилі BioShock, описавши їх як незначні вторинні рівні прогресії, а не як основний ігровий цикл. Гра також відмовляється від випадкового розкиду ресурсів, як в оригінальній Subnautica, на користь повністю видимої системи ресурсів, тому гравці можуть бачити, що саме вони збирають, перш ніж взаємодіяти з цим. Техніка: “Кульбабка” Новий основний підводний апарат називається “Кульбабка” (Tadpole). Він вводить систему шасі: гравці можуть встановлювати різні шасі, які змінюють керованість та геймплей. Першим доступним шасі є “Крила Скаута-Променя” (Scout Ray Wings), які значно збільшують швидкість і маневреність. Шасі, орієнтоване на вантажі, також було показано в кінематографічному трейлері. Команда підтвердила, що пізніше в грі буде більший підводний човен з налаштовуваним внутрішнім плануванням, що нагадує Cyclops з першої Subnautica, але розміри корпусу техніки залишаться фіксованими, щоб команда могла проєктувати світ з передбачуваним охопленням гравця. Будівництво баз Система будівництва баз була повністю перероблена в цій новій частині. Там, де оригінал використовував спеціальні приєднувані деталі, Subnautica 2 представляє скульптурну систему екструзії, натхненну тим, як глина обробляється в 3D-моделюванні. Гравці починають з основної форми і використовують пензель, розмір якого можна регулювати, щоб витискати та втягувати структуру в різні форми. Це поширюється на внутрішні стіни, меблі, як-от дивани, вікна та шлюзи для човнів індивідуального розміру. Система будівництва баз зайняла невелику виділену команду більше року. Ґалаґос зазначив, що цей підхід був обраний саме тому, що він зберігає структурну цілісність. Ненасильницький захист Філософія ненасильства франшизи продовжується в Subnautica 2. Гравцям не буде надано жодної зброї; намір дизайну Unknown Worlds полягає в тому, щоб вони навчилися жити поряд з істотами, а не усували загрози. Інструменти для стримування істот включають Резонатор (пристрій звукового імпульсу, показаний у попередньому трейлері геймплею), а також сигнальні ракети для відволікання та мультитул, який можна використовувати для фізичного відштовхування істот. Команда також підтвердила, що для гравців, які віддають перевагу уникненню, будуть доступні опції стелсу. Система “Псування” (Blight) Однією з нових екологічних систем є “Псування” (Blight). Коли планета перебуває в екологічному стресі, спалахи інфекції поширюються через кореневі системи та заражають істот, роблячи їх агресивними, що команда порівняла з зомбі. Гравцям доведеться боротися з цими спалахами протягом гри. Візуальні підказки, як-от приглушені кольори, сигналізують про заражені ділянки. Левіафани На момент запуску раннього доступу представлено п’ять Левіафанів. Найбільш помітним є Колекціонер (Collector), описаний як велика, агресивна істота, якої гравці перш за все захочуть уникати. Гігантський кораловий краб також був показаний у геймплейних кадрах.

Онлайн-режим кооперативу в Subnautica 2
Subnautica 2 підтримує опціональний кооператив до чотирьох гравців. Гравці можуть обирати з чотирьох попередньо розроблених персонажів; інші варіанти будуть випущені протягом раннього доступу. Однак розробники розглядають це переважно як “гру для одного гравця, до якої можна додати інших“. Кооператив ніколи не є примусовим і повинен бути активовано вручну. Система збереження гнучка: гравці можуть конвертувати одиночні збереження в багатокористувацькі, ділитися збереженнями між сесіями, і гра запам’ятовуватиме інвентар індивідуальних гравців при зміні хоста. Прогрес спільно використовується всіма гравцями, тому ті, хто приєднується пізніше, автоматично наздоганяють, замість того, щоб перегравати контент. Кросплей доступний між Xbox та ПК, з повною паритетністю патчів на Steam, Epic та Xbox одночасно. Команда відреагувала на побоювання щодо втрати ізоляції в кооперативі, зазначивши, що немає обмежень, тому гравці можуть перебувати в абсолютно різних частинах ігрового світу. Крім того, плейтести показали, що кооперативні групи все ще відчували страх і напругу, порівнянні з одиночною грою.

Дорожня карта на майбутнє
Unknown Worlds також окреслили деякі заплановані покращення та доповнення, які будуть випущені протягом періоду раннього доступу Subnautica 2. Ранній доступ 1.1 (Оновлення зручності користування)
- Покращення системи біомодів
- Покращення зустрічей з “Псуванням”
- Поліпшення геймплею “Рекс”
- Покращення стикування та виготовлення техніки
- Додаткові записи в базі даних PDA
- Покращення системи пріоритету голосових логів
- Більше пасивних слотів для біомодів
- Сховище
- Здібність спринту
Ранній доступ 1.2 (Оновлення кооперативу)
- Покращення HUD
- Покращення інструментів будівництва баз
- Покращення кольору системи закріплених рецептів
- Голосовий чат на близькій відстані (в розробці)
- Емоції гравців
- Система воскресіння гравців
- Додаткові опції налаштування гравців
Майбутні оновлення
- Розширення світу новими біомами, істотами, левіафанами та ресурсами
- Нові інструменти та новий транспортний засіб
- Наступна глава історії (ранній доступ охоплює лише першу главу)
Зауважте, що Unknown Worlds оцінює тривалість періоду раннього доступу від 2 до 3 років.

Ціни та системні вимоги Subnautica 2
Гра коштує $29.99, застосовується регіональне ціноутворення. На момент запуску доступні як режими Виживання (Survival), так і Творчий (Creative). Ґалаґос оцінив середній час проходження поточного контенту раннього доступу в 14–20 годин, залежно від стилю гри. На момент запуску гра має приблизно 10 біомів. На відміну від попередніх частин франшизи, Subnautica 2 працює на Unreal Engine 5, використовуючи Nanite для щільності пікселів та Lumen для динамічного освітлення. Спеціальний пресет для Steam Deck включений, націлений на зафіксовані 30 FPS на низьких налаштуваннях з можливістю обміняти якість візуальних ефектів на вищу частоту кадрів через масштабування TSR. Якщо ви плануєте грати на ПК, ознайомтеся з офіційними мінімальними та рекомендованими системними вимогами нижче.
| Характеристики | Мінімум | Рекомендовано |
|---|---|---|
| ОС | Windows 10/11 | Windows 11 |
| Процесор | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i7-13700 / AMD Ryzen 7 7700X |
| ОЗП | 12 ГБ | 16 ГБ |
| Відеокарта | GeForce GTX 1660 6GB / Radeon RX 5500 XT 6GB | GeForce RTX 3070 8GB / Radeon RX 6700 XT 8GB |
| DirectX | Версія 12 | Версія 12 |
| Мережа | Широкосмугове інтернет-з’єднання | Широкосмугове інтернет-з’єднання |
| Сховище | 50 ГБ вільного місця | 50 ГБ вільного місця |

До речі, Subnautica 2 вже продалася мільйоном копій, ймовірно, ще до релізу.
Про автора: Маючи понад двадцятирічний досвід у журналістиці про відеоігри, Алессіо Палумбо керує ігровим напрямком Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці для італійських вебсайтів, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж заснувати англомовне видання Worlds Factory як його засновник і головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальний випуск ігрового розділу Wccftech, керував відносинами з PR, призначав огляди, займався щоденним висвітленням новин, редагував ігровий контент за потреби та надавав огляди ігор. Ймовірно, його фірмовим контентом є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, які цитувалися у Вікіпедії та найбільших новинних та ігрових виданнях. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у питаннях ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та пригодницькі ігри.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у стрічці.
Подальше читання
Subnautica 2 Has Already Sold 1 Million Copies Less Than Two Hours After Launch and Hit Close to Half a Million Concurrent Players
David Carcasole
Intel Rolls Out Arc Driver 8801, Adding Support For Forza Horizon 6 To Intel Arc A And B Series GPUs
Sarfraz Khan
Subnautica 2 Dives Into Early Access on May 14 as Steam’s Most Wishlisted Game Finally Locks in a Date
David Carcasole
KRAFTON Is No Longer Listed as Subnautica 2’s Publisher on Steam [UPDATED]
Alessio Palumbo
Вердикт ІТ-Блогу: Це чудова новина для всіх шанувальників Subnautica! Незважаючи на юридичні проблеми, Subnautica 2 нарешті вийшла в ранньому доступі, і, судячи з усього, розробники Unknown Worlds вклали душу в нові системи та світ. Попередні продажі у мільйон копій свідчать про величезний інтерес. Це, безсумнівно, один із найочікуваніших релізів, і перспективи гри виглядають надзвичайно багатообіцяючими для ігрової спільноти.
Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com
