
Оновлення від 22.04.2026: Розробник Poncle уточнив, що вони працюють над “15 новими проєктами”, що не обов’язково означає 15 нових ігор у розробці. Ці проєкти можуть включати що завгодно: від нової гри, безкоштовних оновлень для Vampire Survivors, DLC тощо.
we’re working on 15 PROJECTS, not 15 games 😭😭
this includes VS, DLCs, free updates, our published games, etc. 😭
— Vampire Survivors 🦇 (@poncle_vampire) April 22, 2026
Заголовок цієї статті було оновлено відповідно до правильної інформації.
Оригінальна історія:
Vampire Survivors став одним із найгучніших хітів після свого виходу у 2022 році, розійшовшись мільйонним накладом за кілька місяців і здобувши нагороду Best Game на BAFTAs. Розробник Poncle зріс настільки, що тепер може видавати інші ігри, як-от Kill the Brickman, створити спін-оф Vampire Crawlers, а також випускати численні DLC для Vampire Survivors. Зараз, коли гра охопила понад 27 мільйонів гравців, Poncle має понад 15 проєктів у активній розробці, включно з двома абсолютно новими IP.
Це стало відомо з нового інтерв’ю The Game Business з Matteo Sapio, головним виконавчим директором Poncle. Sapio розповів, як Vampire Survivors перетворилася з інді-гри, створеної одним розробником, Luca Galante, на інді-гіганта, який нині може видавати інші інді-тайтли, матиме ще більше в роботі, відкриватиме нові студійні філії та навіть ліцензуватиме свій ігровий рушій іншим IP для створення власних ігор у стилі “Survivors”.
“Vampire Survivors вийшла з-під руки одного розробника”, – сказав Sapio. “Це був Luca Galante, який зробив гру для себе та своїх друзів. Vampire Survivors вибухнула, і за два-три місяці продалася понад мільйон копій. Яхти Луки – це відеоігри. Тож замість того, щоб купувати яхту, він створив DLC Emerald Beyond [для Vampire Survivors] з Square Enix, яке вийшло безкоштовно. З того часу все розвивалося органічно.”
За словами Sapio, майбутні проєкти Poncle можна поділити на три категорії:
- Спін-офи Vampire Survivors, як-от Vampire Crawlers
- Абсолютно нові IP, два з яких зараз у розробці
- Ігри у стилі “Survivors” на основі інших IP, що відбуваються у їхніх всесвітах, як-от Warhammer Survivors
Більшість ігор, над якими працює Poncle, здається, належать до першої та третьої категорій: спін-офи та ліцензовані ігри. У деяких випадках Poncle бере на себе лідерство, залежно від того, наскільки добре студія знайома з конкретним IP.
“Багато людей приходили до нас і казали: ‘Давайте зробимо колаборацію з Survivors’. Survivors здається дуже простою, з простою графікою. Але насправді вона досить складна. Якщо ми знайомі з IP, ми [зробимо гру] самі. Але часто ми не знайомі. Якщо у вас є IP, наприклад Warhammer 40K, з десятиліттями історії та лору, ми не хочемо ризикувати і розчарувати фанатів. Тому ми створили рушій під назвою Vampire Survivor Engine, який є своєрідним шаблоном з усією “сіллю” Vampire Survivor, і потім передаємо його людям, яких ми вважаємо охоронцями IP.”
Sapio також розповів про стратегію Poncle щодо відкриття нових студійних філій, які вже з’явилися в Японії та Італії. “Ми не говоримо про гігантську віддалену студію”, – сказав Sapio. “Ми розглядаємо це як федерацію студій. Наша ідея – мати невеликі команди людей – п’ять, 10, 15 – які працюють над різними проєктами. Структура буде такою: у нас буде дизайнер, кілька продюсерів і ця невелика команда, яка буде гнучкою та адаптивною. Саме так ми збережемо цей дух. Адже що таке інді-дух? Це головним чином свобода та ризик з ідеями.”
“Ми не хочемо бути AAA чи AA. Ми ефективні з витратами. Ми не беремо зайвих ризиків. Ми інвестуємо в людей. Тож, маючи 15 проєктів, один може зазнати невдачі, інший може бути успішним, і ви знайдете баланс.”
Однак, видавничий напрямок Poncle тимчасово призупинено, поки студія працює над трьома вищезазначеними категоріями проєктів. Sapio назвав попередні видані ними роботи “досвідом, що навчає”, і сказав, що Poncle зрозумів, що “не може надати правильну підтримку”, тому вирішив тимчасово відмовитися від видавничої діяльності.
Загалом, неймовірно спостерігати за тим, як Poncle розвивається з моменту вибухового виходу Vampire Survivors на ігрову сцену у 2022 році. Сподіваємося, незабаром ми зможемо побачити деякі з їхніх майбутніх проєктів, особливо абсолютно нові IP.

Про автора: David пише про відеоігри, технології та культуру з 2020 року, зосереджуючись на щоденних новинах у численних виданнях, включно з GameDaily.Biz, GameSkinny та PlayStation Universe, перш ніж приєднатися до Wccftech у 2025 році. David почав як репортер з Канади/США для ігрового відділу Wccftech у 2025 році. Окрім того, що він завжди в курсі подій індустрії, він любить брати інтерв’ю у розробників, рецензувати ігри та писати глибокі есе про символізм та багатошарові значення, що криються в багатих наративах, як він робив для таких видань, як GamesIndustry.Biz, LostInCult та інших. Поза світом ігор він захоплюється кіно, музикою, театром, рідним містом та родиною, хоча й не обов’язково в такому порядку.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.
Продукти, згадані

Vampire Survivors
USD 2.99Купити на Amazon
Подальше читання

Демо Vampire Crawlers вийде рівно за місяць
Alessio Palumbo
Vampire Survivors додасть онлайн-кооператив на чотирьох гравців
David Carcasole
Розробник Vampire Survivors анонсував та випустив нову гру Kill The Brickman
David Carcasole
God of War Ragnarok лідирує за номінаціями на DICE Awards
Nathan Birch
Вердикт ІТ-Блогу: Це чудова новина для всіх фанатів жанру “Survivors”! Poncle продовжує дивувати, і така кількість проєктів у розробці свідчить про величезний потенціал та амбіції студії. Особливо цікаво стежити за новими IP, адже саме там може ховатися наступний великий хіт. Це точно добре для ігрової спільноти!
Оригінал статті: wccftech.com
