Розширені можливості для розробників з NVIDIA SDK DLSS 4.5
Компанія NVIDIA представила Software Development Kit (SDK) DLSS 4.5, який надає розробникам доступ до найновіших технологій штучного інтелекту для покращення ігрового досвіду. Новий SDK, що базується на платформі Streamline, дозволяє інтегрувати в ігри повний спектр функцій DLSS 4.5, зокрема масштабування зображення, генерацію кадрів та покращений рейтрейсинг.
Ключові нововведення DLSS 4.5
Останнє оновлення DLSS 4.5 включає в себе вдосконалені моделі для масштабування та генерації кадрів, а також покращену реконструкцію променів. Особливу увагу привертає функція Dynamic Multi Frame Generation (MFG) з можливістю до 6X множення кадрів. Ця технологія дозволяє гнучко налаштовувати генерацію кадрів відповідно до частоти оновлення монітора, забезпечуючи максимально плавний ігровий процес. “SDK DLSS 4.5 з динамічною багатокадровою генерацією тепер доступний для розробників, надаючи прямий доступ до найновіших оновлень Super Resolution та Frame Generation. Розроблений на основі Streamline, SDK пропонує узгоджений шлях інтеграції з усіма функціями DLSS, дозволяючи розробникам вибірково використовувати такі можливості, як реконструкція променів або динамічна багатокадрова генерація”, – зазначено в офіційному повідомленні NVIDIA.
Інтеграція DLSS 4.5 у популярні ігри
NVIDIA вже анонсувала підтримку нових функцій DLSS 4.5 у низці найближчих ігрових релізів:
- PRAGMATA від CAPCOM.
- “83” від Blue DotGames (виходить у ранній доступ 23 квітня). Спочатку гра підтримувала DLSS 4 MFG та DLSS 4 Super Resolution. Власники відеокарт серії GeForce RTX 50 зможуть оновитися до DLSS 4.5 Super Resolution та DLSS 4.5 Dynamic MFG 6X Mode.
- NTE (Neverness to Everness) від Hotta Studio (офіційний реліз у Китаї – 23 квітня, глобальний – 29 квітня). DLSS Super Resolution підвищить частоту кадрів для всіх власників GeForce RTX, а DLSS Ray Reconstruction покращить якість рейтрейсингу. DLSS MFG призначено для підвищення продуктивності власників відеокарт GeForce RTX 50 Series.
- Atomic Heart від Mundfish Studio та доповнення Blood on Crystal.
- Sudden Strike 5 від Kite Games та Kalypso Media (реліз заплановано на 23 квітня).
- Marvel Rivals від NetEase Games та Marvel Games. DLSS MFG та DLSS Super Resolution зможуть збільшити частоту кадрів до 5 разів, а NVIDIA Reflex знизить затримку до 55%.
RTX Remix та Advanced Particle VFX
Окрім DLSS, NVIDIA інтегрує пакет RTX Remix до системи Advanced Particle VFX, представленої на GDC 2026. Ця система дозволяє розробникам та моддерам використовувати повністю трасовані системи частинок, замінюючи застарілі рішення. Частинки Remix підтримують динамічну анімацію, складну фізичну симуляцію з гравітаційними ефектами, магнітне притяжіння/відштовхування та перенесення в повітрі. Моддери також отримають можливість експериментувати з рандомізованими елементами для створення різноманітних візуальних ефектів.
Вердикт ІТ-Блогу: Оновлення SDK DLSS 4.5 є значним кроком вперед для розробників ігор, надаючи потужні інструменти для покращення візуальної якості та продуктивності. Користувачі, які прагнуть отримати найкращий ігровий досвід на своїх системах NVIDIA GeForce RTX, повинні звертати увагу на ігри з підтримкою DLSS 4.5.
За даними порталу: itc.ua
