
До мережі потрапив непублікований драйвер AMD Adrenalin, який містить DLL-файл майбутньої технології FSR 4.1. Ця версія, за чутками, може працювати на GPU архітектури RDNA 3 з використанням емуляції Proton FP8.
Користувач отримав FSR 4.1 DLL з драйверів Adrenalin 26.3.1 “Vanguard”; працює на RDNA 3 GPU під Linux
Знову спостерігаємо впровадження нових технологій масштабування на старішому залізі. Цього разу мова йде не про FSR 4.0.3, а про витік FSR 4.1, який, за повідомленнями, був виявлений у тестовій збірці під кодовою назвою “Vanguard” з драйвера Adrenalin 26.3.1, доступного через закритий бета-канал AMD. Один з користувачів на форумах Guru3D зміг отримати DLL-файл FSR 4.1 з майбутнього драйвера Adrenalin і виклав його для експериментів.

Файл “amdxcffx64-v2.1.0.968(4.1.0)” доступний для завантаження на форумах Guru3D, і, за словами користувача “The Creator”, новий FSR 4.1 забезпечує таку ж продуктивність, як і FSR 4.0.3 під Linux з MESA 26.1.0. Хоча користувач не надав візуальних порівнянь між FSR 4.0.3 та FSR 4.1.0, деякі користувачі вже почали експериментувати з новою версією FSR 4.

Користувач AthleteDependent926 пояснює метод встановлення FSR 4.1.0 шляхом заміни файлу “amdxcffx64.dll” у System32 на виявлений DLL-файл FSR 4.1. Він зазначає, що його можна активувати й через Optiscaler, але запропонований ним метод працює відмінно. Як видно з його досвіду, у вікні налаштувань гри “The Last of Us Part II” з’явилася опція FSR 4.1.0 в режимі Anti-Aliasing Mode, що підтверджує його роботу навіть на старих GPU, таких як Radeon RX 7900 XT.


2 з 9
Два наданих скріншоти показують, чого можна очікувати від FSR 4.1.0 порівняно з FSR 4.0.3 у режимі Ultra Performance. На першому зображенні видно незначне підвищення різкості в Hogwarts Legacy з FSR 4.1.0, а на другому різниця є досить суттєвою. FSR 4.1.0 забезпечує значно чіткішу текстуру листя порівняно з FSR 4.0.3, але якщо придивитися до текстури стіни, то великої різниці немає. Стовбур дерева також демонструє більш чіткі деталі, як і одяг персонажа.

Однак, інше порівняння з гри Monster Hunter Wilds показує, що FSR 4.1.0 не дає значних переваг над FSR 4.0.3. Проте, деякі користувачі стверджують, що помітили помітну різницю у візуальній якості з новішою версією FSR 4.

Проте, буде цікаво побачити, наскільки добре інші пресети, особливо режими Quality та Balanced, будуть конкурувати з FSR 4.0.3. Це може стати вирішальним фактором для користувачів з RDNA 3 GPU, які прагнуть покращити візуальну складову без значної втрати продуктивності порівняно з FSR 3.1. Варто пам’ятати, що FSR 4.1.0 не буде офіційно підтримуватися на GPU архітектури RDNA 3.
Джерело новин: через Videocardz
Чи варто купувати? (Порада ІТ-Блогу): Поки що FSR 4.1.0 – це витік, і офіційної інформації щодо цін чи доступності немає. Однак, якщо технологія виправдає очікування і запропонує кращу якість зображення та/або продуктивність порівняно з попередніми версіями, це може стати чудовим стимулом для оновлення відеокарти, особливо для користувачів, які прагнуть максимальної візуальної якості.
Дізнатися більше на: wccftech.com
