Fortnite: Графіка 30 ГВт випереджає топ-500 суперкомп’ютерів

Fortnite: Графіка 30 ГВт випереджає топ-500 суперкомп'ютерів 1

Геймери Fortnite вже акумулювали обчислювальну потужність, яка конкурує з деякими найбільшими гіперскейлерами світу, і це лише завдяки ігровим ПК та консолям.

Геймери Fortnite зробили значний внесок у сучасний розвиток апаратного забезпечення

У сучасному світі обчислювальна потужність є основним обмежуючим фактором, саме тому гіперскейлери інвестують “сотні мільярдів” у божевілля ШІ для розбудови своїх можливостей. Одна з нещодавніх угод, яку ми обговорювали, — це угода між AMD та Meta, яка передбачала зобов’язання щодо обчислень на суму до 6 гігават. Цікаво, що, говорячи про цю угоду, генеральний директор Epic Games Тім Свіні розкрив, що геймери Fortnite самостійно споживають до 30 гігават обчислювальної потужності, головним чином завдяки високопродуктивним ПК та консолям. За його словами, це “найбільша ігрова база потужності, яка коли-небудь існувала”.

Is 6 gigawatts a lot of computing power? Active Fortnite players together own around 30 gigawatts of computing power, as consoles and high end PCs range from 350W to 1KW. That’s probably the largest gaming power base in existence, since any bigger games are mobile-centric. https://t.co/94WUxirMHN

— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) February 24, 2026

Звісно, цифра в 30 гігават, названа Свіні, має багато застережень. Одним з найсуттєвіших є те, що це не фактичне одночасне використання обчислювальної потужності, а скоріше сукупна цифра для всієї бази гравців. Ще один цікавий момент полягає в тому, що тут гігават не зовсім такий, як у світі ШІ, оскільки навантаження абсолютно різні. Однак, це все одно фантастична статистика для розгляду. Вона демонструє, наскільки великим насправді став світ Fortnite за ці роки, завдяки його розподіленій базі користувачів.

Fortnite: Графіка 30 ГВт випереджає топ-500 суперкомп'ютерів 2

Заява Свіні про 30 гігават базується на загальній кількості зареєстрованих акаунтів Fortnite у світі, яка становить близько 650 мільйонів, з щомісячною активною базою користувачів від 110 до 120 мільйонів. І враховуючи власний діапазон обчислювальної потужності апаратного забезпечення від генерального директора Epic Games на одного користувача, цифра в 30 гігават цілком реальна, тому тут немає неточностей. Однак, більш цікавою фігурою, ймовірно, були б рахунки за електроенергію, якби ми якимось чином змогли досягти сукупного виходу в 30 гігават, але це, ймовірно, неможливо. Геймери зробили значний внесок у сучасний розвиток апаратного забезпечення, яке ми спостерігаємо, враховуючи, що AMD/NVIDIA були компаніями, орієнтованими на ігри, до появи ChatGPT. Fortnite є лише одним із небагатьох прикладів, де ігрове обладнання отримало масове поширення протягом багатьох років.

Чи варто купувати? (Порада ІТ-Блогу): Ця новина не стосується конкретного продукту для купівлі, а радше аналізує вплив ігрової індустрії на глобальні обчислювальні ресурси. Загалом, це підкреслює важливість ігрового сегменту для розвитку апаратного забезпечення, що в довгостроковій перспективі може призвести до кращих і доступніших рішень для всіх користувачів.

Подробиці можна знайти на сайті: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *