На прошлой неделе Microsoft пообещала, что технология DirectStorage ознаменует новую эру в компьютерных играх. Один из разработчиков Forspoken согласился с этим тезисом и подтвердил, что в перспективе загрузка действительно сможет укладываться в одну секунду. Но не сейчас.
Источник изображений: theverge.com
Оно признал, что в текущем варианте DirectStorage пока не предлагает значительного ускорения по сравнению с классической реализацией на базе API Win32, хотя прирост наблюдается на всех использованных в ходе демонстрации накопителях: твердотельном NVMe на M.2, твердотельном на SATA и даже на классическом магнитном жёстком диске.
Разработчик связал небольшой прирост скорости с тем, что технология устраняет лишь одно «узкое место» в системе — интерфейсы ввода-вывода, и если в будущем разработчики смогут найти другие, то и скорость работы игр при активной DirectStorage станет значительно выше, чем без неё.
В случае с Forspoken студия пока использует другие методы ускорения работы, такие как фоновая загрузка сцен, когда пользователь ещё находится на главном экране. К слову, AMD объявила, что игра будет также поддерживать новую технологию временного масштабирования FidelityFX Super Resolution 2.0 — как заявили разработчики, на её интеграцию ушла всего неделя.