ІТ-новини

Свіжі ІТ-новини: аналітика, тренди та майбутнє технологій

Цифровий світ 2026 року вимагає миттєвої реакції на зміни. У рубриці «ІТ-новини» ми збираємо не просто факти, а глибоку аналітику того, як технології трансформують наше життя. Ми фокусуємося на ключових напрямках: розвиток штучного інтелекту (Generative AI), успіхи українських продуктових компаній, глобальні угоди в Кремнієвій долині та законодавчі ініціативи в цифровій сфері. Наш ІТ-Блог допомагає зрозуміти, що стоїть за черговим оновленням алгоритмів Google або презентацією нового гаджета. Читайте про те, як ШІ стає частиною бізнесу, які стартапи отримують мільйонні інвестиції та як цифрова трансформація впливає на економіку України.

Remedy о снизившихся системных требованиях Control: Никакого «даунгрейда» не произошло

В прошлую пятницу студия Remedy опубликовали обновлённые системные требования своего мистического экшена Control. Требования стали значительно демократичнее, в частности, из них исчезло требование «топового» графического ускорителя GeForce RTX 2080. Некоторые игроки выдвинули предположение, что Control спешно «уотчдогнули» (ослабили уровень графического…

Sony к «ИгроМиру» впервые продемонстрировала дубляж Death Stranding

Масштабная и амбициозная игра Death Stranding от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) выйдет уже в следующем месяце. Проект должен получить полноценный русский дубляж, но мы до сих пор его не слышали. Недавно мы писали о выходе нового кинематографического рекламного ролика «Падение».…

Старая реклама The Legend of Zelda: Ocarina of Time показала, что игра была переработана незадолго до релиза

Во времена, когда Интернет ещё не был широко доступен, издателям и разработчикам игр приходилось рекламировать свои творения на VHS-кассетах. Недавно YouTube-канал Hard4Games опубликовал ролик с информацией о The Legend of Zelda: Ocarina of Time, записанный на VHS. И некоторые элементы…

Кодзима нацелился сделать хоррор, который заставит игроков «не только обмочиться, но и обделаться»

Геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью Британской академии кино и телевизионных искусств BAFTA рассказал о своём желании однажды сделать «революционный» хоррор. Ранее Кодзима уже участвовал в создании ужастика: Silent Hills должна была стать дебютом японского разработчика в жанре, однако…

В Google Maps добавили большие иконки достопримечательностей города

Журналисты издания androidpolice обнаружили интересное нововведение в приложении Google Maps: на картах стали отображаться большие иконки достопримечательностей городов. Благодаря этому изменению теперь находить главные достопримечательности будет проще, поскольку они не будут теряться в куче остальных иконок. На скриншотах ниже приведены…

12-я подряд бесплатная игра магазина Epic Games — стелс-ужастик Hello Neighbor

Наступил последний день акции, в рамках которой Epic Games в своём магазине ежедневно раздавала по одной бесплатной игре. Вслед за вчерашней головоломкой The Talos Principle пополнить свою библиотеку к Рождеству можно независимым проектом Hello Neighbor от Dynamic Pixels. Чтобы получить…

Doom запустили в загрузчике операционных систем — портировать игру теперь станет проще

Портирование Doom для работы на оборудовании, которое никогда для этого не предназначалось, уже давно превратилось в настоящий спорт. Где только не запускали культовый шутер — на ретроконсоли Game & Watch; на холодильнике Samsung, на калькуляторе с батареей из картошки и…

Гнилая реальность The Sinking City в новом трейлере триллера по мотивам Лавкрафта

Студия Frogwares опубликовала свежий геймплейный трейлер детективного триллера The Sinking City. В нём главный герой погружается в гнилую реальность города Окмонт. В этом трейлере частный детектив Чарльз В. Рид, страдающий приступами безумия, посещает различные уголки города и видит вещи за…

С Baldur’s Gate 3 студия Larian взяла на себя множество творческих рисков

Студия Larian разрабатывает ролевую игру Baldur’s Gate 3. Эта же команда ответственна за дилогию Divinity: Original Sin, которая высоко ценится поклонниками жанра cRPG. В интервью Game Informer генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) кратко обсудил процесс перевода опыта…