Stuntboost — це гоночна гра для шанувальників FPS-рухів.

Швидкісна. 3D-платформер. Паркур. Від першої особи. Гонки.
Це теги, якими позначена сторінка Stuntboost у Steam — гра, яку мені було складно чітко визначити, коли мене про неї питали. Stuntboost — це гра про скейтбординг, де іноді з’являється автомобіль, платформер зі спідометром, ода тим зменшеним картам з кімнат, які популяризували ранні модифікатори FPS.
Це також, без сумніву, моя улюблена гра 2026 року на сьогодні.
Проте Stuntboost могла легко пройти повз мене. Вона вийшла місяць тому і не справила великого фурору в Steam — має рейтинг “Дуже позитивний” на основі 253 відгуків. Я знайшов її лише за рекомендацією друга, і навіть тоді візуальний стиль не відразу навіював думку, що це моє.
Іграшкові пальчикові дошки та картонні траси Stuntboost створюють враження спокійної гонки, подібної до Hot Wheels, якою могла б насолоджуватися ваша дитина, але якщо ця дитина не володіє мишкою та клавіатурою, то нічого не вийде. Це єдина гра про скейтбординг із попередженням, яке радить грати мишкою, і відразу стає зрозуміло чому.
Щойно ви навчитеся кільком технікам, Stuntboost виглядатиме так:
І так.
І так.
Попри вибір транспортних засобів, ця річ призначена для фанатів FPS-рухів — вправа на точне керування камерою та платформінг від першої особи. По суті, це трикнопкова гра (стрибок, присісти, грінд) про набирання та підтримання швидкості. Багато її трас є нелінійними смугами перешкод, які вимагають знайти власний шлях, а розробники активно заохочують шукати скорочення.
Я був одержимий (слово, яке я вживаю нелегко) понад 40 рівнями Stuntboost тижнями, повторно проходячи траси та віднімаючи секунди від свого часу, щоб отримати найкращі медалі. І коли я здобуду ці медалі, я почну працювати над тим, щоб скоротити час на соті частки секунди, щоб зайняти перше місце у списку друзів. О, боже, це небезпечна гра для дружнього суперництва. Тепер я живу в страху отримати повідомлення в Discord про те, що мій особистий рекорд, над яким я працював годинами, був побитий.

Але я щиро вітаю можливість повторно проходити траси, тому що рух у Stuntboost фундаментально захоплюючий, а її карти майстерно створені з урахуванням стандартних і незвичайних маршрутів. Її широкі рампи, величезні стрибки та зухвалі швидкості багато в чому нагадують Trackmania — мою улюблену серію перегонів — але, конкретніше, підмножину “повна швидкість” ком’юніті-треків, які ніколи не вимагають гальмувати.
Stuntboost також чудово реалізує багато дрібних функцій зручності, які рідко побачиш у іграх з набагато більшими бюджетами. Інформація про трасу розкривається поетапно: я не бачу часу друзів, доки не пройду трасу один раз, а глобальні таблиці лідерів заблоковані, доки я не здобуду діамантову медаль. Привид мого найкращого часу з’являється автоматично, але я також можу ввімкнути привидів моїх друзів або будь-кого іншого з таблиці лідерів. Я навіть можу переглянути будь-чий повтор повністю, якщо я виявив ті самі скорочення, що й вони — розумний хід (можливо, натхненний Neon White), який запобігає спойлерам і спонукає мене шукати те, що я пропустив.

“Це як Neon White”
- Багаторівневі таблиці лідерів
- Скорочення
- Платформінг від першої особи
АЛЕ: Я ніколи не пройшов Neon White, тому що рівні стали надто складними. Жонглювання картами та стрільба по обов’язкових цілях іноді робили рівні суворими та задушливими. Stuntboost простіший, швидший і імпровізаційний.
Перегляд повторів також має велике значення, оскільки саме так я засвоїв техніки спільноти, які відкрили моє третє око: варіальні кікфліпи, грінд-хопінг, зберігання швидкості. Кожна похила поверхня — це можливість отримати трохи більше швидкості, а кожен об’єкт у формі рампи — чи то тарілка, гральна карта, чи трикільцевий зв’язувач — є трампліном, який може відправити мене через карту. Варіативність однієї траси може бути вражаючою.

Пізніші світи (які відвідують інші кімнати того самого будинку) розширюються за межі скейтборду, включаючи рівні з автомобілями, що обертаються навколо дрифту, рівні з самокатом у режимі вільного дослідження зі збірними предметами S-K-A-T-E, та лонгборд, який не може стрибати. Деякі з них є просто цікавою зміною обстановки, але рівні з автомобілями особливо вражають тим, як вони змушують мене перевчатися, як я повертаю, і, врешті-решт, виконувати ефектні дрифти, неможливі на скейтборді.

“Це як Trackmania”
- Привиди
- Висока швидкість
- Дикі траси
АЛЕ: Trackmania — це справжня гоночна гра, а Stuntboost — це щось своє. Там, де Trackmania вимагає гальмування та проходження поворотів для покращення часу на трасі, Stuntboost не має гальм, дозволяє миттєво повертати і заохочує максимальну швидкість за будь-яку ціну. Якби я робив Trackmania, вона була б саме такою.
Кожен рівень має приховану касету, яка розблоковує вільну камеру (відмінно для розвідки) і сприяє розблокуванню набору бонусних рівнів. Я ще не пройшов усі з них, але мені сказали, що там є величезна вежа-випробування з жорсткою гонкою в таблиці лідерів. Також є режим швидкісного проходження, який вимірює час проходження всієї гри, скіни для дошки та щоденне завдання.

Я вражений тим, наскільки унікальна, весела та повнофункціональна ця річ, і за 7 доларів. Чесно кажучи, несправедливо, що Stuntboost не стала однією з великих інді-історій успіху року, але це не новина. Інді-ігри, які мені подобаються, завжди тяжіють до цікавих механік руху або використання фізики, і це рідко перетинається з тим, що зараз захоплює ПК-геймерів (в основному, декбілдери, автошутери та містобудівники).
Я багато з них грав — а мені хочеться більше ігор, які змушують мене почуватися живим і небезпечним. Stuntboost змушує мене тремтіти на місці, нахилятися у високошвидкісних поворотах і проклинати бога, в якого я не вірю. Це п’янкий наплив емоцій, якого я раніше не відчував, і вам абсолютно варто в це пограти.
За даними порталу: www.pcgamer.com
