
Чи коли-небудь ви мріяли додати бойову систему в стилі Soulslike до World of Warcraft від Blizzard? Саме для цього існує WoW Souls – прототип для одного гравця, розроблений моддером Jabe Games.
Цього тижня моддер опублікував два відео, що демонструють прототип, який працює у долині Нортшир – стартовій локації для людської раси в популярній MMORPG. Цікаво, що проєкт не містить жодних ігрових файлів Blizzard, натомість використовує встановлені користувачем копії World of Warcraft 1.12 та Dark Souls Remastered.
WoW Souls працює на benilla – клієнті з відкритим кодом, створеному з нуля на Rust та Bevy на базі WoW 1.12, співрозробником якого є Claude. Важливо, що benilla (і, відповідно, WoW Souls) не містить жодного контенту, що належить Blizzard, що може допомогти захистити проєкт від DMCA-скарг.
У другому, найновішому відео, Jabe Games також згадав форк benilla під назвою Everwood. Він покращує візуальну складову World of Warcraft, зокрема освітлення та тіні, небо, туман та атмосферу, воду, постобробку, погоду та природні елементи.
Проте головна особливість WoW Souls – це, звісно, бойова система в стилі Soulslike. Моддер зазначає, що гравець використовує атаки прямим мечем з Dark Souls Remastered. Легкі атаки (R1) складаються з трьох ударів, R2 виконує потужну атаку, а легке натискання після перекату ініціює атаку в стрибку. Усі анімації та таймінги запозичені з даних Dark Souls, як і витрати витривалості та множники шкоди. Ухилення також використовує анімацію перекату з Dark Souls з її кадрами невразливості та рухом, що переноситься.
Камера обертається навколо персонажа гравця у стилі Souls, а функція блокування цілі утримує її в центрі уваги, дозволяючи гравцеві рухатися навколо неї боком чи заднім ходом. Кожен удар на мить заморожує кадр і показує цифри шкоди над смужкою здоров’я ворога. У класичному стилі Souls, після смерті зібрані душі залишаються біля трупа; персонаж відроджується в найближчому абатстві та повертається, щоб їх забрати.
Це ще один захопливий приклад можливостей моддингу за допомогою ШІ, що розвивається слідом за відомим модом “Людина-павук проти Бетмена”. Змішування ігрових механік та сеттингів стане набагато простішим, дозволяючи втілювати найсміливіші концепції. Особисто я б хотів, щоб Blizzard переробила бойову систему в World of Warcraft Forever, зробивши її, якщо не Soulslike, то хоча б екшн-орієнтованою; можливо, в недалекому майбутньому фанатська версія MMORPG вже включатиме щось подібне.

Найкраща пропозиція дня


Далі за темою

WoW: Forever ефективно замінює сиквел, якого хотіли фанати, тоді як Blizzard визнає, що не ризикне викинути свій «неймовірний» 25-річний рушій

World of Warcraft: Forever – це третя версія WoW від Blizzard, реліз якої відбудеться 4 листопада після років підготовки

[ОНОВЛЕНО] NEXON, за чутками, прагне купити IP StarCraft у Blizzard, тоді як Xbox має зважити гроші проти спадщини

Blizzard стає найприбутковішою студією Xbox, повідомляє президент співробітникам, оскільки Diablo 4 та Overwatch стимулюють стійке зростання
Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com
