CONTROL 2: Remedy ризикує безпекою заради масштабу, жанру та амбіцій

CONTROL Resonant

Платформи: PC, PlayStation 5, Xbox Series S/X
Видавник: Remedy Entertainment
Розробник: Remedy Entertainment

[ОРИГІНАЛЬНИЙ ОГЛЯД ОПУБЛІКОВАНО 18 ВЕРЕСНЯ 2026 РОКУ]
Фінська студія Remedy Entertainment відома створенням чудових ігор, але за свою 30-річну історію вона так і не досягла значного комерційного успіху. Найбільш продаваною грою компанії є Control 2019 року, яка нещодавно перетнула позначку у шість мільйонів проданих одиниць. Однак навіть ця гра не стала блокбастером. Для досягнення 2 мільйонів продажів знадобилося 16 місяців, і продажі почали зростати лише після численних знижок, що означає, що фактичний дохід був значно нижчим, ніж у типового три-А проєкту, який одразу ж продається за повну ціну.

Після Alan Wake 2, яка витратила понад рік лише на те, щоб покрити витрати, і особливо після катастрофічного запуску першої кооперативної мультиплеєрної гри від Remedy (FBC: Firebreak), студії конче потрібен комерційний хіт. План компанії, окреслений минулого року колишнім генеральним директором Теро Віртала, полягав у переході від виживання до успіху, починаючи з CONTROL Resonant, яка створена з меншим бюджетом, ніж Alan Wake 2.

Можна було б подумати, що вони гратимуть безпечно з сиквелом своєї найуспішнішої гри, але насправді все навпаки. Студія робить на неї велику ставку, змінюючи жанр, оточення та навіть головного героя, а також роблячи її набагато більшою за першу частину, попри менший бюджет. Вона настільки масштабна, що завершити її до терміну ембарго огляду було неможливо, тому наразі це огляд у процесі написання.

CONTROL 2: Remedy ризикує безпекою заради масштабу, жанру та амбіцій 1 CONTROL 2: Remedy ризикує безпекою заради масштабу, жанру та амбіцій 2 CONTROL 2: Remedy ризикує безпекою заради масштабу, жанру та амбіцій 3 CONTROL 2: Remedy ризикує безпекою заради масштабу, жанру та амбіцій 4 CONTROL 2: Remedy ризикує безпекою заради масштабу, жанру та амбіцій 5

Дві половини однієї історії

Як і в реальному житті, з подій попередньої гри минуло сім років. Коротко згадаємо сюжет: Ділан був викрадений Федеральним Бюро Контролю у віці 10 років, тоді як Джессі втекла і протягом 17 років шукала його. Зрештою, вона знаходить його в Старійшому Будинку — штаб-квартирі FBC у Манхеттені, Нью-Йорк. Однак, увійшовши до будівлі, вона швидко виявляє, що вона перебуває під облогою екстравимірного впливу під назвою Гісс, для якого її брат Ділан, після років болісних експериментів з боку FBC, став охочим носієм. Кульмінація гри — це пряме протистояння між братом і сестрою, в якому Джессі очищає Ділана від скверни Гісс і рятує йому життя, хоча й у комі.

CONTROL Resonant починається з пробудження Ділана від коми. На жаль, у FBC знову кризова ситуація: після семи років локдауну Гісс (і Цвіль, ще один ворожий екстравимірний вплив) вирвалися з-під контролю, а Джессі, яка тепер є Директоркою FBC, зникла. Саме тому Правління — паранормальна сутність, що керує FBC, — обирає Ділана як наступного найкращого кандидата для вирішення ситуації. Зрештою, його з дитинства тренував невловимий доктор Дарлінг.

Ділана мучить почуття провини за те, що сталося під час першої гри Control: через його готовність прийняти Гісс 536 співробітників FBC загинули за один день. Це нагадує йому більшість персоналу FBC, з яким він стикається, особливо в першій половині гри. Як натякали розробники перед запуском, це відображає першу Control, де глибоке почуття провини Джессі за те, що вона покинула свого молодшого брата у FBC багато років тому, є постійною присутністю протягом усієї гри та головним рушієм її спроби його врятувати.

Дійсно, це відчувається як дилогія, де дві половини розповіді ідеально поєднуються, і стосунки між Джессі та її братом значно розширюються в цьому сиквелі. Ділан незабаром знаходить сліди своєї сестри, які ведуть до так званих Розломів — іншого виміру, куди Джессі вирушила, щоб запобігти повному руйнуванню реальності. Закриваючи ці Розломи, Ділан отримує ключові здібності для пересування сильно викривленими середовищами Манхеттена, і з кожним Розломом гравець дізнається більше про те, що насправді сталося під час їхнього дитинства.

Ще однією особливістю наративу CONTROL Resonant, безумовно, є Зої де Вера — його кураторка на місцях та постійна супутниця завдяки радіозв’язку. Як і більшість персоналу FBC, спочатку вона ставиться до минулого Ділана з відстороненістю та обережністю, але після численних розмов з ним та спостереження за його героїчними вчинками як у головних, так і в побічних місіях, вона змінює свою думку і навіть ризикує кар’єрою, щоб захистити його від начальника служби безпеки Саймона Аріша, який ненавидить Ділана за те, що той зробив у Control.

На жаль, на цьому розвиток персонажів, здається, закінчується, принаймні до тієї точки, якої я досяг після понад 30 годин гри. Попри значні розміри гри (Remedy офіційно стверджує, що з побічним контентом вона може зайняти до 50 годин, і те, що я бачив, це підтверджує), примітних історій та персонажів зустрічається обмаль, що є прикро. З іншого боку, це не зовсім несподіванка: це ж перша гра студії з такою кількістю побічного контенту. Однак для екшн/пригодницької RPG такої тривалості якісний побічний контент і персонажі зараз вважаються практично обов’язковими.

Це стосується і Світових Подій гри. На різних картах CONTROL Resonant є кілька повторюваних подій, але вони досить швидко стають одноманітними. Це може бути вбивство ворога рівня Apex, переслідування зміненого дитячого візка, пошук вантажу, допомога рейнджерам FBC у захисті вантажу, знищення небезпечних підвішених Гіссів або очищення від росту Цвілі. Після того, як ви зробите все це один раз, ймовірно, ви захочете їх пропустити.

CONTROL 2: Remedy ризикує безпекою заради масштабу, жанру та амбіцій 6 CONTROL 2: Remedy ризикує безпекою заради масштабу, жанру та амбіцій 7 CONTROL 2: Remedy ризикує безпекою заради масштабу, жанру та амбіцій 8 CONTROL 2: Remedy ризикує безпекою заради масштабу, жанру та амбіцій 9 CONTROL 2: Remedy ризикує безпекою заради масштабу, жанру та амбіцій 10

Карта — найкраща особливість гри

На щастя, гра має інші, набагато цікавіші причини для дослідження світу. По всьому Манхеттену розкидані секрети, і часто вони заховані за хитрими головоломками, які вимагатимуть від вас глибоких роздумів перед тим, як отримати нагороду, будь то ящик з покращенням (існують версії для здоров’я та сили: кожні три ящики відповідний показник збільшується) або просто цікавий лор. Це чудово поєднується з фантастичним дизайном рівнів CONTROL Resonant: досліджувати цей паранормальний Манхеттен — справжнє задоволення, особливо враховуючи безліч інструментів для пересування, які є у розпорядженні Ділана.

З прогресуванням гри дослідження стає само по собі головоломкою, іноді навіть дещо розчаровуючим, але завжди звільняючим, як тільки ви зрозумієте, як дістатися туди, куди вам потрібно. Річ у тім, що закони ньютонівської фізики давно покинули Манхеттен під час подій цієї гри, а це означає, що ви можете очікувати, що дахи будівель стануть підлогами і навпаки, та багато іншого, що викривлює розум і вимагає від гравців мислити нестандартно. Це також впливає на бої, оскільки нерідко доводиться стикатися з ворогами, розташованими на вулицях чи в будівлях з інвертованою гравітацією, що вимагає перемикання між гравітаційними обертаннями в одному бою.

Персонаж гравця бореться з червоними монстрами з щупальцями на міській вулиці в грі Control Resonant, з невеликою картою та елементами керування, видимими на екрані. CONTROL 2: Remedy ризикує безпекою заради масштабу, жанру та амбіцій 11 CONTROL 2: Remedy ризикує безпекою заради масштабу, жанру та амбіцій 12

Швидко, агресивно, хоча іноді й виснажливо

Бойова система —, мабуть, найбільша відмінність гри від попередниці, враховуючи, що Control був зосереджений на стрільбі на відстані, а ця гра майже повністю зосереджена на ближньому бою. Дійсно, це перша гра від Remedy, зосереджена на ближньому бою, тому були обґрунтовані сумніви щодо того, чи зможуть вони впоратися. Хороша новина полягає в тому, що бої зазвичай приносять багато задоволення, хоча й з деякими застереженнями.

Стиль явно натхненний Devil May Cry від CAPCOM, хоча й дещо спрощений. Бійки в CONTROL Resonant швидкісні та відкрито заохочують агресивний стиль гри: Ділан навіть не має парирування, лише ухилення, і єдиний спосіб відновити здоров’я — це вбивати ворогів. Інший головний поворот у бойовій системі гри полягає в тому, що звичайні вороги відроджуються нескінченно, доки ви не вб’єте всіх так званих «Важких» (Heavies), які, як правило, набагато небезпечніші. Це змушує вас зосередитися на них і переважно уникати звичайних ворогів, хоча час від часу все ж таки може бути вигідно їх вбивати, щоб отримати здоров’я або, можливо, довести їх до фази виконання та активувати Домінування, яке на кілька секунд збільшує шкоду від Ділана. Вороги в грі мають як шкалу здоров’я, так і шкалу Підсікання (Falter), яка є еквівалентом шкали оглушення; заповнення її дозволяє виконати прийому добивання.

Ділан оснащений Аберрантом — паранормальною зброєю, яка трансформується, подібно до Сервісної Зброї з попередньої гри. Проте, вам доведеться вибирати конкретні форми: основну, другорядну та комбо-фінішер. Я вибрав швидкі парні кинджали з високим шансом критичного удару як основну зброю, величезний молот як другорядну зброю та великий дворучний меч, що завдає шкоди по площі всім навколишнім ворогам, як комбо-фінішер. Молот в основному корисний для оглушення ворогів, які виконують атаки променем, але в іншому основна зброя та комбо-фінішер є основним елементом цієї конфігурації.

Потім є кілька паранормальних здібностей, розблокованих протягом гри. Їх використання вимагає достатньої кількості Енергії (Power), а сама шкала Енергії живиться від атак ближнього бою. Щит поглинає шкоду, але його також можна використовувати агресивно для нанесення шкоди Підсікання ворогам. Ймовірно, найважливішими здібностями, які я розблокував, були Запалення (Ignite), яке додає додаткову вогняну шкоду до атак, і Штовхання (Push), яке можна тактично використовувати для скидання ворогів зі скель та пасток. Це був мій перший набір з трьох здібностей, але ви можете розблокувати ще три та перемикатися між двома наборами за допомогою хрестовини. Однак інші були не такими корисними, як перші три.

Ви можете покращувати зброю Аберрант Ділана та паранормальні здібності завдяки спеціальним деревам навичок, а також особливим Артефактам, з яких одночасно можна екіпірувати лише три. Однак дерево талантів було трохи розчаровуючим, оскільки воно зрештою змушує вас розблоковувати таланти, пов’язані з викликом міньйонів, навіть якщо ви йшли по гілці, що стосується зовсім іншого стилю гри.

В будь-якому разі, як я вже сказав, бої загалом дуже приємні, але є винятки. Іноді розробники перестаралися з пулом здоров’я певних ворогів, роблячи їх доволі виснажливими. Це особливо стосується кількох битв з босами проти Гедронів, коли певні фази тривають вічно, поки ви зчісуєте їхнє здоров’я, а вони майже нічого не роблять, а потім раптом активується нова фаза, де стає дуже складно вижити. Коротко кажучи, балансування викликає сумніви, і хоча гра пропонує розширене налаштування параметрів через нещодавно представлений режим Допомоги (Assist mode), я думаю, багато гравців можуть пройти гру, навіть не помітивши його.

Річ у тім, що режим Допомоги прихований у меню параметрів, а гра ніколи не запитує, яку складність ви хочете. Це шкода, оскільки режим Допомоги має попередньо встановлені налаштування, і вони могли б подвоїтися як звичайні опції складності. У поточній збірці все це досить незрозуміло і легко пропустити, що робить балансування основної гри ще важливішим. Однак це те, що ще може бути виправлено після запуску.

Нарешті, кілька слів про технічну сторону. CONTROL Resonant знову працює на пропрієтарному Northlight Engine від Remedy, який вони використовують протягом останнього десятиліття з часів Quantum Break. Гра чудово виглядає на ПК з увімкненим трасуванням шляху, але, за нашими попередніми тестами, розбивка кадрів з генерацією кадрів трохи кульгає. Також є кілька заїкань під час переміщення, хоча й не настільки поганих, як у деяких іграх на Unreal Engine 5 з відкритим світом. Сподіваємось, це буде виправлено патчем першого дня.

CONTROL 2: Remedy ризикує безпекою заради масштабу, жанру та амбіцій 13 CONTROL 2: Remedy ризикує безпекою заради масштабу, жанру та амбіцій 14 CONTROL 2: Remedy ризикує безпекою заради масштабу, жанру та амбіцій 15 CONTROL 2: Remedy ризикує безпекою заради масштабу, жанру та амбіцій 16 CONTROL 2: Remedy ризикує безпекою заради масштабу, жанру та амбіцій 17

Думки після завершення

Мені знадобилося ще десять годин, щоб завершити гру (загальний час гри досяг 40 годин), хоча залишилося лише три основні місії; решту часу я присвятив кільком непоганим побічним місіям, а також ознайомився з системою, яку гра запускає дуже пізно, під назвою Завдання (Tasks). На жаль, це приблизно те, чого можна очікувати: ще більше нудних завдань з дошки оголошень, як-от збір посилок або «розвідка місцевості» (що буквально означає туди дістатися).

Це приблизно підсумовує те, як Remedy не змогла впоратися з побічним контентом та персонажами, за деякими винятками, і це абсолютно необхідно для 40-годинної гри. Однак, CONTROL Resonant — це більше, ніж проста сума її частин: світ гри чудово досліджується, основний бойовий процес захопливий, а головна історія є гідним продовженням CONTROL.

Додаткову інформацію про наш стандартний процес рецензування та етичну політику можна знайти тут.

CONTROL 2: Remedy ризикує безпекою заради масштабу, жанру та амбіцій 18

РЕЙТИНГ WCCFTECH

CONTROL Resonant

Remedy зробила ставку на ризиковані зміни з CONTROL Resonant: новий жанр, новий головний герой і навіть нове оточення. Більшість з них спрацювали, зробивши цей сиквел вартим придбання для шанувальників студії та франшизи, але також очевидно, що Remedy ще не є експертом у створенні RPG з відкритим світом, оскільки більшість недоліків саме в цій категорії. На жаль, попри амбіції, навряд чи це буде великий прорив, на який вони сподівалися.

  • Візуальні ефекти рушія Northlight знову сяють, особливо з увімкненим трасуванням шляху.
  • Дизайн рівнів майстерний, і досліджувати Манхеттен — справжнє задоволення.
  • Основний бойовий процес веселий і захопливий.
  • Стосунки між Діланом і Джессі, а також нова персонажка Зої де Вера, є основними моментами наративу.
  • Є кілька заїкань під час переміщення, хоча вони не такі погані, як у типовій грі на UE5.
  • Деякі вороги, особливо кілька битв з босами, є «губками для куль», з якими нецікаво битися.
  • Прогресія персонажа потребує доопрацювання, оскільки деякі здібності та форми Аберранта значно корисніші за інші.
  • Лише невелика частина побічного контенту справді цікава, тоді як решта — переважно нецікаві завдання.

Купити за $59.99 на Amazon.
Наведені вище посилання є партнерськими. Як партнер Amazon, Wccftech.com може заробляти на кваліфікованих покупках.

CONTROL 2: Remedy ризикує безпекою заради масштабу, жанру та амбіцій 19

Про автора: З понад двадцятирічним досвідом у геймінговій журналістиці, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати змалку в італійських виданнях, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж започаткувати англомовне видання Worlds Factory як його засновник та головний редактор. Протягом останнього десятиліття він координував загальний випуск ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав огляди, щодня висвітлював новини, за потреби редагував ігровий контент та надавав огляди ігор. Його фірмовим контентом, безсумнівно, є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилалися Вікіпедія та найбільші ЗМІ та ігрові видання. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у питаннях ігрового обладнання та техніки. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та екшн/пригодницькі ігри.

Подальше читання

CONTROL 2: Remedy ризикує безпекою заради масштабу, жанру та амбіцій 20

Remedy вимагає RTX 5080 для трасування шляху в CONTROL Resonant, хоча низький кінець залишається напрочуд скромним

Алессіо Палумбо

CONTROL 2: Remedy ризикує безпекою заради масштабу, жанру та амбіцій 21

Remedy називає CONTROL Resonant своєю найбільшою грою, з більшістю зон, доступних для дослідження протягом перших 2 годин

Алессіо Палумбо

CONTROL 2: Remedy ризикує безпекою заради масштабу, жанру та амбіцій 22

Remedy побудувала бойову систему CONTROL Resonant на постійній агресії, змушуючи Ділана атакувати ворогів навіть без блокування чи парирування

Алессіо Палумбо

CONTROL 2: Remedy ризикує безпекою заради масштабу, жанру та амбіцій 23

DLSS 5 від NVIDIA був виявлений у Control через кілька годин після того, як моддери знайшли прихований DLL у NBA 2K27

Сарфраз Хан

Дізнатися більше на: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *