Bungie робить несподіваний і важливий перший крок для повернення довіри гравців в останній можливий момент.

Протягом останніх кількох місяців мій Fireteam з Destiny 2 провів мене через контент гри, який я пропустив, коли зійшов із поїзда після пандемії. Коли проходиш усі підземелля поспіль, це справжній бенкет — концентрована доза дивовижного і часто заплутаного дизайну рівнів у жанрі FPS, якого ви більше ніде не знайдете. Це нагадування про те, що Bungie до звільнень була найкращою у своїй справі.
І все ж, жодна гра за час свого існування не мала стільки застережень. У Destiny 2 завжди був дивовижний досвід, але рекомендувати її звичайній людині було неможливо. Почати гру новачкам було важко. Купити всі доповнення та підземелля було дорого і заплутано. А після виходу The Final Shape Bungie неодноразово дратувала свою базу гравців, доки гра не стала нерентабельною. В який момент ви б порадили новачку почати грати?
Проте, жодна з цих проблем не зрівнялася з контентним сховищем, вперше представленим у 2020 році. Видаляючи цілі кампанії з гри, Bungie не тільки порушила здатність гравців зрозуміти повну історію Destiny 2, але й поставила під сумнів етичність видалення контенту, за який, як ви думали, ви заплатили. Це кинуло тінь на гру на решту її життєвого циклу.
Тепер, через три місяці після нібито фінального оновлення, рішення Bungie розкрити найстаріший контент Destiny 2, можливо, був єдиним кроком, що залишився на дошці, щоб зберегти студію. Хоча це лише перший крок до повернення гравців, це вправне рішення, яке відродило розумну надію в спільноті гри. Це також означає, що розробник не буде повністю залежати від ризикованої долі Marathon, щоб продовжувати роботу.
Коли почалося закриття контенту, я співчував зусиллям Bungie зберегти розмір файлу Destiny 2 прийнятним і оптимізувати досвід. Думка про те, що 200 ГБ пам’яті виділено на одну гру, яку я ніколи не видалятиму, не була привабливою.

Але це швидко створило для Bungie набагато більше проблем, ніж вирішило: якщо ви хотіли повну історію Destiny 2, яку і так було досить важко відстежити, то вам не пощастило. Оригінальна кампанія Red War з 2017 року тепер недоступна протягом значної частини життєвого циклу гри, а вся суть цього досвіду полягала в тому, щоб надати гравцям надійну точку входу в ширший всесвіт гри. Якщо ви прийшли до Destiny після проходження високосценарійованих однокористувацьких кампаній Call of Duty, це змушувало вас почуватися як удома.
На жаль, значна частина контенту, що визначав ранні роки гри та закріпив її привабливість, зникла до 2022 року, включаючи фірмові рейди, які демонстрували майстерність дизайнерів рівнів Bungie. І це остаточно зруйнувало довіру до студії.
Тепер Bungie обрала останній можливий момент, щоб змінити курс, що, разом з тоном оновлення, опублікованого на Bungie.net, свідчить про те, що студія перебуває у не найкращому становищі.
Розумна тактика в оголошенні Bungie полягає в тому, що вона обіцяє поєднання короткострокових змін (розширення обсягу того, що Marathon може запропонувати гравцям), середньострокових змін (повернення контенту Destiny 2, що, схоже, не є легким завданням) та довгострокових перспектив (абсолютно новий контент Destiny у невизначеній формі). Це розумна стратегія, тому що все це виглядає дієвим на папері — вона не обіцяє занадто багато, що є життєво важливим для студії, щоб почати відновлювати довіру.
Драстичні заходи
Частина з Marathon у цьому плані виглядає дещо менш оптимістично. Ми знаємо, що наступне велике оновлення вийде в грудні з постійним режимом PvE, і студія прагне перетворити гру на “глибший досвід виживання” та позбутися своїх “жанрових обмежень” як хардкорного PvP FPS.
Переваги Marathon добре документовані на цьому сайті, і це досі одна з моїх улюблених ігор 2026 року. Але навіть ця гра страждає від постійних дивних рішень Bungie протягом свого короткого життя, таких як суперечливе скидання прогресу кожного сезону або обмеження в часі PvE-досвіду, що могло б розширити її привабливість. Це той тип гнучкості, який має сенс лише тоді, коли у вас удесятеро більше активних гравців.
Покладати всі надії студії на Marathon, ймовірно, не спрацювало б.
Все це створює враження, що Bungie довелося зробити щось драстичне — що повернення та відродження Destiny є екстреним маневром для порятунку студії від закриття або просто від перетворення на зменшений інкубатор для ігрових проєктів, у які ви не зможете грати роками (якщо взагалі колись зможете).
У поєднанні з нещодавніми затримками випуску сезонного контенту, Bungie тепер перебуває в дивній позиції, коли одна з її ігор переживає кризу ідентичності, тоді як інша несподівано повернулася з мертвих.

FPS-бенкет
Тим не менш, якщо ви зможете відокремити Destiny 2 від драми студійних інтриг та проблем із живим сервісом останніх років, тут є беззаперечно позитивна історія. Повернення всього контенту може залишити нам найбагатший скарб контенту від першої особи в історії, або, принаймні, з часів The Orange Box. Це був би неабиякий поворот, і його варто було б відсвяткувати, особливо з певним майбутнім для Destiny на горизонті. Але чи буде цього достатньо?
Звісно, головним застереженням у всьому цьому є те, що Bungie вже звільнила багатьох співробітників, які зробили ці окремі частини Destiny 2 особливими. Сліпо приймати, що будь-який майбутній контент Destiny може досягти того ж стандарту без цих шанованих дизайнерів та художників, означатиме надмірну довіру до керівництва студії. Судячи з тону листа до спільноти, вони, безумовно, це знають.

Тим не менш, Bungie отримує заслуги за те, що нарешті скасувала найбільшу самознищувальну помилку у своїй історії. І деякі речі, що зберігаються в цьому сховищі, — чисте золото.
Я провів деякі з найпохмуріших днів пандемії, блукаючи платформами New Pacific Arcology на Титані, слухаючи подкасти — я ледве можу повірити, що повернуся туди. Нещасна гонка на мопедах у Scourge of the Past незабаром знову стане доступною (і я знову не зможу дістатися до фінішу). Можливо, я навіть знову битимуся зі своїм улюбленим Калусом на Левіафані, якщо зможу подолати майже неможливі шанси знайти трьох додаткових друзів, які все ще грають у Destiny 2.
Це були фундаментальні досвіди Destiny 2 для мене та багатьох інших гравців. Буде чудово мати їх знову.
Дізнатися більше на: www.pcgamer.com
