
У 2026 році Microsoft активно працювала над покращенням Windows для розробників. Компанія оптимізувала WSL (Windows Subsystem for Linux), інтегрувала підтримку Linux-контейнерів як вбудовану функцію Windows 11, випустила набір інструментів Coreutils у стилі Linux та представила Windows Developer Configurations, які дозволяють перетворити новий ПК на середовище для розробки однією командою.
Однак, нове опитування розробників, на яке звернув увагу ресурс Windows Latest, показує, що ці зусилля можуть бути марними. Гергелі Орос, автор The Pragmatic Engineer, запитав свою аудиторію у соціальній мережі X про те, яку операційну систему вони використовують для розробки програмного забезпечення. Опитування зібрало близько 4000 відповідей: 61,6% обрали macOS, 24,2% — Linux, а Windows — лише 12,8%.

Windows посіла третє місце, значно відстаючи від лідерів. Інше опитування на LinkedIn, проведене для того ж інформаційного бюлетеня, зібрало 6000 голосів з подібними результатами: 66% за macOS, 20% за Linux і 12% за Windows.

Звісно, це не репрезентативне опитування всіх розробників у світі. Орос описав аудиторію як свою «бульбашку», що складається переважно з розробників зі стартапів та великих технологічних компаній. Ці дані не скасовують результати значно більших опитувань, де Windows досі залишається популярною.
Проте, це створює незручну ситуацію для Microsoft. Компанія докладає значних зусиль для того, щоб зробити Windows привабливою для розробників, але останні все одно віддають перевагу macOS та Linux.
12% для Windows — це радше перевага, ніж частка ринку
Опитування Stack Overflow Developer Survey 2025, яке охопило десятки тисяч респондентів по всьому світу, повертає нас до реальності. Воно показало, що Windows є найпоширенішою основною операційною системою серед професійних розробників, якою користуються близько 49,5% респондентів, тоді як macOS — 32,9%.
Оскільки це опитування дозволяло вибирати кілька варіантів, воно фундаментально відрізняється від опитування Ороса з одним вибором. Не можна порівнювати 12,8% з 49,5% і стверджувати, що одне з них хибне.
У будь-якому разі, розбіжність між цими двома опитуваннями свідчить про те, що Windows особливо слабка серед популярної аудиторії стартапів та великих технологічних компаній, хоча вона все ще широко використовується серед загальної кількості розробників.

Діаграма Statcounter щодо частки ринку ОС є неточною
Скріншот, опублікований творцем Omarchy, який спонукав Ороса пояснити своє опитування, показує діаграму Statcounter для настільних комп’ютерів у США, де Linux займає майже 18%, а Windows — понад 50%.

Statcounter вимірює перегляди сторінок, а не людей або машини розробників, хоча методологія компанії стверджує, що вона намагається виключати ботів із вибірки мільярдів щомісячних переглядів сторінок.
Крім того, Statcounter все ще вказує OS X та macOS як окремі операційні системи, хоча Apple перейменувала OS X на macOS багато років тому. Windows Latest раніше вже вказував на подібні помилкові інтерпретації, коли вірусний скріншот стверджував, що частка Windows впала з 79% до 56% за два місяці. Виявилося, що це була помилка класифікації, яку Statcounter пізніше виправив, а не масовий відтік користувачів з Windows.
Також було проаналізовано вірусну новину про зростання популярності Linux на противагу даним Cloudflare щодо трафіку людини проти автоматизованого трафіку, і було виявлено, що Linux становить близько 4,7% для трафіку лише людини в Північній Америці, тоді як автоматизований трафік піднімав цей показник до 26% в окремі дні.
Чому розробники обирають macOS та Linux?
Одна причина: Unix.
Так, MacBook мають свою привабливість, але, що важливіше, macOS надає розробникам середовище на базі Unix із звичними інструментами командного рядка та менеджерами пакетів, оточене інтерфейсом, який переважно не заважає, без зайвого програмного забезпечення та набридливої реклами. Також допомагає те, що чіпи M-серії є найкращими в своєму класі за продуктивністю та часом автономної роботи.

Існує також Xcode, який завжди вимагав macOS. Він надає єдині SDK та симулятори для iOS, iPadOS, watchOS та visionOS. Для тих, хто розробляє програмне забезпечення для платформ Apple, вибір Mac — це єдиний варіант. І якщо судити з постів у X, користувачі Apple частіше купують додатки, що приносить розробникам більший дохід.
Linux ближчий до середовища, де сьогодні працює сучасне програмне забезпечення
Розробники, які працюють із серверами, контейнерами, хмарною інфраструктурою та багатьма завданнями штучного інтелекту, хочуть, щоб їхнє середовище розробки було подібним до середовища Linux, де їхнє програмне забезпечення врешті-решт запускається. Це пояснює, чому Linux надають перевагу для Docker, Kubernetes, Python та хмарної інфраструктури.
Документація підтримки WSL від Microsoft згадує середовища Linux, контейнери та прискорення GPU, водночас попереджаючи, що зберігання файлів проєкту у файловій системі Windows під час запуску інструментів збірки Linux через WSL створює накладні витрати на ввід/вивід.
Windows часто дуже добре справляється з тим, що контролює Microsoft
Windows все ще має величезні переваги. Visual Studio залишається одним із домінуючих середовищ розробки, .NET офіційно працює на Windows, Linux та macOS, а Windows зберігає значну частку на корпоративному ринку, а також домінує в іграх на ПК.
WSL надає розробникам доступ до Linux без повного відмови від Windows, а Microsoft вклала багато ресурсів у Dev Drive, Windows Terminal, WinGet та інструменти для розробників.
Проблема в тому, що багато розробників не обирають Windows, бо їм потрібна саме Windows. Їм потрібне середовище, подібне до Unix, і Microsoft дедалі частіше відповідає на це, інтегруючи Linux у Windows.
Microsoft фактично перебудовує Windows навколо розробників та ШІ
Стів Балмер колись вигукував «розробники, розробники, розробники» на сцені. Тоді це спрацювало, але через два десятиліття Microsoft все ще прагне їх залучити, хоча проблема тепер зовсім інша.
WSL більше не є побічним проєктом Microsoft
У 2026 році Microsoft модернізувала WSL, покращивши швидкість доступу до файлів, мережеві можливості та спростивши налаштування. Компанія позиціонує WSL як основу для запуску навантажень Linux на Windows, що призвело до появи WSL Containers — вбудованого інструменту wslc для створення та запуску контейнерів Linux, який усуває потребу у сторонніх інструментах, таких як Docker Desktop.

Цікаво, що віце-президент з інжинірингу Canonical, Джон Сігер, повідомив The Pragmatic Engineer, що використання Ubuntu всередині WSL зростає швидше, ніж нативна установка Ubuntu Desktop. Він очікує, що WSL перевершить нативну Ubuntu протягом місяців, переважно завдяки розробникам, яким роботодавці видають ноутбуки з Windows, а їм потрібен Linux для роботи зі штучним інтелектом та машинним навчанням.

Microsoft створила WSL, щоб розробникам не доводилося залишати Windows. Це може бути успішним в одному сенсі, але той факт, що Microsoft взагалі мусила це зробити, точно вказує на проблему, яку вона вирішувала!
Build 2026 зосередився на інструментах для розробників
На конференції Build 2026 Microsoft заявила про намір зробити Windows 11 операційною системою для розробки ШІ, випустивши Coreutils для Windows (реалізація утиліт командного рядка GNU на Rust, що працюють нативно на Windows), а також Windows Developer Configurations на базі WinGet, які за допомогою однієї команди налаштовують VS Code, GitHub Copilot, WSL та PowerShell 7.

Також були представлені Windows Development Skills для розробки нативних додатків на основі агентів, експериментальний Intelligent Terminal та Microsoft Execution Containers — шар на основі політик, що дозволяє розробникам контролювати, до чого агент ШІ може отримати доступ на пристрої.
Проєкт Zenith визнає потребу ШІ-розробників у більш «тихій» Windows
Проєкт Zenith, анонсований 4 вересня 2026 року, — це Windows з іншими налаштуваннями за замовчуванням, що вимагає щонайменше 64 ГБ уніфікованої пам’яті та пропускної здатності 250 ГБ/с для локального запуску моделей кодування з 30 мільярдами параметрів.
Microsoft називає його «готовим до кодування» (ready-to-code), закріплюючи Windows Terminal та VS Code на панелі завдань і попередньо встановлюючи GitHub Copilot, PowerToys та Windows Dev Skills.

Microsoft також пропонує обладнання, орієнтоване на ШІ, щоб залучити розробників. Surface RTX Spark Dev Box та Surface Laptop Ultra поєднують NVIDIA RTX Spark з великими конфігураціями уніфікованої пам’яті та підтримкою CUDA, призначеними спеціально для локальної розробки ШІ. Юсуф Меді пообіцяв присвятити свій останній рік трансформації Windows для ери агентів перед своїм відходом, і очікується, що Microsoft розповість більше про цей напрямок на жовтневому заході, присвяченому Windows, — першому великому заході компанії, присвяченому Windows, за два роки.
Всупереч поширеній думці, Microsoft не ігнорує розробників. Компанія додає контейнери Linux, покращує WSL, випускає інструменти командного рядка, подібні до Linux, створює конфігурації Windows, спеціально розроблені для розробників, і надає обладнання, орієнтоване на ШІ, для підтримки всього цього. Проте неформальне опитування з 10 000 голосів показує, що Windows все ще значно відстає від macOS та Linux.
Windows явно здатна бути хорошою платформою для розробки. Складніше завдання — переконати розробників, що вони повинні хотіти її як своє середовище розробки.
