
CD Projekt Red створила неймовірну The Witcher 3: Wild Hunt (ремастер якої з підтримкою path tracing вийде пізніше цього місяця) за допомогою власного рушія REDengine, який також працює на Cyberpunk 2077 — іншій рольовій грі з відкритим світом, що стартувала в незадовільному стані, але згодом була покращена численними оновленнями та доповненням Phantom Liberty. Майбутні ігри студії, такі як The Witcher 4, будуть працювати на Unreal Engine 5. Цей перехід був зумовлений не обмеженнями власного рушія студії, а бажанням компанії бути не технологічною, а оповідальною студією, яка прагне розповідати історії максимально переконливо.
“Багато хто думає так, але це дещо хибне припущення, я б сказав, тому що проблема з Cyberpunk полягала не зовсім в REDengine”, — заявив спільний генеральний директор CD Projekt Red Міхал Новаковскі в подкасті Deconstructors of Fun, обговорюючи останню гру студії, випущену у 2020 році. “Мрія компанії насправді ніколи не полягала в створенні технологій. Вона полягала в тому, щоб створювати візуально та технічно передові ігри, але найголовніше — розповідати історії найбільш переконливо та захопливо”.
Саме тоді, коли CD Projekt Red вперше побачила Unreal Engine 5, студія вирішила відмовитися від власного REDengine на користь The Witcher 4 та майбутніх ігор. “І я думаю, це був той момент — не реліз Cyberpunk переконав нас, знаєте, відмовитися від REDengine і повністю перейти на UE5 у майбутніх проєктах. Це був скоріше момент, коли ми отримали ранній доступ до демо The Matrix, створеного Epic, і тоді ми запитали себе: чи готовий UE5 для випуску гри, подібної до наших?”.
Дивлячись на можливості Unreal Engine 5 на момент випуску, студія не була переконана, що рушій готовий для їхніх ігор. Однак, завдяки співпраці з Epic Games, рушій міг працювати.
“Відповідь — ні, не в даний момент, не на базовому рівні. Але якщо ми встановимо стосунки з Unreal і будемо працювати над певними речами, які конкретно потрібні для створення ігор такого розміру та масштабу, а також над певними технічними аспектами, які нам потрібні для ігор, це може спрацювати”, — сказав Новаковскі.
Так почалася співпраця з Epic Games, зазначив спільний генеральний директор CD Projekt Red. “Насправді, я думаю, ми єдина команда у світі, окрім Epic, яка працює з внутрішньою будовою ‘чорної скриньки’, якою є рушій. Ніхто інший цього не робить, окрім нас і них, і ми робимо це через спільні зусилля”. І завдяки такій співпраці студія зможе “розповідати більше історій і просто випускати більше ігор, тому що ми не будемо відповідальні за створення технології з нуля, а натомість створюватимемо для цієї технології дрібні речі, які насправді роблять велику різницю для конкретних типів ігор”, що, по суті, спрощує процес.
Незалежно від причини, що спонукала CD Projekt Red перейти від власного рушія до Unreal Engine 5 для The Witcher 4 та майбутніх ігор, не могло бути кращої студії, яка б очолила вдосконалення рушія. Ще до того, як ми побачили перший погляд на наступну частину серії з дійсно вражаючим демо, широко вважалося, що співпраця може призвести до остаточного вирішення поширених проблем із заїканням, які роками мучили ігри на Unreal Engine 5.
На жаль, до перших справжніх результатів цієї співпраці доведеться ще трохи зачекати, оскільки The Witcher 4 вийде лише у 2028 році. На щастя, доповнення The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past розважить фанатів у 2027 році, пропонуючи, здається, одну з найкращих пригод за участю Геральта з Рівії.
Дізнатися більше на: wccftech.com
