Хоча багато хто виступає проти NVIDIA DLSS 5, нейронного рендерингу, через його неоднозначні результати в певних іграх (хоча деякі розробники, як-от Деніел Вавра, режисер серії Kingdom Come: Deliverance, послідовно його хвалять), незаперечно, що ця технологія внесе значні зміни в ігрову індустрію. Навіть AMD, за повідомленнями, працює над власною технологією нейронного рендерингу. Незважаючи на те, що NVIDIA DLSS 5 перебуває на ранніх стадіях розвитку, вона вже знаходить цікаве застосування. Зокрема, вона живить новий рушій нейронного ремастерингу в реальному часі під назвою UNCANNY, який може значно покращити не тільки класичні емульовані ігри, а й сучасні ПК-ігри.
«Я створюю проєкт нейронного ремастерингу в реальному часі під назвою UNCANNY», — написав творець проєкту, imissanyway, на сабредіті GameUpscale. «Ідея полягає в тому, щоб мати один засіб, який можна інтегрувати в ПК-ігри та емулятори, що оброблятиме стек ремастерингу в реальному часі, замість того, щоб потребувати окремих модів для кожної гри».
Проєкт вже працює на емуляторі PlayStation 2 PCSX2, а також із сучасними ПК-іграми. «Він має власний конвеєр реконструкції з режимами 1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3 проходи, захистом від руху та спотворень, інтеграцією нейронного рендерингу NVIDIA DLSS 5 та експериментальною системою REVENANT, над якою я працюю для реконструкції ресурсів», — додав творець UNCANNY. Ця багатопрохідна система має відрізнятися від подібних проєктів тим, що вона уникає багаторазового застосування одного й того ж повного проходу DLSS, дозволяючи першому проходу виконати основну роботу, а наступним — удосконалювати та покращувати зображення.
Хоча UNCANNY ще перебуває на стадії ранньої альфа-версії з численними проблемами, зокрема з сумісністю зі старими іграми на DirectX та стабільністю нейронного рендерингу, порівняльні скріншоти, опубліковані онлайн, вже демонструють неймовірний потенціал. Ігри з більш реалістичною естетикою, як-от Marvel’s Spider-Man, найбільше виграють від комбінації UNCANNY + NVIDIA DLSS 5, тоді як інші бачать значні покращення навіть тільки завдяки рушію ремастерингу, наприклад 007 From Russia With Love, особливо щодо деталей обличчя та ЧОРНОГО кольору завдяки значному покращенню освітлення всередині приміщень. Якщо це покращення дуже ранньої версії проєкту, можна лише уявити, на що він буде здатний після подальшого вдосконалення.
I’m building UNCANNY — a real-time neural remastering engine for PC games and emulators
byu/imissanyway inGameUpscale
Окрім анонсу UNCANNY, творець проєкту випустив першу публічну збірку для тестування. Її можна завантажити з GitHub проєкту.
Follow Wccftech on Google to get more of our news coverage in your feeds.
Products mentioned
Kingdom Come Deliverance 2
USD 38.98 Buy from Amazon
Deal of the Day
Further Reading
Gears Of War: E-Day Defies Unreal Engine 5 Expectations, As 4K@60FPS Needs An RTX 5070 Ti Instead Of Flagship GPU
Pearl Abyss Sharpens Crimson Desert’s Ray Tracing, as Patch 2.03.00 Brings NVIDIA DLSS Ray Reconstruction Improvements
Square Enix Continues To Impress With Final Fantasy VII Revelation, As TGS 2026 Demo Stuns With Intense Cutscenes And Combat
Unreal Engine 5 Switch For The Witcher 4 Wasn’t About Engine Limitations, But A Bigger Studio Identity Shift
Джерело новини: wccftech.com
