Fire Emblem: Fortune’s Weave: 150+ годин тактичних пригод із незначними помилками

Fire Emblem: Fortune’s Weave, запланована до випуску 17 вересня 2026 року для Nintendo Switch 2, позиціонується як одна з наймасштабніших ігор Nintendo на цю платформу у 2026 році. Гра розробляється Nintendo спільно з Intelligent Systems та, за словами розробників, втілює амбітний підхід, поєднуючи елементи симулятора управління з Fire Emblem: Three Houses, дослідження підземель та класичні тактичні бої на сітці.

Fire Emblem: Fortune’s Weave: 150+ годин тактичних пригод із незначними помилками 1

Ігровий процес Fire Emblem: Fortune’s Weave поділений на три частини. У першій частині гравці обирають одного з чотирьох протагоністів, відомих як “Полум’яні Володарі Дагди”, які прагнуть перемогти у величному гладіаторському турнірі “Ігри Героїв”. Ця частина зосереджена на елементах симулятора управління, подібних до Fire Emblem: Three Houses, з можливістю займатися побічними завданнями, покращувати команду та розвивати стосунки між персонажами.

Після проходження першої частини, гравці можуть перенести своїх персонажів та їхні загони до другої частини, де світ поринає у повномасштабну війну. Елементи управління відходять на другий план, поступаючись місцем класичним тактичним битвам. Третя частина ставить під контроль гравця “справжнього протагоніста”, офіційно відомого як Eshmel, хоча гравці мають можливість налаштувати його зовнішність та ім’я. До нього приєднуються “Полум’яні Володарі” та їхні бійці. У цій частині повертаються деякі елементи управління, але з обмеженим часом, та додається стратегічне управління картою.

Fire Emblem: Fortune’s Weave: 150+ годин тактичних пригод із незначними помилками 2

Гравець має значну свободу у виборі контенту: можна проходити історії всіх чотирьох “Полум’яних Володарів” або обрати лише деяких. Також є можливість пропускати другу частину, переходячи безпосередньо до третьої, хоча це може призвести до нерозуміння сюжету та ігрового процесу.

Сюжет Fire Emblem: Fortune’s Weave починається у похмурому апокаліптичному світі, захопленому нежиттю під командуванням володаря підземного світу, Балора. Бог-Прародитель Сотис відправляє душу для протистояння силам зла. Гравець прокидається у інкубаційній капсулі, дізнавшись, що помер, і його душу помістили у тіло Медіатора, генетично створеного слугу богів – Eshmel. Разом з богинею часу Фортуною, гравець подорожує на п’ять років у минуле, щоб вплинути на часові лінії, дозволивши “Полум’яним Володарям” вижити та допомогти перемогти Балора.

Fire Emblem: Fortune’s Weave: 150+ годин тактичних пригод із незначними помилками 3

Кожен із “Полум’яних Володарів” має унікальну кампанію з різними мотивами участі в “Іграх Героїв”. Молодий Кай прагне врятувати батька, войовничий Дітріх шукає слави, королева Теодора прагне вшанувати свою країну та темного бога, а Леда шукає помсти. Ці персонажі охоплюють широкий спектр, уникаючи типових JRPG-кліше. Кожна кампанія має свій тон: історія Кая легковажна, тоді як історія Леда – похмура та навіть зухвала за мірками Nintendo.

Fire Emblem: Fortune’s Weave: 150+ годин тактичних пригод із незначними помилками 4

Друга частина гри занурює світ у війну між імперією Дагда та імперією Сарамісу Теодори. Тут акцент зміщується на класичну військову історію Fire Emblem, що набуває доволі темного характеру. Третя частина, як і натякає назва, об’єднує всі сюжетні лінії. Розробнику Intelligent Systems вдається гармонійно поєднати окремі арки персонажів для фінальної битви зі злом.

Fire Emblem: Fortune’s Weave: 150+ годин тактичних пригод із незначними помилками 5

Незважаючи на складну структуру та можливість пропускати частини гри, сюжет загалом працює. Це одна з наймасштабніших історій серед ігор, виданих Nintendo, яка, попри певні нерівності, досягає успішного фіналу.

Візуальний стиль та музичний супровід гри на висоті. Дизайн персонажів – один із найкращих у серії, поєднуючи деталізацію останніх ігор із більш приземленими образами. Заставки вражають, а оркестровий саундтрек та озвучення великої кількості персонажів додають атмосферності. Єдиний недолік – гра працює лише з частотою 30 кадрів на секунду, що, однак, не сильно впливає на загальне враження від гри, що значною мірою базується на меню.

Fire Emblem: Fortune’s Weave: 150+ годин тактичних пригод із незначними помилками 6

Бойова система Fire Emblem: Fortune’s Weave зазнала змін порівняно з попередніми частинами. Замість класичного “камінь-ножиці-папір” введено більш логічну систему переваг та слабкостей. Наприклад, броньовані юніти стійкі до зброї, але вразливі до магії, а лучники ефективні здалеку, але вразливі в ближньому бою. Повертаються “Бойові Мистецтва” (Combat Arts) – потужні атаки, що зменшують міцність зброї, та “Мистецтва Спалаху” (Blaze Arts) – ефектні рухи, що витрачають очки здоров’я. “Батальйони” (Battalions) з Three Houses також присутні, хоча і в обмеженій кількості. Додатково, гравці можуть використовувати “Благословення” (Blessings), заробивши їх шляхом призначення членів загону працювати в храмах богів між битвами.

Fire Emblem: Fortune’s Weave: 150+ годин тактичних пригод із незначними помилками 7

Незважаючи на відсутність трикутної системи зброї, бої залишаються глибокими завдяки унікальному дизайну карт, який вимагає застосування специфічних стратегій. Гра може бути досить складною, особливо на стандартній складності. Битви часто тривають від 90 хвилин до 2 годин. Механіка перемотування ходів допомагає уникнути втрати цінних членів команди, що є серйозним випробуванням для тих, хто грає з режимом перманентної смерті.

Окрім тактичних битв, гра містить елементи дослідження підземель, запозичені з Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia. Ці секції пропонують покрокові бої, схожі на ті, що є в Dragon Quest або старих Final Fantasy. Підземелля є цікавою зміною темпу, але бойова система в них доволі проста, а заблукати майже неможливо. Хоча вони не є слабким елементом, їхній вплив на основну кампанію обмежений.

Fire Emblem: Fortune’s Weave: 150+ годин тактичних пригод із незначними помилками 8

Навіть без урахування катсцен і битв, Fire Emblem: Fortune’s Weave пропонує значний обсяг контенту, особливо в першій частині. Гравці можуть вільно досліджувати столицю Дагсіон, де доступні магазини, побічні завдання та сюжетні сцени. У корчмі можна автоматично підвищувати рівень юнітів, у Колізеї – тренувати їх у володінні певною зброєю (система класів у грі відкрита, дозволяючи розвивати юнітів у будь-який клас за певних зусиль). Також можна заробляти благословення, працюючи в храмах.

Окрім Дагсіону, доступна карта світу для полювання, збору предметів для крафту, виконання побічних завдань, дослідження підземель та сіл. Кожен із чотирьох головних персонажів має унікальні додаткові заняття. Наприклад, Леда може танцювати в різних тавернах, щоб підвищити свою популярність. Основна мета – підвищити рівень, майстерність володіння зброєю та класи членів команди, а також підсилити “Славу” (Renown) лідерів, що відкриває доступ до нових можливостей. Зокрема, для найму десятків потенційних членів команди потрібен певний рівень Слави та особистий зв’язок.

Fire Emblem: Fortune’s Weave: 150+ годин тактичних пригод із незначними помилками 9

Система побудови стосунків між юнітами для розблокування розмов підтримки залишається. Хоча ці розмови часто містять натяки, а деякі навіть мають відверто сексуальний підтекст, повноцінні романтичні стосунки та шлюби, як у попередніх частинах Fire Emblem, не є основним фокусом. Проте, загальний рівень написання діалогів значно кращий, ніж у Fire Emblem Engage.

Після перерви в другій частині, більшість побічного контенту повертається в третій, хоча кількість віртуальних “днів” для активностей між основними битвами зменшується. Акцент зміщується на карту світу, дозволяючи гравцям формувати кілька загонів з персонажів, приведених з попередніх розділів, для одночасного досягнення кількох цілей.

Fire Emblem: Fortune’s Weave: 150+ годин тактичних пригод із незначними помилками 10

У першій частині гри акцент на побічних активностях іноді переважав над традиційними битвами, що здавалося незбалансованим. Однак, у третій частині цей баланс відновлюється, поєднуючи управління в стилі Three Houses з класичними бойовими елементами.

Fire Emblem: Fortune’s Weave – це дуже велика гра. Кожна з чотирьох кампаній “Полум’яних Володарів” у першій частині займе щонайменше 20-25 годин. Проходження другої частини з кожним персонажем додасть ще 10 годин. Фінальний акт триватиме 25-30 годин. Загалом, гра пропонує понад 150 годин геймплею, і це без врахування побічних завдань та повного рекрутингу персонажів. Гравець, який прагне побачити все, проведе за грою значний час.

Цей огляд базується на копії Fire Emblem: Fortune’s Weave, наданій Nintendo.

Додаткову інформацію про наш стандартний процес рецензування та етичну політику можна знайти тут.

Fire Emblem: Fortune’s Weave: 150+ годин тактичних пригод із незначними помилками 11

РЕЙТИНГ WCCFTECH

Fire Emblem: Fortune’s Weave

Fire Emblem: Fortune’s Weave – це монументальна гра, що поєднує всі аспекти геймплею Fire Emblem за понад 30-річну історію франшизи з надзвичайно амбітною тричастинною історією з кількома протагоністами. Попри деякі нерівні сюжетні моменти, розробнику Intelligent Systems вдалося майстерно впоратися з цим громіздким проєктом, надаючи гравцям можливість обрати власний шлях через епічну кампанію. Fire Emblem: Fortune’s Weave, безсумнівно, стане одним із знакових проєктів для Switch 2.

  • Запам’ятовуваний акторський склад
  • Амбітна, унікально подана історія
  • Міцний, різноманітний тактичний бій
  • Безліч побічних завдань
  • Глибоке управління загоном
  • Стильний візуальний стиль
  • Захоплюючий саундтрек
  • Величезний обсяг контенту
  • Деякі незграбні сюжетні переходи
  • Дослідження підземель здебільшого незабутнє
  • Працює лише з 30fps

Посилання вище є афілійованими. Як партнер Amazon, Wccftech.com може отримувати дохід від кваліфікованих покупок.

Fire Emblem: Fortune’s Weave: 150+ годин тактичних пригод із незначними помилками 12

Про автора: Професійний письменник. Натан понад десятиліття висвітлює ігри, розваги та онлайн-культуру, публікуючись у IGN, GameSpy, Cracked, Uproxx, ComicBook та інших виданнях. Приєднався до команди Wccftech у 2017 році та з того часу написав сотні оглядів ігор і тисячі новин.

Пропозиція дня

Fire Emblem: Fortune’s Weave: 150+ годин тактичних пригод із незначними помилками 13 Fire Emblem: Fortune’s Weave: 150+ годин тактичних пригод із незначними помилками 14

Додаткове читання

Fire Emblem: Fortune’s Weave: 150+ годин тактичних пригод із незначними помилками 15

Огляд Trails In the Sky 2nd Chapter – Falcom випускає вірний ремейк однієї зі своїх найкращих рольових ігор

Франческо Де Мео Fire Emblem: Fortune’s Weave: 150+ годин тактичних пригод із незначними помилками 16

CAPCOM’s Mega Man: Dual Override передає відчуття Blue Bomber, але нова система чіпів тонко змінює правила

Франческо Де Мео Fire Emblem: Fortune’s Weave: 150+ годин тактичних пригод із незначними помилками 17

Square Enix переосмислює JRPG з Final Fantasy VII Revelation у 2027 році, де всебічний вибір гравця виходить на перший план

Франческо Де Мео Fire Emblem: Fortune’s Weave: 150+ годин тактичних пригод із незначними помилками 18

Nintendo нарешті забезпечує підтримку VRR у режимі док-станції Switch 2 через 16 місяців після підтвердження її відсутності на старті

Алессіо Палумбо

Джерело новини: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *