Хоча серія The Legend of Heroes: Trails не є настільки відомою у світі JRPG, як Final Fantasy чи Dragon Quest, вона здобула значну фан-базу на Заході. З історією, що охоплює понад 10 ігор, я завжди відчував, що франшиза Falcom є справжнім наступником серії Suikoden від Konami, яка не боїться розгортати ризиковану, взаємопов’язану оповідь. Хоча іноді вона й спотикалася, ніхто не заперечить, що подібної серії немає.
Значна частина успіху франшизи залежить від того, як її чудово підготували ігри Trails in the Sky, перший розділ якої минулого року отримав вдалий ремейк із приголомшливими сел-шейдинговими візуальними ефектами та покращеною бойовою системою. Вона поєднує елементи бойової системи реального часу, що нагадують іншу флагманську франшизу Falcom, серію Ys, з покроковими механіками, які були основою оригінальної гри.
З її кінцівкою-кліфхенгером, японський розробник не дивно, що взявся за ремейк другого розділу серії як Trails in the Sky 2nd Chapter. Його швидкий випуск був очікуваним, оскільки він включає все Королівство Ліберл, показане у попередній частині, разом із новими локаціями та новою історією, зосередженою на головних лиходіях серії: Товаристві Оробóрос.
І, подібно до оригіналу, японський розробник обрав дуже вірний ремейк, який суттєво покращує захопливу історію другого розділу серії, усуваючи більшість, якщо не всі, проблемні моменти, через які оригінал здається застарілим для гри у 2026 році.
Війна проти Товариства
Trails in the Sky 2nd Chapter починається рівно після кліфхенгера попередньої частини. Після запобігання перевороту полковника Річарда, Естель та її супутники святкують день народження Королеви Ліберл, Алісії, насолоджуючись заслуженим відпочинком. Однак, ситуація швидко псується, коли Джошуа, прийомний брат Естель, до якого вона відчуває почуття під час першої гри, залишає її без пояснень, але не без поцілунку.
Збентежена цими подіями, Естель швидко повертається додому в Ролент у супроводі Кевіна Грема, священика Септіанської Церкви, який згодом стане головним героєм третього розділу історії та одним із найулюбленіших персонажів усієї серії. Оскільки Джошуа не чекає на неї вдома, Естель усвідомлює, що лише протистоявши Товариству Оробóрос, яке насправді стояло за спробою перевороту, вона зможе знову зустрітися зі своїм коханим Джошуа. Після перебування в Таборі Підготовки Брейсерів у Ле Локлі, Естель вирушає в нову подорож Ліберлом, щоб протистояти деяким могутнім Енфорсерам Товариства Оробóрос, зупинити їхні підступні плани та возз’єднатися з Джошуа, одночасно розкриваючись як Брейсер, гідний репутації її батька, Кассіуса.
Як зазначено вище, Trails in the Sky 2nd Chapter є вірним ремейком оригінальної гри, тому історія, по суті, та сама. Оскільки я востаннє грав в оригінальну гру наприкінці 2019 року, я не можу сказати, чи це 100% точне відтворення, але, судячи зі спогадів, все здається на місці. Однак, це може бути однією з причин, чому ремейк не змінить думку тих, хто відкинув оригінал.
Серія Trails відома тим, що розвивається повільно. Хоча всі частини серії мають багато напружених моментів, переважно у другій половині, до цього потрібно докласти зусиль. Так само, як Trails in the Sky 1st Chapter не поспішає встановлювати Ліберл, Естель (яка й досі є одним із найсимпатичніших головних героїв в історії JRPG), та Джошуа, Trails in the Sky 2nd Chapter вимагає кількох розділів, щоб представити лиходіїв, які настільки ж важливі, як і головні персонажі, через їхні стосунки з ними, як новостворені, так і вже існуючі. Тому перші кілька розділів не вражають напругою, але наповнені діалогами, які далі розвивають повертаються головних героїв та новачків, як-от згаданий Кевін.
Цей повільний темп неминуче відштовхує деяких гравців. Гра також насичена діалогами, настільки, що ви можете витратити більше години, не розпочавши жодного реального квесту або не борючись з жодним ворогом. У цьому відношенні Trails in the Sky 2nd Chapter, як і решта серії, відчувається як роман, персонажі та оточення якого справді повинні бути сприйняті, щоб їх оцінити. Це не для всіх, але винагорода більш ніж варта того, особливо в цій грі, оскільки вона має досить чіткий кінець (хоча кілька конкретних подій будуть розширені лише в наступних частинах серії).
Цей «романний» підхід також винагороджує ще однією сюжетною особливістю, якою відома серія. Хоча це, безумовно, історія Естель, Ліберл не обертається навколо неї. Не тільки інші сюжетні персонажі мають свої історії, які розвиваються, навіть коли вона не бере участі, але й багато інших названих NPC. Коли основна історія просувається, так само розвиваються і їхні індивідуальні історії, і ви можете зустріти NPC, якого ви зустріли в одній локації, в іншій у певний момент історії, його власна особиста історія прогресує так само, як і історія Естель. Це надає світу глибини, з якою мало рольових ігор можуть зрівнятися, для тих, хто хоче зануритися в неї.
Класична JRPG з бойовим поворотом
Загалом, Trails in the Sky 2nd Chapter, як і оригінал, є дуже традиційною JRPG зі строгим, переважно лінійним розвитком історії, який визначає, які області можна досліджувати. Схема прогресії «сюжетна подія-квест-сюжетна подія» часто переривається побічними квестами, що пропонуються Гільдією Брейсерів, які дозволяють Естель підвищити свій ранг Брейсера після виконання, та розблокувати досить хороші винагороди. Всі ці побічні квести, за винятком завдань зі знищення монстрів, мають якусь історію, тому їх виконання, як правило, є хорошою ідеєю, навіть якщо вони ще більше сповільнюють темп.
Там, де Trails in the Sky 2nd Chapter найбільше відрізняється від оригіналу, це дизайн світу та бойова система. В оригіналі був помітний поділ між містами, підземеллями та полями. Тепер переміщення більш плавним, оскільки лише інтер’єри відокремлені від решти світу. Це може здатися невеликою зміною, але вона має величезне значення. З огляду на повільний темп гри, усунення всього, що може сповільнити досвід, робить її більш доступною, особливо для тих, хто хоче зіграти, але не має багато часу.
У цьому відношенні саме зміни в бойовій системі роблять Trails in the Sky 2nd Chapter значно жвавішою, ніж оригінал. Ремейк другого розділу серії має вдосконалену версію бойової системи ремейку першої гри. На основі бойової системи, представленої в Trails through Daybreak, ця система поєднує бойові дії в реальному часі на полі бою з традиційними покроковими боями.
Польові бої відбуваються не надто відмінно від партійних ігор серії Ys, хоча й у значно спрощеному вигляді: можливо випустити один комбо-стрінг, AoE-атаку, одну мистецтво та AoE-мистецтво на персонажа, комбіновану атаку з іншим персонажем, яка називається Brave Rush, що вимагає Brave Gauge, і ухилятися від атак. Ідеальне ухилення повністю поповнює Arts gauge, дозволяючи гравцям підтримувати наступ. Згодом вороги будуть приголомшені, дозволяючи гравцеві або продовжити польовий бій, або вступити в Command Battle з перевагою, яка відбувається в покроковому режимі, як в оригінальній грі.
Хоча польові бої, як правило, швидші, є кілька причин для переходу до Command Battles після оглушення. По-перше, деяких ворогів довго перемагати у Field Battles, якщо різниця в рівнях з партією невелика. Також, неможливо їх Overkill, що дає бонусні очки досвіду та Sepith, що полегшує виготовлення потужних Кварців, на яких побудовані механіки кастомізації гри. Додатково, лише в Command Battles можливо випустити подальші спеціальні Brave техніки, включаючи атаки-наслідки, Chain та Burst на приголомшеного ворога або при Critical ударі.
Звикання до потоку Command Battles також є вимогою, оскільки певні зустрічі з ворогами та всі бос-битви проходять лише в цьому режимі. Хоча все ще є акцент на позиціонуванні, той факт, що персонажі більше не витрачають хід на переміщення і можуть вільно рухатися в межах свого діапазону руху під час свого ходу, робить цю механіку блискучою, оскільки спеціальні атаки, які називаються Crafts, мають різні діапазони та зони дії, а також бонуси позиціонування, наприклад, збоку або ззаду.
Що ще важливіше, ці атаки, включаючи атаки S-Craft, які можна випустити в будь-який час, поки персонаж має понад 100 CP, також можуть вкрасти бонуси ходу, які можуть мати вороги, ще більше концентруючи Command Battles навколо підходу «не дати ворогу атакувати», який завжди був присутній у серії, тільки тепер він швидший і, загалом, набагато веселіший. Додайте до цього High Speed Mode, який прискорює все завжди, і ремейк ефективно усуває всі перешкоди, які мав оригінал щодо свого повільного темпу, що не потребувало б значної переробки історії.
Світ Орбальної Технології
Хоча згадані атаки Craft налаштовані для кожного персонажа, вивчаються та вдосконалюються шляхом підвищення рівня, магічні заклинання, що називаються Arts, можуть бути використані лише шляхом екіпірування Quartz всередині слотів Tactical Orbment, який є у кожного персонажа. Маючи різні конфігурації слотів, з’єднані лініями, загальна вартість кожної елементарної властивості визначає, які заклинання може використовувати персонаж, від елементальної магії до лікування та підтримки, до заклинань, що зосереджені на спричиненні статусних змін.
Багато в чому система Quartz функціонує так само, як і система Materia в оригінальній Final Fantasy VII. Кожен Quartz не тільки надає доступ до магії, але й надає бонуси, такі як підвищення статистики, завдавання статусних ефектів при звичайних атаках та унікальні пасиви. Останні, зокрема, важливіші за елементарні значення Quartz, оскільки такі персонажі, як Агат і Зін, є посередніми заклиначами і більше виграють від цих пасивів. Натомість персонажі, як Шеразард та Олів’є, є набагато більш вправними заклиначами, і з їхніми Tactical Orbments, налаштованими на надання доступу до якомога більшої кількості потужних заклинань, має сенс зосередитися на елементарних значеннях, а не на пасивних бонусах.
Зрештою, на Normal складності чи нижче, гравець не справді потребує уваги до цього, оскільки навіть використання опцій Auto-Equip може створити білди, які добре працюють проти найскладніших ворогів. На вищих рівнях складності, однак, вам доведеться звернути на це увагу, оскільки вороги б’ють надзвичайно сильно, і немає місця для помилок.
Основна частина механік кастомізації персонажів у Trails in the Sky 2nd Chapter включає предмети, такі як зброя, броня та взуття. Також можливо їх покращувати за допомогою специфічних матеріалів, що дає гравцям ще одну причину повністю досліджувати поля та підземелля. Аксесуари також надають корисні пасиви, які можуть зробити білди ще ефективнішими. Нічого дуже відмінного від того, що JRPG роблять десятиліттями, але система все ще працює достатньо добре, щоб дати гравцям якомога більше варіантів для побудови своїх персонажів певним чином.
Краса та Звуки Ліберлу
Як і Trails in the Sky 1st Chapter, Trails in the Sky 2nd Chapter виглядає добре у своїй простоті. Візуальні ефекти яскравіші, ніж будь-коли, з деталізованими моделями персонажів, створеними в стилі сел-шейдингу, що робить всю пригоду схожою на аніме-серіал. Динамічні портрети оригіналу здебільшого відсутні, але вони замінені багатьма виразами, які персонажі демонструють під час діалогових послідовностей, що стали можливими завдяки сучасній візуалізації. Оточення виглядає трохи простим, особливо з точки зору геометрії, але було б нерозумно очікувати найсучасніших і найскладніших локацій, які можна побачити в JRPG, оскільки гра також виходить на оригінальний Nintendo Switch.
Відносно проста візуалізація, однак, є перевагою для продуктивності. На моїй системі (Intel Core i7-13700F, NVIDIA GeForce RTX 4080, 32 ГБ ОЗП) гра плавно працює в нативній роздільній здатності 4K, 120 FPS без апскейлінгу, без помітних падінь продуктивності чи заїкань. Як наслідок, я очікую, що гра добре працюватиме на різноманітних системах, включаючи консолі.
Значна частина краси серії полягає в її неймовірному саундтреку, і Trails in the Sky 2nd Chapter відповідає цим очікуванням, представляючи музику оригіналу у всій її красі. Гра також повністю озвучена, але тут є певна нерівномірність: хоча більшість англійських виконань чудові, час від часу трапляються незграбні, дивні подачі. Дивно, але є кілька послідовностей, де діалоги озвучені лише частково, що справді руйнує занурення. Краще б зовсім не було голосів у цих послідовностях, ніж це компромісне рішення, яке ніяк не допомагає грі.
Заключні коментарі
Оскільки вересень та жовтень 2026 року є одними з найзавантаженіших ігрових місяців за останній час, я планував пропустити Trails in the Sky 2nd Chapter на старті, щоб пограти пізніше. Однак, я радий, що не втратив шансу оглянути її, адже вона одразу нагадала мені, чому я так люблю цю серію.
Хоча це дійсно повільна JRPG, рівень розвитку цього світу все ще не має собі рівних у жанрі, а нові бойові механіки, High Speed Mode та легкодоступний швидкий перехід роблять Trails in the Sky 2nd Chapter набагато більш доступним досвідом, який не розчарує своїми приблизно 50 годинами тривалості для всіх шанувальників жанру.
Тестована версія для PC. Код для огляду надано видавцем.
Ви можете знайти додаткову інформацію про наш стандартний процес огляду та етичну політику тут.
9.0
РЕЙТИНГ WCCFTECH
Trails In the Sky 2nd Chapter
Trails in the Sky 2nd Chapter – це чудовий ремейк, який успішно модернізує класичну JRPG від Falcom, не поступаючись її блискучому наративу. Інтегруючи жваві гібридні бойові механіки з Trails through Daybreak, бездоганну структуру світу та доповнення для якості життя, як-от High Speed Mode, гра усуває практично всі застарілі ігрові перешкоди, роблячи її обов’язковою для кожного шанувальника жанру, навіть з її повільним темпом.
- Чудова історія
- Чарівні персонажі
- Неперевершене створення світу з власними історіями NPC, що розвиваються
- Весела та захоплива гібридна бойова система
- Яскраві візуальні ефекти, що покращують майже бездоганний дизайн світу
- Бездоганна продуктивність на ПК
- Повільний темп перших розділів може відштовхувати
- Нерівномірна озвучка з випадковими частково озвученими послідовностями
- Простий дизайн оточення
Купити за $59.99 з Amazon
Наведені вище посилання є афілійованими. Як партнер Amazon, Wccftech.com може заробляти на відповідних покупках.
Про автора: Франческо Де Мео висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, починаючи свою кар’єру в невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році, він швидко розширив свою увагу до відеоігор, доповнюючи її глибокими репортажами, інтерв’ю з культовими діячами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоічі «Суда51» Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та режисер серії Nioh Фуміхіко Ясуда, та творець Silent Hill Кейічіро Тояма, оглядами та репортажами з місця подій великих галузевих заходів, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише репортажі чи огляди, Франческо грає в улюблені жанри, проводить час зі своїми шістьма котами, читає, пише музику, грає на гітарі та барабанах у своєму прогресивному рок-гурті.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новин у стрічці.
Подальше читання
Square Enix продовжує вражати Final Fantasy VII Revelation, оскільки демо TGS 2026 приголомшує інтенсивними кат-сценами та боєм
Франческо Де Мео
Перехід на Unreal Engine 5 для The Witcher 4 був не через обмеження двигуна, а через ширшу зміну ідентичності студії
Франческо Де Мео
Hellraiser: Revival поєднує головоломки Resident Evil з жорстоким боєм, але Genesis Configuration краде шоу
Франческо Де Мео
NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering живить UNCANNY Remastering Engine, і обидві класичні та сучасні ігри раптом виглядають як нові
Франческо Де Мео
Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com
