The Expanse: Osiris Reborn: Чи вдалося майже приготувати гібрида-протомолекули з дзеркалом на 3000 °C

The Expanse: Osiris Reborn: Чи вдалося майже приготувати гібрида-протомолекули з дзеркалом на 3000 °C 1

Під час gamescom 2026 я мав змогу втретє зіграти в попередню версію гри The Expanse: Osiris Reborn. Минулого року на gamescom я спостерігав, як розробники проходили демо Pinkwater Station; той самий рівень згодом став доступний для гри перед початком закритого бета-тестування, і саме тоді я вперше відчув гру — майбутню RPG від третьої особи від Owlcat Games.

На gamescom 2026 це була комбінована сесія: я грав на новому рівні, тоді як креативний директор Олександр Мішулін (якого я раніше інтерв’ював невдовзі після анонсу гри) пояснював, що я бачу на екрані, а потім відповідав на мої запитання. Це значне нове демо охоплювало цілий місіонний арк, від таємної інфільтрації до повномасштабного полювання на монстрів, і багато показало, як Owlcat переносить свої RPG-інстинкти в шутер від третьої особи.

Перше, що підтвердив Мішулін, це те, що створення персонажа складається з двох одночасних процесів. Ви створюєте свого протагоніста та його брата-близнюка одночасно, і оскільки вони близнюки, ваш вибір впливає на обох.

Брат-близнюк також є постійною присутністю. Його звуть просто J, креативний директор описав його як більш імпульсивного з пари. Важливо, відносини гравця з ним можуть дещо змінюватися залежно від вибору. Коли в діалозі з’явилася різка опція “J, замовкни”, Мішулін зазначив, що вибір її погіршує стосунки, роблячи брата більш стриманим, менш емоційним і менш схильним до висловлень. Підтримайте його, і наприкінці ви отримаєте іншу людину. Він також згадав про подальші наслідки, які відмовився розкривати.

The Expanse: Osiris Reborn: Чи вдалося майже приготувати гібрида-протомолекули з дзеркалом на 3000 °C 2
The Expanse: Osiris Reborn: Чи вдалося майже приготувати гібрида-протомолекули з дзеркалом на 3000 °C 3
The Expanse: Osiris Reborn: Чи вдалося майже приготувати гібрида-протомолекули з дзеркалом на 3000 °C 4
The Expanse: Osiris Reborn: Чи вдалося майже приготувати гібрида-протомолекули з дзеркалом на 3000 °C 5

Просперо, Протоген та Проєкт під назвою Калібан

Демо починається з того, що близнюки контрабандою проникають на об’єкт Протоген у контейнерах, що Мішулін порівняв із інфільтрацією станції Тота, моментом другого сезону телевізійної адаптації “The Expanse”, коли десантні капсули маскувалися під вантажні контейнери.

Просперо — це філія Протоген, відповідальна за проєкт Калібан, секретну програму зі створення гібрида людини та протомолекули. Осіріс — це третя, ще більш секретна філія, яка веде власні дослідження, і близнюки носять уніформу Осіріса як прикриття. Ця маскування виконує багато функцій: персонал Протоген ставиться до оперативників Осіріса зі сумішшю поваги та образи, але зрештою пропускає близнюків.

Навіть у короткому демо фірмовий стиль написання Owlcat проявився яскраво. Блукаючи об’єктом у вкраденій формі Осіріса, пара підслухала двох рядових бійців Протоген, які скаржилися на своїх офіцерів і байдуже обговорювали переведення, коли J тихо зауважив, що це ті, хто знищив населення цілого астероїда, і при цьому вони явно вважають, що просто виконували накази. Ви навіть можете поговорити з ними та порадити NPC, чи варто переводитися, хоча не можете вказати на їхню когнітивну дисонансність, що логічно, оскільки це б видало маскування.

RPG-спадщина Owlcat найчіткіше проявляється в роботі перевірок. Перевірки навичок навколишнього середовища спрацьовують контекстуально, і більшість із них мають власні міні-ігри. Перевірка сприйняття, яку я бачив, передбачала зменшення кола прицілювання для виявлення об’єкта, і Мішулін зазначив, що метою є занурення, а не абстракція. Поверніться в зону дії, і перевірка спрацює знову, тож ви не будете відрізані після однієї невдачі.

Цікавіша деталь – чиї статистики застосовуються. Перевірки використовують найкраще релевантне значення з усієї вашої групи, і Мішулін підтвердив, що воно якимось чином включає компаньйонів, яких фізично немає поруч. У цій місії лише двоє персонажів спочатку на місці, решта на кораблі зв’язуються через радіо. Коли компаньйон присутній особисто, він фізично допомагає з такими речами, як пересування важких об’єктів, що Мішулін знову описав як рішення для занурення. Вони також без попередження позначають цікаві місця.

The Expanse: Osiris Reborn: Чи вдалося майже приготувати гібрида-протомолекули з дзеркалом на 3000 °C 6
The Expanse: Osiris Reborn: Чи вдалося майже приготувати гібрида-протомолекули з дзеркалом на 3000 °C 7
The Expanse: Osiris Reborn: Чи вдалося майже приготувати гібрида-протомолекули з дзеркалом на 3000 °C 8
The Expanse: Osiris Reborn: Чи вдалося майже приготувати гібрида-протомолекули з дзеркалом на 3000 °C 9
The Expanse: Osiris Reborn: Чи вдалося майже приготувати гібрида-протомолекули з дзеркалом на 3000 °C 10

Три види вибору та проблема з накладною

Мішулін розбив систему вибору у The Expanse: Osiris Reborn на три основні рівні:

  • Вибір архетипу дозволяє відігравати мотивацію, а не дію. Чому ви це робите? Самозбереження, слава, влада, гроші, лояльність до своєї фракції. Відгук на це надходить у довгостроковій перспективі, а не відразу.
  • Відкладені вибори не мають видимих наслідків у момент прийняття. Прикладом з демо була згадана раніше кинута репліка, яка заохотила невдоволеного солдата Протоген просити переведення до Просперо, що Мішулін описав як незначне, але згодом важливе.
  • Головні вибори зазвичай мають негайний ефект. Креативний директор навів ключовий момент з попереднього демо Pinkwater Station, де ви вирішуєте, чи підтримають вас ваші оперативники, чи ви підете самі, результат чого видно в наступному бою і має відгомін надалі.

Центральна секція демо, присвячена дослідженню, навмисно не показує маркери цілей. Причина Мішуліна в тому, що персонажі не мають цієї інформації, тому і ви не повинні. Ви шукаєте, тому що їм довелося б шукати.

Щоб отримати потрібний вантаж, мені довелося поговорити з клерком, який вимагав певного типу накладної. Алісія, медик команди, може підробити її, але їй потрібен зразок, що означає необхідність обійти термінал, щоб завантажити реальні накладні, і їй потрібен номер інвентарю вантажу, який фізично надрукований на боці ящика за сіткою. Після того, як я знайшов їх обидва і передав, вона створила цифрову підпис автентифікації, розкомпілювала код файлу і влила сфабрикований документ у бізнес-процеси Протоген.

Це саме той тип багатоступінчастої головоломки зі збором інформації, яка була б перевіркою діалогу в більшості шутерів, а тут це фізичний пошук. До речі, брухт, тканина та запчастини розкидані по всьому середовищу і функціонують як компоненти для крафтингу зброї та спорядження.

The Expanse: Osiris Reborn: Чи вдалося майже приготувати гібрида-протомолекули з дзеркалом на 3000 °C 11
The Expanse: Osiris Reborn: Чи вдалося майже приготувати гібрида-протомолекули з дзеркалом на 3000 °C 12
The Expanse: Osiris Reborn: Чи вдалося майже приготувати гібрида-протомолекули з дзеркалом на 3000 °C 13

Небезпечний вантаж

Виявляється, вантаж замкнений чимось, чого ніхто не впізнає, і щоб потрапити всередину, потрібно знайти кнопку аварійного випуску глибше на об’єкті. Це привело мене повз зону з позначкою біологічної небезпеки під жовтим рівнем тривоги і прямо до розмови з вченим Протоген, який вважає, що уніформа Осіріса означає, що ми вже проінформовані.

Однак він не достатньо обережний. Калібан, зізнається він, ось-ось стане найприбутковішим проєктом Протоген на сьогодні, з Просперо як основним об’єктом, і мимохідь згадує, що його колеги на Еросі були близькі до невдачі. За ним знаходиться капсула з тестовим суб’єктом всередині та показник дозування, який, за розрахунками брата, убив би коня, і який жоден живий організм не повинен пережити.

Відповідь партії — електромагніт, розміщений біля ядер даних. Алісія пояснює, що він руйнує магнітне поле і майже безшумно їх випалює, без зайвих ефектів, залишаючи термінали неспроможними щось прочитати. Головне — анонімність: як каже J, краще залишатися анонімним головним болем, ніж віддати Протоген їхні імена.

The Expanse: Osiris Reborn: Чи вдалося майже приготувати гібрида-протомолекули з дзеркалом на 3000 °C 14
The Expanse: Osiris Reborn: Чи вдалося майже приготувати гібрида-протомолекули з дзеркалом на 3000 °C 15
The Expanse: Osiris Reborn: Чи вдалося майже приготувати гібрида-протомолекули з дзеркалом на 3000 °C 16
The Expanse: Osiris Reborn: Чи вдалося майже приготувати гібрида-протомолекули з дзеркалом на 3000 °C 17

Тоді хтось підриває ангар, і приєднується третій компаньйон

Сигнал тривоги стає червоним, але не через щось, що я зробив. Хтось інший атакує об’єкт, прототипи солдатів обертаються проти Протоген, і наш дорогоцінний шлях до втечі раптом руйнується. Починається евакуація VIP-персон, патрулям наказано шукати порушників у уніформі Осіріса, і маскування перестає працювати. Близнюків змушують спуститися в покинуті тунелі, що залишилися з часів ранньої колонізації Ганімеда.

Саме тут демо змінює тон. Мішулін погодився зі порівнянням, коли я його підняв: кілька секцій цієї місії навмисно побудовані навколо жахів. Гібрид Калібана чинить хаос у тунелях, звичайні кулі майже нічого йому не роблять, і послідовність стає відчайдушною спробою втекти, а не битвою.

Owlcat також переробила гібрида порівняно з його появою в інших частинах франшизи, надавши йому кристалічні шипи. Мішулін сказав, що це частково тому, що студія може дозволити собі більше деталей, а частково тому, що ці кристали є ігровою механікою, хоча він не підтвердив мою підозру, що вони також є слабкими місцями.

Бій під час втечі включав перемикання між SMG та снайперською гвинтівкою, використання небезпек середовища та споживання витратних матеріалів. Ворожі вогнеметники несуть крихкі паливні баки, які можна підірвати вдалим пострілом, що стає актуальним незабаром.

Вцілілі з атакуючих сил виявляються командою приватної охорони на чолі з Майклом ДеГармо, який стежив за нашим проникненням, щоб скористатися ним. Незабаром стає зрозуміло, що ми обидва проти Протоген, і він зізнається, що захищав свого клієнта-контрабандиста, вантаж якого Протоген перевозив поза балансом.

Клієнт і більша частина його команди не вижили. Звернення до влади нічого не дало, тому що Протоген, можливо, не володіє всіма на Ганімеді, але він, безумовно, володіє кожним дрібним чиновником, який має значення. Його план полягав у тому, щоб знищити об’єкт і викрасти вченого, який міг би свідчити про вантаж. Саме тоді близнюки та Майкл, рекрутований компаньйон, об’єднуються, хоча Мішулін розповів, що гравці можуть завербувати його раніше, пізніше або зовсім не.

Останній акт демо The Expanse: Osiris Reborn від gamescom 2026 переносить дію на гідропонні ферми Ганімеда, хлібну кошику Поясу. Однак, гібрид все ще на п’ятах. План команди, зібраний з того, що вони спостерігали про цього, здавалося б, непереможного ворога, побудований на двох висновках: істота боїться вогню, здригнувшись від палаючого паливного бака вогнемета, і її кристалічна броня прикриває слабкі місця.

Рішення полягає в тому, щоб використовувати сонячні панелі ферми як фокусуюче дзеркало для генерації температур до 3000 градусів за Цельсієм. Улов полягає в тому, що ви повинні заманити монстра в зону ураження, що означає стояти там самому, і ваш костюм довго не витримає.

Мішулін назвав це Сонячною Кузнею і сказав, що це базується на реальних дослідженнях. Консультант з науки Owlcat підтвердив, що принцип справді можливий, що є частиною ширших зобов’язань студії: The Expanse — це жорстка наукова фантастика, тому студія постійно перевіряє, щоб нічого вигаданого не виходило занадто далеко за межі фантастики.

The Expanse: Osiris Reborn: Чи вдалося майже приготувати гібрида-протомолекули з дзеркалом на 3000 °C 18
The Expanse: Osiris Reborn: Чи вдалося майже приготувати гібрида-протомолекули з дзеркалом на 3000 °C 19
The Expanse: Osiris Reborn: Чи вдалося майже приготувати гібрида-протомолекули з дзеркалом на 3000 °C 20
The Expanse: Osiris Reborn: Чи вдалося майже приготувати гібрида-протомолекули з дзеркалом на 3000 °C 21
The Expanse: Osiris Reborn: Чи вдалося майже приготувати гібрида-протомолекули з дзеркалом на 3000 °C 22

Врятувати агротехніків, або ні

Останнє головне рішення демо стосується кількох цивільних, які працюють у куполі і потребують евакуації. Враховуючи команду з трьох осіб, було лише два варіанти. Відправити одного до терміналу, а іншого супроводжувати робітників, і головний герой стикається з гібридом сам. Вирішити, що цивільні впораються самі, і на полі буде більше цілей, щоб відволікти увагу істоти, і двоє з вас битимуться з ним, а не один.

Мішулін описав це як короткостровий і довгостроковий наслідок, що є чудовим підсумком того, як побудована вся місія, і, власне, вся гра, судячи з того, що я бачив досі. Очевидно, я відправив ДеГармо евакуювати цивільних, тоді як J зайнявся терміналом, а я зайнявся гібридом. Однак, на моє велике розчарування, сам фінальний бос не був включений до демо, оскільки Owlcat ще допрацьовує його.

Несамовите завершення цього конкретного проходження, безсумнівно, але також те, що зберігає фінального боса для повної версії, за яку я буду вдячний, коли гра вийде. Крім того, The Expanse: Osiris Reborn продовжує виглядати чудово, наближаючись до запланованого вікна випуску навесні 2027 року. Фанатам Mass Effect буде важко вибрати між цією грою та Exodus, враховуючи, що вони можуть вийти з різницею в кілька тижнів (гра від Archetype вже запланована на 7 квітня 2027 року).

Продовжуйте гортати, щоб прочитати мою повну розмову з Мішуліном.

Q&A

Ви проводили публічний закритий бета-тест кілька місяців тому. Які відгуки ви зібрали, і на чому зосередилися для покращення?

Олександр Мішулін: Одним з головних відгуків було озвучення чоловічого протагоніста. Ми переглянули його та вирішили переозвучити актора, і зараз працюємо над цим. Ми ще не розкриваємо нового актора чи результати, оскільки роботи ще багато.

Іншим аспектом була анімація, особливо в бою. Як ви самі бачили під час гри, ми зробили чимало роботи в цьому напрямку. Зараз вона більш чутлива до ваших команд і керування. Це був другий головний пункт.

Інші відгуки були трохи точнішими, стосувалися керування, тому є деякі зміни всередині місії. Ми також покращили ШІ ворогів, щоб він забезпечував більше викликів і трохи більше переслідував вас, але не виходив далеко за межі вашої видимості. Сподіваємося, це створить гідний виклик, і будуть різні рівні складності.

Де зараз перебуває гра? Майже бета?

Олександр Мішулін: В основному полірування та балансування всього. Є ще кілька дрібних елементів контенту, над якими ми працюємо, але в основному ми готові і нарешті готуємося до випуску.

Отже, до наступного gamescom ми її не побачимо?

Олександр Мішулін: Я можу сказати, що ми анонсували весну 2027 року. Крім цього, я нічого не можу сказати.

Чи можете ви розповісти про продуктивність на консолях? Ви вже працюєте над цим?

Олександр Мішулін: Ми випустимо гру на консолях, а також на ПК, і зібрали деякі дані. Ми працюємо над цим і оптимізуємо для ПК. Зазвичай це робиться на пізніших етапах розробки, як зараз, але на більшості консолей вона вже працює дуже добре.

Найскладнішою завжди є Series S, чи не так?

Олександр Мішулін: Так, це складніше для всіх. Ми будемо працювати і на ній. Сподіваємося, нам доведеться трохи підлаштувати налаштування та графіку, звичайно, але картинка все ще дуже гарна, тому сподіваємося, кожен гравець буде нею задоволений.

Ви принесли кілька своїх ігор на Switch і Switch 2. Чи можливо це тут у майбутньому?

Олександр Мішулін: Я не можу коментувати зараз, вибачте.

Наскільки важливим буде лут у цій грі? Менш важливим, ніж у ваших інших іграх, можливо?

Олександр Мішулін: Ви отримуєте багато спорядження, досліджуючи локації, тому в цьому сенсі це важливо. Це дозволяє знайти те, що відповідає вашому стилю гри, з кращою рідкістю та кращим потенціалом для покращення.

Але лут з переможених ворогів — це переважно компоненти для крафтингу та гроші, тому це набагато менш важливо.

Отже, ви не отримуєте кращу зброю, перемігши певного боса?

Олександр Мішулін: Ні. Битви з босами — це дуже специфічні зустрічі, і вони не надають зброю, яку ви б згодом використовували.

Ви отримуєте додатковий досвід за виявлення таких речей, як та капсула?

Олександр Мішулін: Так. Кожен квест має досвід, а іноді й інші типи нагород після його виконання, і навіть частини завдань основної лінії сюжету теж.

Чи можете ви пояснити систему гаджетів?

Олександр Мішулін: Цей гаджет є частиною спорядження вашого персонажа. У цій збірці у вас є стиль гри, або спеціалізація, як ми її називаємо, на основі розгортаних технологій: дрони, турелі, таке інше, і збірка оптимізована під це. Але ви можете замінити, наприклад, гранату на тактичний сканер, який ви знайшли, або будь-який інший доступний вам гаджет. Кожен предмет можна налаштувати.

Тактичний сканер — це більше предмет для снайперської збірки. Він добре синергує зі снайперською гвинтівкою та бронебійними патронами, і дозволяє стріляти крізь тонке металеве укриття. Ви можете змішувати та поєднувати. У нас відкрита система, вона не класова. Вибір, який ви робите при створенні персонажа, — це лише ваш початковий набір гаджетів і кілька очок.

Як ви керуєте компаньйонами в бою?

Олександр Мішулін: Одна кнопка наказує вашим компаньйонам атакувати певного ворога. Коли у вас розгорнуто дрон або турель, інша кнопка дозволяє націлитися на певного ворога і перенаправити їх.

Чи підтримували ви зв’язок з оригінальними творцями сеттингу (Деніел Абрахам та Тай Франк)?

Олександр Мішулін: Я не можу багато про це говорити. Ми маємо зв’язок, але не можу деталізувати, як він просувається.

Зрозуміло. Дякую за ваш час.

The Expanse: Osiris Reborn: Чи вдалося майже приготувати гібрида-протомолекули з дзеркалом на 3000 °C 23

Про автора: Маючи понад два десятиліття досвіду в журналістиці ігор, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодості на італійських сайтах, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж запустити інді-видання англійською мовою Worlds Factory як його засновник та головний редактор. Протягом останнього десятиліття він координував загальний випуск ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав рецензії, створював щоденне новинне покриття, редагував ігровий контент за потреби та надавав рецензії на ігри. Ймовірно, його фірмовим контентом є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, які цитувалися на Вікіпедії, а також найбільшими новинними та ігровими виданнями. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у галузі ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG, а також бойовики/пригоди.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новин у своїх стрічках.

Подальше читання

The Expanse: Osiris Reborn: Чи вдалося майже приготувати гібрида-протомолекули з дзеркалом на 3000 °C 24

Diablo V — реальність: Blizzard шокує анонсом сиквела, де Санктуарій вже впав, випуск навесні 2029 року

Алессіо Палумбо

Chronicles: Вражаюче демо Medieval на gamescom показало 900 чоловік, що б’ються в Бургундії, та алебарду, розмахувану з коня

Алессіо ПалумбоThe Expanse: Osiris Reborn: Чи вдалося майже приготувати гібрида-протомолекули з дзеркалом на 3000 °C 25

Remedy називає CONTROL Resonant своєю найбільшою грою, більшість зон доступні протягом перших 2 годин

Алессіо ПалумбоThe Expanse: Osiris Reborn: Чи вдалося майже приготувати гібрида-протомолекули з дзеркалом на 3000 °C 26

Remedy побудувала бойову систему CONTROL Resonant на постійній агресії, змушуючи Ділана атакувати ворогів без блоку чи пари

Алессіо Палумбо

За матеріалами: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *