Емуляція Nintendo Switch часто дозволяла гравцям на PC насолоджуватися іграми, випущеними для цієї системи, з вищою роздільною здатністю та частотою кадрів, ніж на самій консолі. Однак японська компанія швидко поклала край широкому розповсюдженню емуляторів, таких як Yuzu та Ryujinx. Це не зупинило інших розробників від роботи над новими емуляторами, зокрема suyu — форком Yuzu, який продовжував надавати гравцям на PC доступ до ігор, що ніколи не вийдуть на платформі.
Сьогодні робота над suyu також завершується, але емулятор пішов із гучним анонсом, представивши передову функцію, яка значно покращує продуктивність емуляції Nintendo Switch, особливо на системах середнього класу.
Останній публічний реліз suyu, версія 0.04, запроваджує Recompiler mode. Ця функція являє собою “статичну передкомпіляцію коду Switch AArch64 до нативних x86-64 виконуваних файлів, інтегровану з HLE-бекендом suyu”.
Без додаткових пояснень складно зрозуміти, чому цей режим так суттєво підвищує продуктивність емуляції Nintendo Switch. Подібно до того, що досягається в інших проєктах ручної рекомпіляції, Recompiler mode автоматично конвертує ARM64 код заздалегідь, замість використання JIT-емулятора, як це робили Yuzu або Ryujinx. Оскільки цей шар емуляції більше не потрібен, значно знижується навантаження на CPU, а також потенційні затримки при компіляції шейдерів. Це, своєю чергою, зменшує вимоги до CPU, дозволяючи системам середнього класу краще справлятися з вищою роздільною здатністю та частотою кадрів. Хоча Recompiler mode не робить емульовані ігри нативними для PC (оскільки OS та графічні API Switch все ще потребують шарів перекладу), це все одно вражаючий крок уперед.
Хоча більшість ігор для Nintendo Switch, ймовірно, отримають покращення продуктивності завдяки Recompiler mode, найбільші переваги відчують ігри з відкритим світом, такі як The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom та серія Xenoblade Chronicles. Попри те, що всі ці ігри отримали версії для Nintendo Switch 2 з численними покращеннями, деякі модифікації, що додають функції на кшталт трасування променів, роблять гру на PC найкращим варіантом для отримання максимального досвіду.
Про автора: Франческо Де Мео пише про відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши свою кар’єру в невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році він швидко розширив свою експертизу у сфері відеоігор, висвітлюючи такі теми, як інтерв’ю з культовими фігурами індустрії, зокрема засновником Grasshopper Manufacture та творцем No More Heroes Гоїчі “Суда51” Судою, творцем серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президентом Team NINJA та режисером серії Nioh Фуміхіко Ясудою, а також творцем Silent Hill Кейічіро Тоямою. Він також готував огляди та репортажі з великих галузевих заходів, таких як Gamescom та E3. Коли Франческо не пише про новини чи огляди, він грає в улюблені жанри, проводить час зі своїми шістьма котами, читає, пише музику, грає на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок-гурті.
Згадані продукти
Nintendo Switch 2
499 USD Придбати на Amazon
Додаткове читання
Cronos: Lazarus не переосмислить survival horror, але комбінація телепортації та клонів перетворить кожну сутичку на відчайдушну боротьбу
Франческо Де Мео
Огляд Fire Emblem: Fortune’s Weave – тотальний штурм тривалістю понад 150 годин з лише кількома тактичними помилками
Натан Берч
Square Enix ще не випустила Final Fantasy Resonance, але моддер виправив одну з її найбільших проблем за місяць до релізу
Франческо Де Мео
Огляд Trails In the Sky 2nd Chapter – Falcom представила вірний ремейк однієї зі своїх найкращих рольових ігор
Франческо Де Мео
За матеріалами: wccftech.com
