
Гра Resident Evil 7 на Android-смартфоні через емулятори, як-от Winlator, може забезпечити пристойну частоту кадрів, але лише за наявності потужного чипа, на кшталт Snapdragon 8 Elite Gen 5. На щастя, в епоху штучного інтелекту пристрій зі Snapdragon 8 Gen 2 чотирирічної давності не тільки покращив якість зображення, а й збільшив частоту кадрів на 50% завдяки поєднанню DeepSeek-V4.1-Flash та Hermes.
Підключення Snapdragon 8 Gen 2 до Mac із увімкненим режимом налагодження виявило, що вузьким місцем у продуктивності була пропускна здатність вводу-виводу або пам’яті, тому ШІ усунув цю проблему
Користувач X @4k_isn, використовуючи свій OnePlus 12R, ледве досягав 20 FPS у Resident Evil 7. Після консультації він надав деталі, що смартфон був підключений до Mac через USB із увімкненим налагодженням, а агент Hermes мав відстежувати продуктивність гри та вносити коригування для покращення частоти кадрів. Через низьку частоту кадрів Snapdragon 8 Gen 2 також споживав більше енергії та перегрівався, що призводило до теплового дроселювання.
Комбінація DeepSeek-V4.1-Flash та Hermes визначила, що вузькими місцями у продуктивності є пропускна здатність вводу-виводу та пам’яті, і запропонувала @4k_isn вирішити цю проблему шляхом стиснення текстур з 4096 до 1024 і 512. Це допомогло зменшити обсяг текстур з 25 ГБ до 8 ГБ, а ШІ також видалив некритичні файли, як-от аудіо та скіни. Результатом стала гра, яка займала лише 13 ГБ пам’яті.
Compressed textures from 20gb ~> 8gb and this still looks miles better than the iOS version
iOS version is like 25gb and mine is only 13gb
I used DeepSeek V4.1 Flash and Hermes Agent to do the job and now I am Running Resident Evil 7 on a midrange android phone smoothly 😁 pic.twitter.com/Xn31khI6lK
— Pixel Gamer 4k (@4k_isn) September 14, 2026
Крім того, ШІ було запропоновано використати Snapdragon Game Super Resolution (SGSR) і підвищити якість з 720p до 1200p. Завдяки цим двом змінам Resident Evil 7 не тільки виглядає чіткіше, але й тепер працює зі стабільними 30 FPS, споживаючи лише 5-6 Вт потужності. Представлений вище міні-кліп демонструє, як ШІ значно покращив стабільність роботи гри, що вражає, враховуючи, що це досягнуто за допомогою багато поколінного SoC.
Важливо також зазначити, що пристрій використовувався для запису відео, тому існувало певне навантаження на продуктивність через це, але навіть із запущеним фоновим завданням Resident Evil 7 працювала плавно. Варто лише уявити, скільки FPS могло бути втрачено просто через відсутність ШІ, але, як видно, ця технологія має корисні застосування.

Про автора: Омар Сохаїл — репортер і аналітик мобільного розділу Wccftech, який спеціалізується на технологіях та бізнесі мобільної індустрії. Його експертиза охоплює складний ланцюжок поставок обладнання, розробки у сфері виробництва напівпровідників, літографії чипів та технологій сенсорів камер.
Подальше читання

DeepSeek V4.1 Flash перевершує GPT-5.6 Sol від OpenAI та Opus 5 від Anthropic у кодуванні та кібербезпеці за значно нижчою вартістю (~ у 86 разів), зменшуючи при цьому потреби у HBM у 3,8 раза та SSD у 8 разів

Безконнекторна однослотова RTX 3060 12 ГБ з TDP 70 Вт з’явилася на Newegg за $495

NVIDIA DLSS 5 виправляє тіні, які Kingdom Come: Deliverance 2 не міг відтворити, а Даніель Вавра каже, що персонажі нарешті виглядають так, як задумано

ASIC Jalapeno першого покоління від OpenAI перевершує конкурентів, виконуючи в 1,5-1,9 рази більше роботи на кіловат, ніж чипи Blackwell від NVIDIA, водночас створюючи загрозу для екосистеми CUDA
Оригінал статті: wccftech.com
