Qwen3.8-27B за 5 годин створив шутер від першої особи із зомбі

Qwen3.8-27B за 5 годин створив шутер від першої особи із зомбі 1

Здається, досягнуто етапу, коли можна створювати ігри за допомогою локальних ШІ-моделей, які не потребують підключення до інтернету чи оплати за токени. За словами одного користувача, модель Qwen3.8-27B була використана для створення зомбі-шутера від першої особи приблизно за п’ять годин. Хоча гра не може зрівнятися з візуальною пишністю ААА-проєктів, це чудовий приклад того, наскільки розвинувся штучний інтелект.

Розробка гри з нуля на старому ігровому ПК з RTX 3090 показала, що для цього досі потрібне серйозне обладнання

Конкретна версія Qwen3.8-27B, що працювала на комп’ютері користувача Reddit з нікнеймом “EcstaticDentist”, була Q4KM. Це означає 4-бітну квантовану версію з розміром файлу близько 16,8 ГБ та загальною потребою в пам’яті 32 ГБ. Для тих, хто цікавиться, неквантована версія тієї ж ШІ-моделі потребує від 55 до 60 ГБ системної пам’яті та відеопам’яті для роботи з прийнятною продуктивністю. Зважаючи на те, що у користувача була лише відеокарта RTX 3090, його можливості були обмежені.

Однак його рішучість дозволила розробити зомбі-шутер від першої особи. Щоб досягти візуальної якості сучасних ігор, ще знадобиться час. Якщо подивитися на попередній перегляд, готовий продукт має розмір 190 МБ, що відповідає іграм 1990-х років. Для порівняння, DOOM 1993 року має кращу графіку, ніж те, що ми бачимо зараз, але це чудовий старт для локальної ШІ-моделі.

Redditor “EcstaticDentist” claims he used Qwen3.8-27B to develop a first-person zombie shooter in just five hours. The entire game required an RTX 3090, but if what he says is true, it’s honestly scary how far local AI models have come. pic.twitter.com/q4GEOzDypy

— Omar Sohail (@omarsohail90) September 14, 2026

Користувач Reddit зазначає, що замість ручного написання коду гри він покладався на дві різні налаштовані агентні системи кодування в багаторазових ітеративних сесіях. Були створені інтерактивні 3D-середовища, ймовірно, за допомогою браузерного рушія, такого як HTML або JavaScript. Творець також зауважив, що під час першого прогону запиту згенерований код містив помилки, але подальші прогони виправляли помітні проблеми, як-от колізії гравця, керування рухом, освітлення та інші елементи.

Можливість створити грабельну гру за 5 годин – це вражає і демонструє, як ШІ може значно знизити бар’єр навичок між новачками та експертами. У суміжних новинах згадуються інші дивовижні досягнення ШІ, зокрема створення індивідуальної друкованої плати з нуля та допомога розробнику ігор у створенні онлайн-гри з 27 000 рядків коду.

Qwen3.8-27B за 5 годин створив шутер від першої особи із зомбі 2

Qwen3.8-27B за 5 годин створив шутер від першої особи із зомбі 3
Qwen3.8-27B за 5 годин створив шутер від першої особи із зомбі 4
Qwen3.8-27B за 5 годин створив шутер від першої особи із зомбі 5
Qwen3.8-27B за 5 годин створив шутер від першої особи із зомбі 6

Дізнатися більше на: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *