
ОНОВЛЕННЯ — 11 вересня 2026 року
Журналіст Bloomberg Джейсон Шрайер поділився деякими подробицями про зміну видавця проєкту PHYSINT, хоча нічого надзвичайного там немає: невиконання термінів, бюджетні проблеми, а також відмова Sony від роботи над PC-версіями однокористувацьких ігор. Водночас Xbox та Kojima легко домовилися про випуск гри на цій платформі.
Цікаво, що, згідно з повідомленням, угода також включає права на екранізацію та телебачення для PHYSINT і OD, що зробило пропозицію для Xbox ще привабливішою (новий генеральний директор Аша Шарма відкрито говорила про свої плани щодо трансмедійних проєктів).
[ОРИГІНАЛЬНА НОВИНА]
Сьогодні з’явилася досить шокуюча новина щодо PHYSINT: за лічені хвилини Sony оголосила про припинення партнерства з Kojima Productions щодо проєкту про шпигунство, натхненного Metal Gear (за повідомленнями, через бюджетні проблеми та питання ексклюзивності), а Xbox негайно повідомив, що перейняв проєкт.
Рішення Sony було озвучено через соціальні мережі, оскільки на офіційному блозі PlayStation жодних згадок про це немає. Коротке повідомлення лише зазначало, що видавець ухвалив “важке рішення відійти від проєкту” після “ретельного розгляду“, водночас підтверджуючи свою повагу до бачення Кодзіми та намір продовжувати співпрацю з японською студією в майбутньому.
Сам Кодзіма також опублікував заяву щодо всієї ситуації:
Як було підтверджено раніше через наші офіційні канали, у середині червня цього року ми несподівано отримали повідомлення від PlayStation Studios про скасування проєкту PHYSINT. PHYSINT — це важливий проєкт як для мене особисто, так і для KOJIMA PRODUCTIONS. Прагнучи зберегти проєкт, ми провели останні три місяці, невпинно шукаючи нового партнера. У процесі пошуку порад та переговорів з людьми з різних сфер, ми знайшли в XBOX партнера, з яким поділяємо спільне бачення майбутнього, і вирішили знову об’єднати зусилля. Будьте певні, розробка PHYSINT, нашого визначального в жанрі пригодницького шпигунського бойовика, триває і буде продовжуватися.
Це дає нам часові рамки: Sony повідомила Кодзіму та його команду, що вони відмовляються від проєкту у середині червня. Потім, у певний момент, з’явився Xbox. У блозі Xbox Wire генеральний директор Аша Шарма заявила:
Творці мають вибір, де і як втілювати свої ідеї в життя. Ми вшановані тим, що Кодзіма-сан обрав XBOX для співпраці з KOJIMA PRODUCTIONS над PHYSINT. Його прагнення кидати виклик конвенціям відображає той тип креативності, який ми хочемо підтримувати в XBOX.
Є також ще одне коротке повідомлення від творця:
Це розширює наші стосунки з XBOX за межі OD. Просуваючись у розробці PHYSINT, ми залишаємося відданими розширенню меж жанру пригодницького шпигунства для гравців у всьому світі.
Дійсно, це буде другий проєкт, над яким студія Кодзіми працюватиме разом з Xbox. OD має стати наступною грою Kojima Productions, хоча вона буде зовсім іншою: шанований геймдизайнер зазначав, що це буде інноваційний досвід, який доведе до межі жанр жахів. PHYSINT, з іншого боку, від самого початку описувався як більш традиційний бойовик у жанрі шпигунства, і Кодзіма навіть зізнавався деякий час тому, що він існує, тому що шанувальники постійно просили його знову зробити щось схоже на Metal Gear.
До речі, не варто очікувати його швидкого виходу: у травні 2025 року творець заявив, що до завершення залишиться ще 5-6 років. Іншими словами, ми говоримо про 2030 рік або пізніше. Тим не менш, перехід від PlayStation до Xbox є помітним для людини, чия робота довгий час асоціювалася з Sony. Залишається ще Death Stranding, інтелектуальна власність, над якою Sony та Кодзіма довго співпрацювали, але ще належить з’ясувати, чи продовжиться це в майбутньому.

Про автора: Маючи понад двадцятирічний досвід у ігровій журналістиці, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він розпочав свою кар’єру в молоді роки, працюючи на італійські сайти, такі як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж заснувати незалежне англомовне видання Worlds Factory як його засновник і головний редактор. Останнє десятиліття він координував загальний випуск ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав огляди, готував щоденне новинне покриття, за потреби редагував ігровий контент та випускав огляди ігор. Його, мабуть, найвідоміший контент — це довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилалися Wikipedia, найбільші новинні видання та ігрові портали. Його пристрасть до технологій також робить його експертом у галузі ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та екшн/пригоди.
Згадані продукти

Death Stranding 2: On the Beach
49.95 USD Купити на Amazon
Подальше читання

Кодзіма оплакує смерть дискових носіїв PlayStation у 2028 році, але попереджає, що хмарний геймінг — справжній кошмар попереду
Алессіо Палумбо
Фінансування IO Interactive з боку Xbox стикається з проблемами онлайн-RPG, проте проєкт Кодзіми OD, за повідомленнями, минув скорочення
Алессіо Палумбо
Кодзіма каже, що OD розширить межі жахів, тоді як Тодд Говард надає оновлення щодо TES VI і хвалить Blade від Arkane
Алессіо Палумбо
Можливо, “через 100 років” ШІ зможе створювати мистецтво, каже Хідео Кодзіма, але його це не цікавить
Девід Каркасоле
Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com
