
Xenogears – одна з найунікальніших ігор, випущених Square Enix (тоді SquareSoft). Завдяки складній сюжетній лінії та похмурим темам, прикро, що гра, яка спочатку замислювалася як частина серії Final Fantasy, так і не вийшла за межі оригінальної PlayStation. Однак новий проєкт нарешті переносить цю класику на PC, доповнюючи її новими функціями, які можуть прокласти шлях до неофіційного ремастеру, якого гра вкрай потребує.
Xenogears Atlas – це повне відтворення гри на сучасному рушії – Godot. Наразі проєкт перебуває на ранній стадії, але команда розробників вже чітко окреслила свої цілі: повна реконструкція на основі оригіналу, без здогадок.
“Кожна карта, кожен рядок діалогу, кожен рух камери та кожна скриптова подія, яку ви бачите тут, реконструйовані безпосередньо з даних оригінального диска PlayStation. Нічого не вигадано і нічого не вгадано: польові скрипти, прохідна геометрія, анімація персонажів, музичні сигнали та таймінг кат-сцен – усе це розшифровано з власних файлів гри, а потім перебудовано в рушії Godot, щоб гра могла знову запускатися – точно, і на сучасному обладнанні”, – написали розробники в описі першого демонстраційного відео, що показує початкові етапи гри у селі Lahan.
“Логіка оригінального рушія вивчена та переімплементована, усі значення та ресурси походять з роздрібного диска, і кожна перебудована сцена перевіряється на відповідність оригіналу перед тим, як буде прийнята. Спочатку точність – якщо щось не може бути підтверджено вихідними даними, воно не буде випущено. Незабаром будуть нові відео з прогресом: додаткові карти, повний ланцюжок вступної кінематографії, світова карта та бої”, – додав розробник, надаючи більше інформації про процес відтворення Xenogears.
Хоча проєкт Xenogears Atlas перебуває на дуже ранній стадії, він вже демонструє великі обіцянки. Можливість грати в гру у правильному співвідношенні сторін 16:9 буде достатньою для більшості гравців (хоча кат-сцени та вікна діалогів згодом будуть відновлені до 4:3, щоб уникнути розтягування елементів), але той факт, що все буде готове для покращених текстур та освітлення, робить проєкт ще більш захопливим, оскільки він може прокласти шлях до ремастеру, який Square Enix досі не бажає випускати. Хоча HD-2D ремастер з візуальними ефектами Final Fantasy Resonance був би чудовим, я б із задоволенням погодився навіть на простий порт, якби це означало пережити подорож Fei знову на сучасному обладнанні з деякими покращеннями, як у Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles.
Дізнатися більше на: wccftech.com
