Persona 4 Golden: як полегшити соціальні зв’язки, але не перетворити на легку прогулянку

Persona 4 Golden: як полегшити соціальні зв'язки, але не перетворити на легку прогулянку 1

Після моєї годинної сесії з Persona 4 Revival, яка одразу повернула мене у 2012 рік, коли я вперше грав у Persona 4 Golden, я мав нагоду поспілкуватися з генеральним продюсером серії Persona Кадзухісою Вадою та артдиректоркою Акане Кобаясі. Ми обговорили майбутній ремейк, зосередившись на нових механіках та покращеннях порівняно з оригінальною грою для PlayStation Vita. Повну розмову можна знайти нижче.

Примітка: Інтерв’ю проводилося за участю перекладача та було відредаговано для ясності.

З: Persona 3 Reload була дуже вірною оригіналу. Чи є Persona 4 Revival такою ж? І якщо були якісь зміни, що саме змінилося і чому?

В: Загалом, ми підійшли до цього ремейку так само, як і до Persona 3 Reload. Сюжет залишається незмінним; ми вважаємо історію, а також особистості та ідентичності персонажів, ключовими елементами, які ми не можемо змінювати. Наша стратегія для Persona 4 Revival — така сама: зберегти ядро особистості персонажів та сюжету недоторканими, зосередившись на оновленні графіки, масштабуванні презентації та додаванні нових функцій зручності користування.

З: Social Links завжди були дуже важливими і повертаються в Persona 4 Revival. Оскільки презентація була покращена, чи зазнали Social Links якихось змін або розширення?

В: Social Links є одним із найважливіших елементів Persona 4. Основний контент та історія Social Links не змінилися. Однак, хоча ми ще не можемо вдаватися до надмірних подробиць, з’являться способи поза межами Social Links отримати більше інформації та взаємодіяти з цими персонажами.

Крім того, оскільки ми змінили моделі персонажів з оригінального стилізованого вигляду на моделі з повними пропорціями, ми маємо більше графічної потужності у катсценах, щоб зробити ці сцени більш вражаючими та візуально цікавими. Ми також повністю озвучили всіх персонажів Social Link, тому загальний обсяг озвучення значно зріс.

З: Ще однією ключовою особливістю серії є управління часом. Завжди було важко прокачати всі Social Links за перше проходження, якщо не слідувати чіткому посібнику. Чи було це скориговано для Persona 4 Revival? Чи стало трохи легше прокачати все за перше проходження?

В: Я особисто цього не тестував, але, спілкуючись з режисером, який це робив, Persona 4 Revival трохи легша для прокачування всього порівняно з Persona 4 Golden. Проте, це все одно нелегко.

Persona 4 Golden: як полегшити соціальні зв'язки, але не перетворити на легку прогулянку 2

З: Бойова система також дещо змінилася завдяки новим механікам, таким як Send Flying та Prime Time. Чому вони були введені і як вони впливають на загальний виклик та баланс протягом гри?

В: Бойова система була переглянута та перероблена з нуля для забезпечення міцного балансу. У Persona 4 Golden гравці часто змушені були сильно покладатися на використання елементальних слабкостей, оскільки ці атаки були значно ефективнішими за інші варіанти.

У Persona 4 Revival наша мета — забезпечити більшу варіативність у бою та зробити битви більш видовищними, захопливими та безстресовими. Механіки, такі як Prime Time та Send Flying, дозволяють змішувати тактики, експериментувати зі статусами та використовувати навички чи системи, які ви зазвичай не використовували б, наприклад, виконувати атаки з нульовою вартістю SP під час Prime Time.

Щодо складності, гравці можуть турбуватися, що ці потужні інструменти роблять гру надто легкою, але це не так. Ми збалансували всю гру навколо цих нових інструментів, тому вона зберігає міцний, задовільний рівень виклику протягом усього часу.

З: Ви передбачили моє наступне запитання щодо складності! Чи будуть доступні різні рівні складності?

В: Так, як і в наших інших іграх, доступні різні налаштування складності, від легших варіантів до суперскладних.

З: Оригінальна Persona 4 мала процедурно генеровані підземелля, тоді як Persona 5 перейшла до фіксованих, створених вручну Палаців. Який підхід ви обрали для Persona 4 Revival?

В: Ми зберегли процедурно генеровану структуру оригінальної Persona 4, але наша головна мета цього разу полягала в тому, щоб зробити дослідження підземель та бої максимально безстресовими. В оригінальній грі було кілька дратівливих елементів — таких як хаотичний рух ворогів, що ускладнювало засідки гравця, або постійний брак SP — які ми хотіли згладити.

У Persona 4 Revival набагато легше отримати перевагу в бою, атакувавши першим. Ви також можете відновити SP, руйнуючи об’єкти в підземеллях або використовуючи ходи Prime Time для атак без витрати SP.

З візуального боку, підземелля були значно покращені. В оригіналі підземелля візуально змінювалися глибше, куди ви йшли, щоб відобразити справжні почуття Тіні, що в них перебувала. Ми доклали набагато більше зусиль до цього аспекту в Persona 4 Revival, гарантуючи, що оточення динамічно розвивається, відображаючи внутрішню психіку Тіні під час вашого прогресу.

Дякуємо за ваш час!

Persona 4 Golden: як полегшити соціальні зв'язки, але не перетворити на легку прогулянку 3

Про автора: Франческо Де Мео пише про відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши свою кар’єру в невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome і GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році він швидко розширив свій висвітлення відеоігор, включаючи детальні репортажі, інтерв’ю з легендарними представниками індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоїті “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та директор серії Nioh Фуміхіко Ясуда, а також творець Silent Hill Кейітіро Тояма, огляди та репортажі з найбільших галузевих подій, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише репортажі чи огляди, Франческо грає в улюблені жанри, проводить час зі своїми шістьма котами, читає, пише музику, грає на гітарі та барабанах у своєму гурті прогресивного року.

Продукти, згадані

Persona 4 Golden: як полегшити соціальні зв'язки, але не перетворити на легку прогулянку 4

Persona 4 Revival

USD 69.99 Купити на Amazon

Подальше читання

Persona 4 Golden: як полегшити соціальні зв'язки, але не перетворити на легку прогулянку 5

Gundam Rogue Orbit нагадує серію Monster Hunter від CAPCOM при високій швидкості, а її бойова система вкрала шоу на Gamescom 2026

Франческо Де МеоPersona 4 Golden: як полегшити соціальні зв'язки, але не перетворити на легку прогулянку 6

Persona 4 Revival відчувається як 2012 рік, оскільки Atlus покращує, а не переробляє класику

Франческо Де МеоPersona 4 Golden: як полегшити соціальні зв'язки, але не перетворити на легку прогулянку 7

GTA 6 на ПК до виходу не така вже й неможлива, оскільки емулятор KyTyPS5 вже запускає GTA V

Франческо Де МеоPersona 4 Golden: як полегшити соціальні зв'язки, але не перетворити на легку прогулянку 8

GTA 6 на ПК може вийти раніше, ніж очікувалося, оскільки зростання цін на консолі, за повідомленнями, тисне на Rockstar, щоб вона діяла швидко

Франческо Де Мео

За даними порталу: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *