Final Fantasy 14: Dawntrail запрошує у нові світи

Ідеальна підготовка сцени.

Final Fantasy 14: Dawntrail запрошує у нові світи 1

Реакція на сюжет Final Fantasy 14: Dawntrail стала такою ж подорожжю, як і сам аддон. Це ніколи не було легко – бути першим доповненням, яке будує абсолютно нову арку після десятиліття чудової розповіді, і, на жаль, спочатку воно не зовсім вдалося.

Проте, критичні зауваження щодо його основного наративу значною мірою вщухли за останні кілька патчів, оскільки ми наближаємося до наступного доповнення Evercold у січні. І з його останнім набором квестів, випущених для гравців, я тут, щоб заявити: це, можливо, найкращий фінальний патч основної сюжетної лінії (MSQ), який ми коли-небудь отримували.

Далі будуть спойлери до патчу 7.56 Dawntrail, якщо це ще не було очевидно.

Останні квести Dawntrail слугують менше як легкий тизер того, що чекає на нас в Evercold, а більше як прямий пролог до доповнення. Це кардинально відрізняється від того, що я звик очікувати від цих патч-квестів. Звісно, ми зазвичай проводимо кілька патчів, готуючись до наступного, кидаючи дрібні натяки, а потім використовуємо фінальні патч-квести, щоб представити нового персонажа чи локацію як цікавий елемент, що створює ажіотаж.

Але це відчувалося… якось по-іншому. Майже так, ніби ми проходили перші кілька квестів Evercold. Патч вже дозволяє нам потрапити просто в засніжену Четверту – це віддзеркалення, в якому ми проведемо час під час доповнення – і майже одразу стикнутися з ворогами, яких ми, безперечно, зустрінемо в майбутньому.

Final Fantasy 14: Dawntrail запрошує у нові світи 2

Тизер персонажа постає у вигляді Вісни, чарівної молодої кішки з гострим розумом і вправною рукою з арбалетом. О, так, це інша річ: цей патч, здається, прямо демонструє поки що нерозкритий клас фізичного дальнього бою. Creative Studio 3, схоже, все ще тримає свої карти при собі, хоча. Вісна не має багато анімацій, окрім одного руху, де вона вражає групи ворогів і кличе свого сокола.

Але просто можливість побачити це, навіть не знаючи нічого про це, – це саме той тип передноворічного ажіотажу, якого я великий шанувальник. У поєднанні з харизматичним поясненням Вісни про Четверту: людей з різними «таврами», замкнених у певних домівках, які всі випадково є гігантськими дирижаблями через те, що поверхня повністю замерзла останні 500 років. Наблизишся до когось з іншим «тавром»? Ну, за словами Вісни, є велика ймовірність, що один або обидва з вас загинуть за це. Це чудова можливість для інформаційного вкидання заздалегідь, що дозволяє нам знати, на що ми наражаємося.

Все це створює підґрунтя, щоб підготувати нас до подорожі до першої локації Evercold, Наґльфара, вміло обмежуючи нас невеликою, окремою зоною, яка все ж дає нам уявлення про те, яку атмосферу ми можемо очікувати. Справжня річ, звісно, буде з самим Evercold, але мені здавалося, що я вже міг занурити ногу в доповнення, навіть будучи обмеженим єдиною плаваючою платформою.

Final Fantasy 14: Dawntrail запрошує у нові світи 3

Все закінчується прямо перед тим, як ми плануємо вирушити до Наґльфара, залишаючи Evercold в ідеальній позиції, щоб кинути нас прямо в дію. Я не проти невеликої передісторії нового доповнення, але розміщення її Creative Studio 3 в попередньому доповненні – це чудовий спосіб розпочати наступне доповнення навіть швидше, ніж зазвичай. Це було неймовірно освіжаючим у спосіб, якого я просто не очікував, і я відчував, як у мене з’являються ті приємні відчуття від нового доповнення, навіть коли Evercold ще за чотири місяці.

Я вважаю, що це чудовий напрямок для фінальних моментів Dawntrail, особливо в доповненні, яке було переважно розкритиковане з точки зору наративу. Він встановлює сцену таким чином, що відчувається трохи відмінним від попередніх доповнень. Все ще важко сказати, яким буде доповнення Evercold, виходячи з відносно короткого набору квестів, але я неймовірно радий дізнатися.

Джерело новини: www.pcgamer.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *