
Схоже, Xbox не може прожити й тижня без чергової PR-катастрофи, цього разу пов’язаної з Xbox Cloud Gaming.
Насправді, це мав бути хороший тиждень: у п’ятницю ігровий підрозділ Microsoft оголосив, що в найближчі місяці додаток Xbox з’явиться на популярних телевізорах TCL, що дозволить власникам Smart TV від TCL грати в ігри Xbox через хмару. Це відбувається після запуску аналогічного додатка на телевізорах Samsung та LG, що є частиною спроби Microsoft принести високоякісні ігри масам, які не мають спеціалізованих ігрових пристроїв.
Звісно, щоб грати в ігри через додаток Xbox на таких телевізорах, як TCL, потрібна підписка Xbox Game Pass. Але в четвер Microsoft повідомила користувачам, що починаючи з листопада, вона суттєво скоротить щомісячні години доступності Xbox Cloud Gaming для всіх рівнів підписки.
Раніше обмежень не було, що, слід визнати, було дещо надмірним. Навіть NVIDIA запровадила обмеження на свою провідну хмарну службу GeForce NOW (яка нещодавно отримала підтримку DLSS 4.5 та DLSS 5, збільшуючи відрив від конкурентів). Однак нові ліміти для Xbox Game Pass шокуюче низькі:
- Game Pass Ultimate: 15 годин
- Game Pass Premium: 10 годин
- Game Pass Essential: 5 годин
Microsoft стверджує, що зміна торкнеться лише 4% користувачів, але це здається перебільшенням. Навіть на рівні Ultimate цього ледь вистачить, щоб пройти одну середню однокористувацьку гру середнього розміру на місяць. Для порівняння, ось значно щедріша норма NVIDIA, деталізована в таблиці нижче.
| Рівень | Тривалість сесії | Щомісячний ліміт годин | Перенесення | Вартість додаткових годин |
|---|---|---|---|---|
| Безкоштовний | ~1 година за сесію | Немає щомісячного ліміту, але обмежено блоками по 1 годині та часом очікування | Н/Д | Н/Д |
| Performance | До 6 годин за сесію | 100 годин/місяць | До 15 годин | $2.99 за блок 15 годин |
| Ultimate | До 8 годин за сесію | 100 годин/місяць | До 15 годин | $5.99 за блок 15 годин |
Додаткові роз’яснення щодо цих змін у Xbox Cloud Gaming надав Джез Корден з Windows Central, який повідомляє, що Microsoft втрачала б гроші після перевищення цього щомісячного ліміту в 15 годин, і з огляду на високі обчислювальні потреби ШІ, вони б радше не “марнували” сервери таким чином.
Це вписується в реструктуризацію Xbox під керівництвом Аші Шарми. Новий генеральний директор підрозділу відкрито говорив про необхідність повернення до прибутковості після дуже розчаровуючих показників, які вона пояснила “надмірним розширенням” підрозділу. Це може не бути великим ударом для спільноти Xbox, оскільки більшість з них і так не грали у свої ігри в хмарі, але це свідчить про те, що Microsoft не робить таких великих ставок на хмарний геймінг, як ще кілька років тому.
Це іронічно, враховуючи, що хмарний геймінг виглядає все кращим варіантом, оскільки ціни на обладнання продовжують зростати через кризу компонентів. Генеральний директор Take-Two, Страус Зельнік, нещодавно заявив, що вірить, що він остаточно злетить протягом трьох років, збільшивши встановлену базу вдесятеро. Якщо так, це може стати ще одним ігровим сектором, який Microsoft і Xbox втратили на користь більш винахідливого конкурента.
Подробиці можна знайти на сайті: wccftech.com
