Минуло сім років відтоді, як колишній ветеран BioWare Джеймс Олен заснував студію Archetype Entertainment в Остіні, штат Техас, а згодом анонсував дебютну гру студії — EXODUS.
Згодом Олен залишив Archetype з особистих причин, але ажіотаж навколо EXODUS залишається високим, особливо серед шанувальників Mass Effect. Не тільки явне натхнення грою очевидне, але й Archetype також найняли визначного сценариста оригінальної трилогії Дрю Карпішина для створення наративу гри. Крім того, вся студія наполегливо працювала над сеттингом, навіть залучивши Пітера Ф. Гамільтона для публікації двох романів, підготовки посібника з настільної рольової гри та інших супутніх матеріалів для шанувальників настільних ігор.
Нарешті, на gamescom 2026 мені вдалося особисто випробувати гру. Archetype Entertainment та видавець Wizards of the Coast (якому належить студія) надали доступ до годинної демоверсії, яку ми також мали змогу записати.
Місія, на яку нас відправили, не була “Виходом” (Exodus), тобто команді не довелося подорожувати світловими роками до віддаленої локації з усіма наслідками через механіку “Спотворення часу” (Time Dilation). Натомість, це була значно коротша подорож з Лідона до Хонсу — космічної станції, що обертається навколо Лідона, рідної планети головного героя Джуна Аслана. Причина в тому, що головний лиходій, зведений брат Джуна Гідеон, захопив станцію та ув’язнив місцевих Кай — вид пробуджених жаб — для виконання своїх завдань. Хонсу також має стратегічне значення, оскільки його щит захищає Лідона від метеоритів та іншого космічного сміття, що робить вирішення ситуації пріоритетом.
Суліман, представник Рейвенів у групі та активний супутник під час місій разом з Елізою, отримав коди доступу до одного з вантажних доків, що дозволило нам тихо висадитися на Хонсу. Однак Привиди — автоматизовані охоронні конструкції Хонсу, залишені Небесними — швидко атакують групу, даючи перше уявлення про бойову систему. Саме тут порівняння з Mass Effect стають ще очевиднішими: EXODUS — це шутер від третьої особи з укриттями, де головний герой Джун також володіє певними здібностями. У цьому випадку це рукавиця невідомого походження, що може бути оснащена різними силами; на початку демоверсії вона випускає списоподібний снаряд, який завдає серйозної шкоди ворогам.
Саме тоді демо надало мені перший справжній вибір. Поранений фанатик, розірваний Привидами, благав про аптечку. Суліман негайно заперечив, стверджуючи, що не варто витрачати ресурси на ворожого солдата, навіть на одну аптечку. Однак історія фанатика зворушила мене настільки, що я погодився. Він родом з Лайонеса, вступив до лав армії ще хлопцем через те, що вважав (помилковим) патріотичним обов’язком та непоганою кар’єрою, і гадки не мав, що його відправлять приборкувати вид, проти якого він нічого не мав. Він звинувачує лейтенанта, який бачив звіти про втрати і все одно відправив їх. Залишити його стікати кров’ю наодинці здавалося неправильним. Чи буде якась винагорода за цей вибір пізніше, залишається незрозумілим, враховуючи обмежений масштаб демоверсії.
Незабаром після цього я зустрів першого пробудженого Кая, який був дотепним. Наз само себе 42C, він явно був захопленим підлітком, який багато слухав радіо, і тому вже був знайомий із подвигами Джуна. Він не міг сказати групі, де лідер фанатиків, але добровільно запропонував допомогу, переважно тому, що хотів подивитися на бій, і супроводжував групу через водні труби станції.
Незабаром рукавиця (яка також має застосування поза боєм, наприклад, коли її можна активувати для створення стовпів, що дозволяють Джуну дістатися до раніше недоступних місць) отримала нову бойову силу. Джун, завдяки своїй унікальній ДНК Мандрівника, здатний взаємодіяти з артефактами Небесних та поглинати їхні магічні властивості. Святилище Небесних на Хонсу наділило Джуна здатністю скам’янювати ворогів (і предмети, що також може бути корисним під час дослідження).
Це виявилося надзвичайно корисним у подальшому бою з босом — сержантом Цоллером, одним із найстійкіших прислужників Гідеона, що охороняв його позиції на Хонсу. Цоллер надзвичайно стійкий у своєму броньованому костюмі, але скам’яніння значно допомагає в бою, особливо якщо його правильно синергізувати зі здібностями супутників, як-от Ракетне збивання Елізи.
Дійсно, схоже, що з супутниками можна виявити багато тактичного потенціалу. Хоча Еліза повністю зосереджена на вогневій потужності (її інша активна навичка — Шквал мікроракет), Суліман чудово підходить для підходу з акцентом на скритність завдяки його навичці “Крок тіні” (Shadowstep), яка телепортує його прямо за спину ворога і може миттєво його вбити, якщо він не має багато здоров’я. Знову ж таки, це нагадало мені Mass Effect або Dragon Age від BioWare, оскільки ви граєте роль польового командира, чия роль полягає не тільки в нанесенні шкоди, але й у правильному віддаванні наказів товаришам по команді.
Трохи після завершення бою з Цоллером я натрапив на неворожий конструкт, який, схоже, набув власної особистості, можливо, через фонове випромінювання. Конструкт повідомляє групі, що неподалік є неприступне сховище зброї; він може допомогти з доступом, але вимагає 500 Марок (ігрова валюта, як виявилося) за послуги. Суліман зазначає, що конструкт не має куди витрачати Марки, але той не відступає, пропонуючи ще один вибір: заплатити йому або знищити його та отримати картку доступу з його механічного трупа. Я обрав перший варіант, і Еліза жартома сказала Джуну, що його обдурив конструкт. Проте вибір приніс моєму персонажу 25 балів Паладина, виявивши, що в EXODUS діє система моралі, подібна до Mass Effect.
Потім настав час для вирішення головоломки, необхідної для звільнення грубого інженера Кая 13A, хоча це було перервано ще одним поплічником Гідеона — сержантом Лусінчі, який також був одягнений у броньований костюм і тому вимагав такого ж бою, як і Цоллер.
До цього моменту демоверсії я також отримав нове спорядження, але насправді не приділив йому багато уваги. Моєю метою було пройти демо і протистояти лейтенанту Гідеона на Хонсу, Наомі, яка встановила на маяках вибухівку. Їй байдуже доля Каїв, або навіть той факт, що пошкодження Хонсу наразить Лідона на серйозний ризик. Вона готова ризикнути всім, особливо щоб дошкулити фракції Сулімана. Я намагаюся переконати її, але це не спрацьовує, і якраз, коли вона збирається підірвати всю станцію, Суліман холоднокровно її знешкоджує пострілом у голову з пістолета.
Звісно, це не сподобалося її спільнику — пробудженому ведмедю на ім’я Капітан Ірина Брюїн. Це, безперечно, найскладніший бій у демо, особливо тому, що вона стійка до звичайної амуніції. Найкращий варіант — дозволити їй налетіти на одну з чотирьох електрично заряджених колон, а потім обрушити на неї все, включно зі здібностями супутників.
Зрештою, ведмедя переможено, і саме тоді демо EXODUS на gamescom 2026 поставило мені останній вибір. На диво, Суліман пропонує від своєї фракції забезпечити контроль над маяками, гарантуючи лояльність усіх майбутніх поколінь Каїв на станції. Це захистило б їх від будь-яких майбутніх загроз, подібних до Гідеона, але це звучить надзвичайно лицемірно, і Суліман усвідомлює це: коли я пропоную залишити Каїв незалежними, його особисті стосунки з Джуном насправді покращуються, що свідчить про те, що він не був повністю згоден із цією пропозицією.
Загалом, це був перспективний перший погляд на гру. Вона однозначно відчувається як Mass Effect від початку до кінця, що непогано; адже ми не купаємося в іграх такого типу. Її головний поворот, “Спотворення часу”, насправді неможливо оцінити в умовах демо.
Бій був дуже веселим, хоч і часом трохи легким. Що мене більше турбує на даний момент, то це технічний рівень полірування, який ще потребує значної роботи. Як видно з відео, частота кадрів далека від ідеальної, хоча я швидко перевірив з меню налаштувань, що жодне масштабування не було увімкнено. Між цим та доведенням до ладу перед релізом, я сподіваюся, фінальна гра працюватиме набагато краще.
Я також сподіваюся, що оточення буде достатньо великим, щоб задовольнити мого внутрішнього дослідника, але це ще одна галузь, яка чекає на остаточний вердикт. Тим не менш, моя подальша розмова з Archetype змусила мене ще більше бажати отримати повний продукт.
EXODUS виходить 7 квітня 2027 року на PC, PlayStation 5 та Xbox Series S|X, тож чекати залишилося недовго.
Про автора: Маючи понад двадцятирічний досвід у журналістиці відеоігор, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці на італійських вебсайтах, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж заснувати інді-видання англійською мовою Worlds Factory як його засновник та головний редактор. Протягом останнього десятиліття він координував загальний випуск ігрового розділу Wccftech, керував зв’язками з PR, призначав рецензії, готував щоденні новини, редагував ігровий контент за необхідності та надавав огляди ігор. Ймовірно, його фірмовим контентом є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, які цитувалися у Вікіпедії та найбільших новинних виданнях і виданнях про ігри. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним щодо ігрового обладнання та техніки. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та пригодницькі ігри.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новин у своїх стрічках.
Подальше читання
Remedy побудувала бойову систему CONTROL Resonant на постійній агресії, змушуючи Ділана атакувати ворогів без блоку чи пари
Алессіо Палумбо
EXODUS Q&A: Неможливо прокачати персонажа за одне проходження, і ваш фінальний загін може відрізнятися від інших
Алессіо Палумбо
Моддери модифікують таймер сюжету The Blood of Dawnwalker через кілька годин після релізу, потроюючи стандартний 30-денний термін
Алессіо Палумбо
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen виправляє головний недолік сиквелу, але бойова система все ще бореться з гравцем за контроль
Алессіо Палумбо
Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com
