NVIDIA DLSS 5 з’явиться на старіших відеокартах RTX 40 після завершення оптимізації моделі для серії RTX 50.
Відеокарти NVIDIA RTX 40 отримають підтримку DLSS 5 після завершення оптимізації моделі для RTX 50
Цього тижня NVIDIA нарешті запускає свою технологію DLSS 5, і NBA 2K27 стане першою грою, яка запропонує підтримку 3D-Guided Neural Rendering. Хоча початкова підтримка спрямована на відеокарти RTX 50 на базі архітектури Blackwell, NVIDIA підтверджує, що планує розширити її й на відеокарти RTX 40, засновані на архітектурі Ada Lovelace.
DLSS 5 – це наша найвимогливіша до обчислень модель на сьогодні. Відколи ми вперше анонсували її в березні, ми досягли 5-кратного приросту продуктивності, і це ще не межа.
Наразі ми зосереджені на оптимізації продуктивності для серії GeForce RTX 50, а оновлення моделі очікуються пізніше цієї осені. Як тільки продуктивність серії RTX 50 буде повністю оптимізована, ми плануємо розпочати розширення офіційної підтримки на серію GeForce RTX 40.
PR NVIDIA для Wccftech
Це оголошення означає, що більше геймерів зможуть скористатися візуальними ефектами, які змінюють гру, за допомогою DLSS 5, як це було продемонстровано кілька днів тому. NVIDIA ще не надає точної дати підтримки DLSS 5 на відеокартах RTX 40, але вони дали уявлення про те, коли це стане можливим.
DLSS 5 від NVIDIA є їхньою найбільш вимогливою моделлю штучного інтелекту на сьогодні. Оригінальна демонстрація була запущена на подвійних відеокартах RTX 5090, але компанії вдалося покращити модель на 50% протягом двох місяців, запустивши її лише на одній RTX 5090.
У липні NVIDIA покращила модель DLSS 5 майже в 2,5 рази, а нарешті, у серпні, модель покращилася в 5 разів і може працювати на всіх відеокартах RTX 50. NVIDIA пояснила, що покращення моделі DLSS 5 є комбінацією базового апаратного забезпечення, програмних ядер та оптимізацій спільного проектування. Модель стала меншою, швидшою, виглядає реалістичніше та надає розробникам більше контролю, ніж початкова модель, представлена під час GTC 2026.
Крім того, NVIDIA не зупиняється на досягнутому. Компанія заявляє, що їхні оптимізації для DLSS 5 будуть розгортатися набагато швидше, роблячи модель швидшою та ще кращою. Схоже, ми отримаємо ще одне оновлення пізніше цього року, яке покращить модель та забезпечить вищу продуктивність.
Ми можемо очікувати, що оптимізації в найближчі місяці покращать продуктивність моделі в 7-10 разів порівняно з початковим анонсом. Це призведе до значно меншого впливу на продуктивність, ніж поточне середнє зниження на 50-60%. Якщо до кінця цього року модель матиме вплив на продуктивність у 10-15%, це дозволить геймерам запускати її без використання режимів MFG, таких як 6x, або з масштабуванням у режимі “Performance”.
Оскільки відеокарти RTX 40 не мають підтримки MFG, їм потрібна модель, яка буде ретельно налаштована, перш ніж вона стане придатною для їхнього обладнання. Це тонке налаштування починається з відеокарт RTX 50, а потім переходить до RTX 40. Враховуючи досвід NVIDIA з налаштуванням моделей, ми можемо навіть побачити підтримку RTX 30 в майбутньому, оскільки відеокарти до серії RTX 20 вже підтримують DLSS 5 через неофіційні моди. Підтримка RTX 40 – це чудова новина, і ми з нетерпінням чекаємо, коли власники Ada Lovelace насолоджуватимуться перевагами DLSS 5 на своїх картах.
Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com
