
Зомбі та відеоігри, здається, створені одне для одного, або, радше, для пекла. Ще з ранніх днів ігрової індустрії нежить був основою деяких найкращих ігор усіх часів. Від CAPCOM’s Ghosts ‘n Goblins до серій Resident Evil та Dead Rising, SEGA’s House of the Dead, Valve’s Left 4 Dead, Deep Silver’s Dead Island та Naughty Dog’s The Last of Us, гравці мали змогу боротися з нежиттю так часто, що це стало майже другою натурою для багатьох.
Однак із GPTRACK50, я очікую, що дуже мало гравців будуть готові до божевілля, яке гра принесе цього жовтня на PC та PlayStation 5. Студія, яку очолює колишній продюсер CAPCOM Хіроюкі Кобаяші, готує щось настільки шалене, що шанувальникам химерних ігор у стилі тих, що виробляються Судою51 та Grasshopper Manufacture, буде надзвичайно важко не зачаруватися нею.

Після того, як він безпорадно закохався в Джулію, студентку коледжу, яку він знайшов замерзлу в морозильній камері торгового центру, що загинула під час війни, яка зруйнувала людство, зомбі Деві клянеться повернути її до життя. Однак зомбі посідає найнижче місце в ієрархії монстрів, встановленій наприкінці війни, тому йому знадобиться допомога вченого-людини доктора Франка, щоб зробити це, і вижити в наповненому міазмою підземеллі, яке йому потрібно дослідити для досягнення своїх цілей.
Використовуючи статус Деві як найслабшого монстра, GPTRACK50 створив дуже цікавий досвід action RPG із виразними елементами roguelike. Хоча кожен забіг цим підземеллям, доступ до якого здійснюється шляхом змивання в унітазі (!), чиї різні біоми мають представляти різні реальні місця та часові періоди, генеруються процедурно, прогрес має чітку криву, оскільки Деві потребує поступово менше досвіду для підвищення рівня після кожного забігу. Завдяки величезному вибору пасивних навичок, які добре взаємодіють, кожен забіг означає, що гравець робить певний прогрес, так чи інакше.
Що відрізняє геймплей Stupid Never Dies, так це деякі цікаві рішення. Одним із них є здатність Деві поглинати певних ворогів, щоб перетворитися на них за допомогою механіки Style Eat. Форми, які я пережив під час моєї сесії на gamescom 2026, були надзвичайно різноманітними: від спритного Перевертня до гігантського Голема до Гарпії, зосередженої на повітряному бою. Хоча Stupid Never Dies не є action-грою, заснованою на комбо, можливо перемикатися між цими формами на льоту, що робить досвід дуже динамічним і надзвичайно веселим, щойно гравець звикне до цієї механіки.
Крім того, Stupid Never Dies не має спеціальної кнопки ухилення чи блокування, що ще більше виділяє гру серед інших подібних. Натомість Деві може виконати своєрідний вперед-крок, який також діє як парирування з відносно щедрий вікном, що може призвести до потужної контратаки, якщо успішно. Оскільки вороги постійно атакують Деві, ця контратака може стати справжнім порятунком.

Велика кількість ворогів на екрані в більшості випадків також призвела до іншого незвичайного дизайнерського рішення в сучасному action RPG. Stupid Never Dies не має блокування цілі, що спочатку не здалося чудовим. Як сказав мені режисер Ейчіро Сасакі, вся бойова система була розроблена навколо відсутності блокування, оскільки його додавання відібрало б щось від інтенсивності досвіду. Зрештою, до нього не потрібно довго звикати, оскільки камера гри забезпечує загалом хороший огляд поля бою, допомагаючи гравцеві уникати більшості ворожих атак, зберігаючи агресію.
Маючи менше години на те, щоб пограти в Stupid Never Dies під час Gamescom 2026, я, на жаль, не мав достатньо часу, щоб глибше зануритися в деякі механіки гри, такі як ті, що дозволяють гравцеві екіпірувати різні частини тіла для Деві, але навіть так, інтенсивний екшн та дивовижно динамічні бойові механіки в поєднанні з механіками roguelike змусили мене дуже зацікавитися фінальною грою. Сподіваюся, Stupid Never Dies не буде потоплена багатьма високопрофільними іграми, що виходять наступного місяця. Гра випромінює стиль, і було б шкода, якби її вихід 21 жовтня на PC та PlayStation 5 залишився непоміченим.

Про автора: Франческо Де Мео висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши свою кар’єру в невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році він швидко розширив висвітлення відеоігор завдяки поглибленим репортажам, інтерв’ю з культовими фігурами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоічі “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та директор серії Nioh Фуміхіко Ясуда, і творець Silent Hill Кейічіро Тояма, огляди та репортажі з великих галузевих подій, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише репортажі чи огляди, Франческо проводить час за грою в улюблені жанри, проводить час зі своїми шістьма котами, читає, пише музику, грає на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок-групі.
Читайте далі

Stupid Never Dies демонструє стиль Suda51 та Grasshopper, а режисер Сасакі звертається до панк-року та зомбі-хаосу – Інтерв’ю
Crimson Desert Patch 2.01.00 нарешті надає чистий образ, якого вимагали гравці після місяців скарг
Square Enix призначає Final Fantasy VII Revelation на 8 квітня 2027 року, але робить очікування важчим, демонструючи приголомшливий геймплей
Dragon Ball Xenoverse 3 вартий дев’ятирічного очікування, оскільки нова система Soul та кастомізація крадуть шоу
Оригінал статті: wccftech.com
