Tomb Raider: Legacy of Atlantis демонструє оновлену класику з новим сканером, гаком та деревом навичок

Tomb Raider: Legacy of Atlantis демонструє оновлену класику з новим сканером, гаком та деревом навичок 1

Під час презентації Tomb Raider: Legacy of Atlantis на gamescom 2026 було представлено детальний огляд рівня Греція. Директор гри Crystal Dynamics Рауль Сікейра описав його як одну з найіконічніших локацій в історії франшизи, з величними колонами, пишністю стародавньої цивілізації та дикою природою, що оточує її. Демонстрація, що проводилася у форматі “hands-off” на Pre-Alpha версії гри (реліз якої заплановано на 12 лютого 2027 року після затримки з початкового терміну 2026 року), мала на меті показати, як розробники підійшли до переосмислення улюбленої класики.

Востаннє гру показували публіці, коли Лара перебувала в перуанських джунглях. Сікейра підтвердив, що вона досягла поставленої мети, але не без конфлікту з найнебезпечнішими силами, з якими їй доводилося стикатися в кар’єрі. Ця демонстрація починається з її перебування глибоко в катакомбах під Фолією Святого Франциска, де вона змагається з суперником за другий фрагмент Скіона.

Цим суперником, звісно, є П’єр. Демонстрація завершилася їхньою зустріччю після того, як Лара пройшла рівень, обмінявшись уколами щодо того, хто прибув першим. Щодо переосмислення його образу, Сікейра стверджував, що знання того, що не слід змінювати, настільки ж важливе, як і знання того, що слід змінити: харизматична особистість П’єра залишилася недоторканою, навіть якщо багато іншого навколо нього було змінено.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis демонструє оновлену класику з новим сканером, гаком та деревом навичок 2
Tomb Raider: Legacy of Atlantis демонструє оновлену класику з новим сканером, гаком та деревом навичок 3
Tomb Raider: Legacy of Atlantis демонструє оновлену класику з новим сканером, гаком та деревом навичок 4

2 з 9

Сканер, кішка та опціональна допомога з головоломками

Розробники представили два абсолютно нові інструменти. Перший — це сканер, предмет інвентарю, який Лара може використовувати для ідентифікації об’єктів у світі. Він виконує подвійну функцію: підказує гравцям рішення головоломок та надає додаткову інформацію про навколишній світ. Не хвилюйтеся: він повністю опціональний, і гравці, які віддають перевагу самостійному дослідженню та розв’язанню завдань, можуть просто не використовувати його.

Другий — це кішка, яка, принаймні за словами Сікейри, виконує значно більше функцій, ніж просто інструмент для пересування. У демонстрації вона також слугувала елементом головоломки для взаємодії з оточенням, способом досягти точок для гойдання, що відкривають раніше недоступні зони, і, що Директор гри назвав одним зі своїх улюблених доповнень, — якорем, що дозволяє Ларі вільно підійматися та спускатися. Заявлена мета — збільшити вертикальність та надати гравцям більше одного шляху через простір.

Важливі акробатичні рухи Лари, тим часом, були свідомо збережені. Лара може виконувати свої фірмові акробатичні прийоми за допомогою комбінації кнопок, але це опціонально, і Сікейра прямо зазначив, що спидраннери можуть повністю обійти це і вибрати прямий шлях.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis демонструє оновлену класику з новим сканером, гаком та деревом навичок 5
Tomb Raider: Legacy of Atlantis демонструє оновлену класику з новим сканером, гаком та деревом навичок 6
Tomb Raider: Legacy of Atlantis демонструє оновлену класику з новим сканером, гаком та деревом навичок 7

2 з 9

Бойова система, система фокусування та нова гілка навичок

Бій у Tomb Raider: Legacy of Atlantis швидкий, плавний і побудований з урахуванням тих самих акробатичних рухів, що було продемонстровано, коли Лара боролася з небезпечною пантерою та роєм кажанів. Можливо, більш суперечливою зміною є можливість покращення зброї для збільшення швидкострільності, точності та місткості магазину, а також система фокусування, яка сповільнює час для точних пострілів, що неодноразово використовувалася під час демонстрації.

Нова гілка навичок є одним із найцікавіших доповнень цього ремейку. У демонстрації, коли два мечі в кімнаті Дамокла були занадто далеко, щоб їх безпечно збити, гравець відкрив дерево навичок і обрав «Влучне око», що збільшує ефективну дальність Лари, а потім зробив постріл.

Ця кімната була повністю перероблена. Меч Дамокла є очевидним відсиланням до Греції, і пастка тепер може бути активована з безпечної відстані за допомогою пістолетів Лари, тому гравці, які не бажають ухилятися від падаючих лез, мають альтернативу.

Серед найбільш помітних змін — ті, що стосуються лікування Лари. Сікейра звернув увагу на дивність, яка існує в Tomb Raider з 1996 року: Лара відновлює здоров’я за допомогою аптечок, які вона знаходить у місцях, буквально недоторканих цивілізацією століттями, і зазначив, що це питання команда поставила собі на початку розробки.

Їхньою відповіддю стало впровадження крафтингу. Тепер гравці можуть збирати елементи та ресурси з навколишнього середовища та комбінувати їх у предмети лікування та бафи. У демонстрації було показано баф, який знижує шкоду від пасток, що, за словами Сікейри, є опцією для більш обережних гравців, які бажають досліджувати без повторних смертей. Tomb Raider: Legacy of Atlantis також представляє Реліквії, які є історично точними артефактами, розкиданими по всьому світу. Їх знаходження приносить різні винагороди.

Вбрання, однак, залишаються суто косметичними і можуть бути вільно змінені будь-коли. Сікейра зазначив, що тридцять років історії франшизи означають величезний вибір чудових вбрань Лари.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis демонструє оновлену класику з новим сканером, гаком та деревом навичок 8
Tomb Raider: Legacy of Atlantis демонструє оновлену класику з новим сканером, гаком та деревом навичок 9

2 з 9

Q&A: Характеристика Лари та місце в часовій лінії

Після завершення прямої демонстрації Сікейра та арт-директор Flying Wild Hog Арек Томашевскі відповіли на кілька запитань від присутніх журналістів. На запитання про баланс між твердістю та емоційною вразливістю, згадуючи негативну реакцію на реакцію Лари з епохи Survivor на вбивство людських ворогів, Томашевскі відповів першим, зазначивши, що він не працював над іграми Survivor, але грав у них, і що ця Лара — значно стійкіша людина, ніж була тоді, але не черства. Сікейра продовжив з точки зору написання: в оригіналі 1996 року було дуже мало діалогів, тоді як Tomb Raider: Legacy of Atlantis має суттєво більше тексту, і важливо, щоб Лара, яку гравці зустрічають тут, виглядала як Лара з епохи Survivor, що виросла в когось на піку своїх можливостей.

Це безпосередньо пов’язано з питанням про часову лінію, на яке було дано однозначну відповідь: це канонічне продовження часової лінії трилогії Survivor, зі старшою, більш досвідченою та більш здібною Ларою Крофт. І останнє, але не менш важливе: на запитання про поєднання ворогів-людей і тварин, команда пояснила, що їхній вибір був свідомим.

Це не шутер з укриттями, де вороги з’являються з нізвідки, і сутички мають підтримуватися розповіддю про навколишнє середовище, що пояснює, хто ці люди і чому вони перебувають у цьому місці. Отже, хоча людей-ворогів може бути більше, ніж в оригіналі, вони все одно були ретельно розподілені лише там, де це має сенс.

Наш погляд

Як давній шанувальник пригод Лари Крофт, я з обережним оптимізмом ставлюся до цього ремейку. Оригінал був шедевром, але це було в 1996 році; деякі дивацтва, як-от аптечки, абсолютно потребували виправлення. Щодо інших змін, нам доведеться дочекатися, поки гра потрапить до наших рук.

Чесно кажучи, я сподівався, що зустріч на gamescom буде попереднім оглядом з можливістю пограти, але, на жаль, цього не сталося. Однак, невдовзі Crystal Dynamics та Flying Wild Hog нададуть нам можливість безпосередньо випробувати Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis демонструє оновлену класику з новим сканером, гаком та деревом навичок 10

Про автора: З понад двадцятирічним досвідом у журналістиці відеоігор, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрям Wccftech з серпня 2015 року. Він розпочав свою кар’єру в молоді роки, працюючи на італійські вебсайти, такі як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж запустити незалежне англомовне видання Worlds Factory як його засновник та головний редактор. Протягом останнього десятиліття він координував загальну роботу ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав рецензії, забезпечував щоденне висвітлення новин, редагував ігровий контент за потреби та надавав рецензії на ігри. Ймовірно, його фірмовим контентом є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилалися Wikipedia та найбільші новинні медіа та ігрові видання. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним щодо ігрового обладнання та техніки. Його улюблені жанри — RPG, MMORPG та action/adventure.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новин у своїх стрічках.

Згадані продукти

Tomb Raider: Legacy of Atlantis демонструє оновлену класику з новим сканером, гаком та деревом навичок 11

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

USD 59.99 Купити на Amazon

Додаткове читання

Tomb Raider: Legacy of Atlantis демонструє оновлену класику з новим сканером, гаком та деревом навичок 12

Tomb Raider: Legacy of Atlantis рекомендує NVIDIA RTX 3080/ 6800 XT — а реальні системні вимоги можуть бути вищими

Франческо Де Мео Tomb Raider: Legacy of Atlantis демонструє оновлену класику з новим сканером, гаком та деревом навичок 13

Вихід Tomb Raider Legacy of Atlantis перенесено на лютий 2027 року, новий трейлер демонструє іконічного Т-Рекса

Франческо Де Мео Tomb Raider: Legacy of Atlantis демонструє оновлену класику з новим сканером, гаком та деревом навичок 14

Tomb Raider: Legacy of Atlantis, можливо, не було відкладено — студія-розробник підтверджує вікно випуску 2026 року

Франческо Де Мео Tomb Raider: Legacy of Atlantis демонструє оновлену класику з новим сканером, гаком та деревом навичок 15

Tomb Raider: Legacy of Atlantis було відкладено до лютого 2027 року — чутки

Девід Каркасоле

Дізнатися більше на: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *