І робить це краще.

Я провів годину за грою The Expanse: Osiris Reborn на Gamescom, і, незважаючи на те, що це відбувалося в задушливій кімнаті, коли розробник стежив за кожною моєю смертю, я залишився під великим враженням. Гра заслуговує на самостійний успіх, але, на жаль, мені доведеться багато говорити про Mass Effect — важко утриматися.
Як і старі майстри з BioWare, Owlcat — розробник ізометричних CRPG, який тепер пробує себе в кінематографічних RPG від третьої особи. Коли починається стрілянина, гра перетворюється на тактичний шутер з укриттями та командною взаємодією. Mass Effect, отже, є очевидною точкою для порівняння.

Але це порівняння йде The Expanse на користь, тому що за короткий час, який я провів у грі, я побачив безліч способів, якими вона покращила формулу BioWare. Те, як вона реалізує дослідження, бої та взаємодію з екіпажем, дає мені надію, що якщо гра збереже цей рівень, The Expanse дуже сподобається фанатам Mass Effect, не залишаючи прихильників CRPG від Owlcat осторонь.
Ми вже писали про високотехнологічні бої у The Expanse після того, як ознайомилися з грою у квітні. «Я хвилювався, що Owlcat не впорається з кінематографічною дією в стилі Mass Effect у своїй новій масштабній RPG, але після години знищення ворогів у The Expanse: Osiris Reborn я відчуваю велике полегшення», — писав тоді Робін. І я відчуваю те саме.
Mass Effect знадобилося три гри, щоб довести свою стрілянину до досконалості, але The Expanse, можливо, впоралася з цим з першої спроби. Вона більш чутлива, різноманітна, і ви можете наказувати своїм товаришам виконувати вибухові та вражаючі трюки. Вони називаються «експлойти», і залежно від того, хто входить до вашого загону з трьох осіб, ви побачите, як різні частини оточення підсвічуються червоним — це місця, де ваші товариші можуть продемонструвати свої здібності.
Подвійна проблема

Джей, мій двійник, який є першим компаньйоном, здається, переважно насолоджується вибухами. Зазвичай це означає знищення укриттів. Я бився з головорізами Protogen — зловісною земною корпорацією — і скористався кожною можливістю, щоб зупинити їх від підступного ховання за стінами. Але я також використовував Джея для знищення мостів, ліфта та інших об’єктів, щоразу отримуючи ефектну вибухову винагороду та усунення ворогів.
Швидке оглушення, куля в голову, робота зроблена.
Інший компаньйон сіє хаос завдяки своїм технічним знанням. Якщо під підлогою в бойовій зоні проходять дроти, він може електризувати підлогу й швидко знищити групу ворогів.
Не те щоб мені потрібна була допомога з ураженням людей струмом. Я грав за клас інженера, що дозволяло мені розгортати турелі та дрони. У середині демонстрації я отримав доступ до нового типу дрона, який міг приголомшувати ворогів. Це стало справжньою зміною правил, коли я почав стикатися з хлопцями з вогнеметами, які, здавалося, ігнорували укриття. Швидке оглушення, куля в голову, робота зроблена.

Однак, на відміну від попередньої демонстрації, мій ігровий процес на Gamescom дав мені багато часу для спілкування та дослідження. Ми з моїм двійником проникали на об’єкт Protogen, вдаючи зі себе співробітників однойменної організації «Осіріс», тому нам не довелося йти зі зброєю наголо.
У The Expanse ви будете збирати команду для пограбування, так само як Шепард збирав команду для самогубної місії в Mass Effect 2. Але ще до того, як ви дійдете до самого пограбування, є багато менших злочинів і тематично пов’язаних місій, які мають ту ж енергію пограбування.
Мені згадується моя улюблена місія лояльності в Mass Effect 2, де ви вербуєте Касумі, допомагаючи їй з пограбуванням. Тут є перевдягання, підступність, багато протистояння багатим дурням — це справжнє задоволення. Але, схоже, в The Expanse це просто звичайний день, і це захоплива перспектива.
Побудова команди

У будь-якому разі! Повернімося до проникнення. Мені вдалося домовитися щодо більшості зіткнень з нікчемами Protogen, і хоча The Expanse не має такої щільності тексту або різноманітних варіантів діалогів, як, скажімо, Rogue Trader від Owlcat, я все ж таки міг приймати значущі рішення та знаходити різні шляхи обходу перешкод.
Наприклад, коли мені потрібно було отримати доступ до ящика, я не зміг переконати співробітника Protogen, що відсутність у мене документів не має значення. Мій навик переконання був недостатньо високим. Але мені вдалося завантажити деякі документи з термінала, які один з моїх друзів на кораблі використав для створення підробки.
Це, мабуть, моя улюблена функція — те, що у вас є доступ до всіх цих фахівців, які можуть надати вам свою експертизу, коли ви вирушаєте в іншу місію. Здається, що взаємодії та пропозиції допомоги також є поширеними, створюючи відчуття, що ви є частиною справжньої команди грабіжників. Іноді це просто колоритний жарт, що дозволяє вам отримати чіткіше уявлення про те, хто ці персонажі, без необхідності підходити до них і вести повноцінну розмову.

Іноді вони також матимуть прохання, пропонуючи вам перевірити щось, що вони помітили на вашій стрічці. Це рівень командної роботи, якого я раніше не бачив у RPG, і він надає вашим NPC-друзям переконливу ілюзію самостійності.
Тепер я хотів би, щоб частина цих елементів була присутня в Mass Effect. У вас є корабель з екіпажем, і це чудово, але, окрім компаньйонів, яких ви берете з собою на місії, екіпаж майже не відіграє ролі. Так, ви можете зустрічатися з Келлі Чемберс, і іноді ви чуєте від Джокера або EDI (до перетворення на андроїда), коли ви перебуваєте на місії, але їхня участь мінімальна. Те саме стосується ваших компаньйонів, яких ви залишаєте позаду — вони ніби не існують, якщо ви не стоїте поруч з ними.
Натомість The Expanse робить ваших компаньйонів такими ж важливими для місії, як і ви, навіть коли вони не з вами особисто. Вони є вирішенням ваших проблем, вони пропонують плани, і вони можуть навіть дати вам підказки щодо того, як перемогти складного ворога. До кінця демонстрації я особисто зустрів лише кількох із них, але я вже був прихильником усієї команди.
Космічна відпустка

Мені також дуже сподобалися тихіші моменти. Одного разу нам довелося прокрастися через оригінальну колонію Ганімеда, підземний лабіринт, збудований до появи куполів. Раптом ми перейшли від корпоративного науково-фантастичного трилера до чогось більш жахливого, прослизаючи через темні, напівзруйновані руїни. Відчувалося, ніби це місце населене привидами.
Мені також дуже сподобалися тихіші моменти.
Подібним чином мені сподобалося просто блукати об’єктом Protogen, коли вони ще вважали мене союзником. Тут багато елементів розповіді через оточення та NPC, які займаються своїми справами або ведуть розмови. Однак, маючи лише годину, мені довелося поспішати, але я натрапив на чимало відволікаючих моментів, замкнених дверей та цікавих місць, які я міг би дослідити.
Якщо ви дивилися серіал або читали книги, ви будете винагороджені за свої знання численними дрібними натяками, особливо коли ви нишпорите та читаєте електронні листи всіх. Але якщо для вас це все нове, це виглядатиме просто як побудова світу, а не як обмеження доступу.

Демонстрація закінчилася на кліфхенгері, коли моя команда була готова втілити зухвалий план для запобігання подальшій шкоді від мутанта протомолекули. Я був готовий взятися за справу, а потім з’явилося повідомлення «Дякуємо за гру». Це було руйнівно. Мені все одно довелося поспішати на іншу зустріч, але якби Owlcat сказали: «Ні, все гаразд, ви можете пограти ще», я думаю, я б не зміг відмовитися.
Гадаю, доведеться почекати наступного року! The Expanse: Osiris Reborn має вийти у другому кварталі 2027 року.

Ігри 2026 року: Усі майбутні ігри
Найкращі ПК-ігри: Наші улюблені назавжди
Безкоштовні ПК-ігри: Фестиваль безкоштовних ігор
Найкращі FPS-ігри: Найкращий геймплей
Найкращі RPG: Епічні пригоди
Найкращі кооперативні ігри: Краще разом
Подробиці можна знайти на сайті: www.pcgamer.com
