У новій грі Star Wars немає місця для помилок

Відеоігри — це завжди про другий шанс. Відродження, перезапуски та завантаження — фундаментальні стовпи цього медіа, і більшість екранів “Game Over” пропонують можливість спробувати знову миттєво. Star Wars Zero Company, нова покрокова тактична гра у культовому науково-фантастичному всесвіті, технічно нічим не відрізняється. Але вона може стати іншою, якщо ви оберете режим перманентної смерті.
Якщо ви хочете грати з “ковдрою безпеки”, яка дозволяє виправити будь-які помилки швидким перезавантаженням, розробники Bit Reactor не будуть вас зупиняти. Але повірте, ця гра Star Wars перетворюється з хорошої на чудову, якщо ви готові прийняти невдачу і з самого початку вибрати перманентну смерть.
Zero Company — не перша гра, яка впроваджує постійну невдачу. Наприклад, Watch Dogs Legion мала схожу механіку. У тій грі, мушу визнати, я грав із вимкненою перманентною смертю; у випадку Zero Company я виявив, що її ввімкнення робить кожне рішення надзвичайно відповідальним.
Star Wars Zero Company: $59 у Best Buy
Star Wars Zero Company — це нова покрокова тактична гра, де ви набираєте і керуєте загоном операторів, переживаючи оригінальну історію Star Wars часів Війни клонів. Пропонуючи стратегічні бої, кінематографічну якість виробництва та фокус на рішеннях гравця, це одна з найкращих відеоігор Star Wars за довгий час і потенційний кандидат на GOTY.
Пояснення перманентної смерті в Star Wars Zero Company

Події Star Wars Zero Company розгортаються під час Війни клонів. Гра полягає в тому, щоб зібрати різношерсту команду операторів, а потім вирушати на місії у складі однойменної Zero Company. Типи місій включають знищення ворожої бази, порятунок союзника або викрадення важливих даних. Це типовий набір цілей місії у стилі Star Wars.
Якщо ви граєте без перманентної смерті, і один з ваших операторів падає, він перебуватиме у стані поранення, доки ви його не відновите, але насправді не загине. Однак, з увімкненим налаштуванням, якщо він отримає три “поранення”, він загине, і це назавжди. Як випливає з назви, повернення неможливе; це перманентно.
Ви можете лікувати “поранення” загону в медичному відсіку вашої бази, тому навіть із увімкненою перманентною смертю гра дає вам інструменти для підтримки здоров’я вашого загону, але навіть загроза постійних наслідків достатня, щоб підвищити ставки. Крім того, екран запуску зазначає, що гра була розроблена з урахуванням перманентної смерті, тому вона пропонує досвід, задуманий розробником.
Перманентна смерть оживляє Zero Company
У Star Wars: Zero Company члени вашого загону — це не просто випадкові обличчя на екрані меню. Ви спілкуєтеся з ними на базі між місіями; ви можете давати їм власні імена та одяг, а також обирати їхнє спорядження. Вони стають вашими продовженнями. Кожен з них такий самий важливий, як і головний герой, Хоукс. Кожен — частина вашої (іноді дисфункціональної) родини Star Wars.
Тож, з активною перманентною смертю, загроза того, що хтось із них справді відійде у засвіти, сильно тисне на вас. Під час недавньої ігрової сесії я був у розпалі необов’язкової побічної місії разом із Тріком, колишнім солдатом-клоном, який є частиною вашого початкового загону. Він вже мав одне поранення і потрапив у засідку кількох ворогів, без підтримки інших членів загону поруч, щоб допомогти.

Навіть знаючи, що Трік може отримати ще одне поранення і все ще повернутися на базу (пам’ятайте, смерть настає після трьох поранень), я не хотів ризикувати, щоб місія пішла далі, і Трік загинув назавжди. Тому я повністю змінив свою поточну стратегію, щоб перевести інших членів загону до місця розташування Тріка, забезпечивши, щоб, що б не сталося далі, він не загинув смертельно.
Це був лише один момент, в одній побічній місії, але він чітко продемонстрував додатковий вимір, який перманентна смерть додає до Zero Company. Вона запобігає тому, щоб ваш загін ставав витратним матеріалом, або щоб ви відчували спокусу відправляти їх на самогубні місії, знаючи, що їх можна просто відновити пізніше. Кожен хід має більше значення.
Режим Beskar ще більше підвищує ставки

Якщо самої перманентної смерті недостатньо, щоб підвищити ставки, є також Режим Beskar. Але застерігаємо: ця опція призначена лише для гравців Zero Company з по-справжньому сталевими нервами.
У Режимі Beskar ручне збереження вимкнено, а гра автоматично зберігається після кожного ходу. Вам доводиться жити з наслідками кожного кроку. Повністю провалили місію і втратили половину загону; назад шляху немає. Гра триває, змушуючи вас адаптуватися, навіть коли ви робите серйозні помилки. Якщо Хоукс гине, це означає повний програш гри. Ви провалили свою місію.

У Режимі Beskar справді немає другого шансу. Для мене ці ставки занадто високі. Мені не подобається ідея досягти значного прогресу в грі, а потім бути змушеним починати з початку, тому що Хоукс потрапив в оточення ворожих військ. Але якщо ви хочете зробити Zero Company справжнім випробуванням ваших рішень, це варіант для вас.
Я вважаю, що для більшості гравців ввімкнення перманентної смерті знаходить золоту середину. Вам все ще доводиться думати про наступний хід, але є страхова сітка перезапуску, якщо ви справді налажали. Зіграна таким чином, Star Wars Zero Company стала для мене несподіваним претендентом на GOTY. Я зазвичай не любитель тактичних ігор, але з життями мого загону в руках Хоукса, я вирішив провести їх до перемоги з мінімальними втратами.

Слідкуйте за Tom’s Guide у Google News та додайте нас як бажане джерело, щоб отримувати актуальні новини, аналітику та огляди у своїх стрічках.
Більше від Tom’s Guide
- Огляд Onimusha Way of the Sword
- Як дивитися фільми та шоу Star Wars у правильному порядку
- Чи можете ви назвати кожен фільм і шоу ‘Star Wars’?
Інформація підготовлена на основі матеріалів: www.tomsguide.com
