У новій грі Star Wars Zero Company помилки неприпустимі

Star Wars Zero Company — це нова покрокова тактична гра, яка дозволяє набирати та керувати загоном операторів і пережити оригінальну історію у всесвіті Зоряних воєн. Гра пропонує стратегічні бої, кінематографічну якість та фокус на рішеннях гравця.
Ігри загалом надають шанс на другий шанс. Відродження, перезапуски та завантаження — це фундаментальні стовпи ігрового процесу, і більшість екранів “Game Over” пропонують можливість спробувати знову миттєво. Star Wars Zero Company, нова покрокова тактична гра у знайомому науково-фантастичному всесвіті, технічно нічим не відрізняється. Однак, ви можете зробити її такою, якщо увімкнете налаштування перманентної смерті.
Розробники з Bit Reactor не заборонятимуть вам грати з можливістю виправляти будь-які помилки швидким перезавантаженням. Однак, гра стає від хорошої до чудової, якщо ви готові прийняти поразку та вибрати перманентну смерть з самого початку.
Zero Company — не перша гра з механікою перманентної смерті. Наприклад, Watch Dogs Legion мала схожу функцію. У цій грі, зізнаюся, я грав без перманентної смерті; у випадку з Zero Company, я виявив, що її активація робить кожне рішення надзвичайно напруженим.
Star Wars Zero Company: $59 на Best Buy
Star Wars Zero Company — це нова покрокова тактична гра, де ви набираєте та керуєте загоном операторів і переживаєте оригінальну історію Зоряних воєн, що розгортається під час Війни клонів. Гра пропонує стратегічні бої, кінематографічні візуальні ефекти та фокусується на виборі гравця. Це одна з найкращих ігор за всесвітом Зоряних воєн за довгий час і потенційний претендент на звання гри року.
View Deal
Перманентна смерть у Star Wars Zero Company

Події Star Wars Zero Company розгортаються під час Війни клонів. Гра розповідає про формування різношерстої команди операторів, які вирушають на місії в складі однойменної Нульової роти. Типи місій включають знищення ворожої бази, порятунок союзника або викрадення важливих даних. Це типовий набір завдань у стилі Зоряних воєн.
Якщо ви граєте без перманентної смерті, то у разі поранення одного з ваших операторів, він буде перебувати в стані травми до моменту, поки ви його не відновите, але насправді не помре. Однак, якщо ця опція увімкнена, і оператор отримує три “поранення”, він загине назавжди. Повернення не буде, як і випливає з назви; це перманентно.
Ви можете лікувати “поранення” загону в медичному відсіку вашої бази, тож навіть із увімкненою перманентною смертю гра надає вам інструменти для підтримки здоров’я вашого загону. Але навіть сама загроза постійних наслідків достатня, щоб підвищити ставки. До того ж, стартовий екран зазначає, що гра була розроблена з урахуванням перманентної смерті, тому це досвід, передбачений розробником.
Перманентна смерть оживляє Zero Company
Watch On
У Star Wars: Zero Company члени вашого загону — це не просто випадкові обличчя в меню. Ви спілкуєтеся з ними на базі між місіями; можете давати їм власні імена та вбрання, а також вибирати їхнє спорядження. Вони стають вашим продовженням. Кожен з них так само важливий, як і головний герой, Хоукс. Кожен — частина вашої (іноді дисфункціональної) родини Зоряних воєн.
Тому, з активною перманентною смертю, загроза того, що хтось із них дійсно загине, лягає вам на плечі. Під час нещодавньої ігрової сесії я був у гущі необов’язкової побічної місії разом із Тріком, колишнім солдатом-клоном, який є частиною вашого початкового загону. Він вже мав одне поранення, і його оточили численні вороги, без підтримки загону поблизу.

Навіть зі знанням того, що Трік міг би отримати друге поранення і все ще повернутися на базу (пам’ятайте, три поранення перед смертю), я не хотів ризикувати, щоб місія пішла далі на південь і Трік загинув назавжди. Тому я повністю змінив свою поточну стратегію, щоб перевести інших членів загону до місця Тріка, щоб гарантувати, що, що б не сталося далі, він не загине фатально.
Це був лише один момент, в одній побічній місії, але він чітко продемонстрував додатковий вимір, який перманентна смерть додає до Zero Company. Вона перешкоджає тому, щоб ваш загін був просто “гарматним м’ясом”, або щоб ви не спокушалися відправляти їх на самогубні місії, знаючи, що їх можна просто відновити пізніше. Кожен рух має більше значення.
Режим “Бескар” ще більше підвищує ставки

Якщо сама по собі перманентна смерть не підвищує ставки достатньо, існує також режим “Бескар”. Але будьте попереджені: ця опція лише для гравців Zero Company з воістину сталевими нервами.
У режимі “Бескар” ручне збереження вимкнено, а гра автоматично зберігається після кожного ходу. Вам доведеться жити з наслідками кожного вашого кроку. Якщо ви повністю провалите місію і половина вашого загону загине, повернутися назад не вдасться. Гра продовжується, змушуючи вас адаптуватися, навіть коли ви робите серйозні помилки. Якщо Хоукс загине, це буде повний кінець гри. Ви провалили свою місію.

У режимі “Бескар” справді немає другого шансу. Для мене ці ставки надто високі. Мені не дуже подобається ідея пройти значну частину гри, а потім бути змушеним починати все з початку, тому що Хоукс потрапить в оточення ворожими військами. Але якщо ви хочете зробити Zero Company справжнім випробуванням вашого вміння приймати рішення, це ваш вибір.
Я вважаю, що для більшості гравців увімкнення перманентної смерті знаходить золоту середину. Вам все ще доведеться думати про свій наступний хід, але матимете запобіжник у вигляді перезапуску, якщо ви справді помилитеся. У такому режимі Star Wars Zero Company стала для мене несподіваним претендентом на звання гри року. Я зазвичай не захоплююся тактичними іграми, але коли життя мого загону в руках Хоукса, я став сповнений рішучості привести їх до перемоги з мінімальними втратами.

Інформація підготовлена на основі матеріалів: www.tomsguide.com
