
Корейський розробник Shift Up активно працює над портом Stellar Blade для Nintendo Switch 2 після його випуску на PlayStation 5 та PC. Реліз популярної екшн-гри на новій консолі Nintendo буде примітний не лише використанням NVIDIA DLSS, яку багато сторонніх портів, як-от Oblivion Remastered, застосовують для досягнення високої якості зображення попри рендеринг у низьких роздільних здатностях, але й дебютом AMD FSR 3.1 Frame Generation на цій платформі. Однак, це може не призвести до найкращого досвіду через базову частоту кадрів порту.
Використання NVIDIA DLSS з AMD Frame Generation
«Ми орієнтувалися на 60 кадрів на секунду як у портативному, так і в режимі док-станції», — розповів Nintendo Everything DongKi Lee, технічний директор Shift Up. «І насправді, один унікальний метод, який ми використовуємо, полягає в тому, що, як ви добре знаєте, Switch 2 підтримує NVIDIA DLSS. Ми використовуємо його для апскейлінгу, але він не підтримує… він не має функцій для генерації кадрів».
Оскільки NVIDIA DLSS Frame Generation недоступна на Nintendo Switch 2, Shift Up впровадила AMD FSR 3.1 Frame Generation для досягнення цільової частоти кадрів. «Те, що ми зробили, — це взяли AMD FSR 3.1 для ПК і використали функцію інтерполяції кадрів, щоб досягти цілі в 60 кадрів на секунду», — зазначив Lee. «Ми використовуємо DLSS для апскейлінгу, а потім беремо отриманий результат і застосовуємо інтерполяцію кадрів з FSR 3.1, щоб вийти на показник 60 кадрів на секунду».
Використання Frame Generation для досягнення 60 FPS з базовою частотою 30 FPS призведе до неприємного досвіду
Хоча для тих, хто не обізнаний, будь-яка технологія Frame Generation може здатися магією, сувора реальність полягає в тому, що на консолях її використання при частоті нижче 60 FPS є поганою ідеєю. Хоча геймплей може виглядати плавним у русі, грати в нього неприємно, оскільки насправді гра працює з базовою частотою 30 FPS, що призводить до значної затримки введення. Хоча Stellar Blade не є надто динамічною грою, вона все ще вимагає точних натискань для парирування, і, як наслідок, використання AMD FSR 3.1 Frame Generation для підвищення базової частоти кадрів 30 FPS до 60 FPS зробить гру дуже неприємною, як легко зрозуміють ті, хто грав у Black Myth: Wukong на консолях на момент запуску, яка використовувала подібну конфігурацію (хоча й без NVIDIA DLSS з очевидних причин) для досягнення дуже неоднозначного досвіду.
Таким чином, я щиро сподіваюся, що для гравців на Nintendo Switch 2 використання AMD FSR 3.1 Frame Generation у Stellar Blade буде повністю опціональним. Хоча 30 FPS не є ідеальним показником для екшн-гри, це все ж набагато краще, ніж те, що планує Shift Up. 60 FPS мають бути базовою ціллю для всіх ігор, але якщо її неможливо досягти, милиця Frame Generation не повинна використовуватися для забезпечення хорошого ігрового досвіду.

Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com
