The Blood of Dawnwalker
3 вересня 2026 року
Платформи: PC, PlayStation 5, Xbox Series S та X
Видавник: Bandai Namco
Розробник: Rebel Wolves
Останніми роками новини про нові студії, засновані досвідченими ветеранами індустрії, що стояли за створенням нагороджених ігор, стали майже буденністю. Скільки разів ми читали пресрелізи, що починалися зі слів “від ветеранів AAA-рівня з довгою кар’єрою в BioWare, Bungie, Epic, Blizzard, Ubisoft, Bethesda” тощо?
Чимало розробників вирішили піти власним шляхом після випуску одного чи кількох великих проєктів — через творчі розбіжності з керівництвом, бажання взяти кар’єру у власні руки або через поєднання обох причин. Річ у тім, що більшість із них швидко усвідомили, наскільки важко заснувати нову студію, знайти інвестиції (особливо в нинішніх економічних умовах), найняти достатньо персоналу для створення гри, яку вони завжди мріяли зробити, і водночас керувати всією операцією на додачу до звичайної творчої роботи.
Словом, занадто багато таких проєктів було скасовано на етапі розробки або, навіть коли вони вийшли, невдовзі зникли. Візьмемо сумнозвісний випадок Highguard: створений ключовими розробниками шутерів, таких як Apex Legends, Call of Duty та Titanfall, він закрився всього через 45 днів після випуску.
Що ж, Rebel Wolves і The Blood of Dawnwalker точно не належать до таких. Польська студія, заснована чотири роки тому деякими з головних розробників The Witcher 3 та Cyberpunk 2077, може слугувати яскравим прикладом того, як це робити правильно. Під час розробки не було жодних серйозних перешкод; студія виросла до рівня, близького до AAA, залишаючись при цьому повністю керованою (станом на квітень 2026 року, у студії близько 160 співробітників, включно з адміністративним персоналом); і, найголовніше, їхній дебютний проєкт виявився успішним.
Звісно, принаймні на перший погляд, The Blood of Dawnwalker явно черпає натхнення зі своєї основної бази. Багато геймерів уже охрестили її “The Blood of Dawnwitcher”, і справді, під час гри є кілька очевидних схожостей, від бойової системи до стилю написання, а також інтерфейсу та деяких звуків, наприклад, того, що лунає після завершення квесту.
Як то кажуть, імітація — найщиріша форма лестощів. Проте, не дивно, що засновники Rebel Wolves вирішили піти цим шляхом. По-перше, вони зробили значний внесок у переосмислення жанру RPG з відкритим світом завдяки The Witcher 3: Wild Hunt; по-друге, незважаючи на успіх шедевру від CD Projekt RED, одинадцять років потому жодна інша студія навіть не намагалася відтворити його формулу, що опосередковано доводить, наскільки це складно; і, нарешті, вони також знали, що будуть диференціювати свою нову гру щонайменше у двох важливих аспектах.
Перший — це сеттинг. Тоді як CD Projekt RED могла активно використовувати безліч книг та оповідань, опублікованих творцем “Відьмака” Анджеєм Сапковським, Rebel Wolves довелося створити власний темний фентезійний світ для The Blood of Dawnwalker, черпаючи натхнення зі східноєвропейського та румунського фольклору. Після завершення гри я впевнено можу сказати, що їм це вдалося: Vale Sangora — це місце, сповнене таємниць, з маловідомими істотами, як-от Уріаші, та багатьма інтригуючими легендами, які головний герой, Коен, може досліджувати протягом гри.
Мене також інтригувало з моменту анонсу гри рішення студії перевернути звичну вампірську тему з ніг на голову. Зазвичай вампіри зображуються як створіння, що панують з тіні, як у популярній настільній RPG Vampire: The Masquerade та багатьох інших творах. Тут же вони насправді скидають людського лорда долини, жорстокого Скендера, щоб відкрито правити людьми і навіть пропонувати населенню кілька значних переваг: порятунок від руйнівної чуми завдяки їхній вампірській крові; скасування регулярних податків (окрім обов’язкового податку кров’ю, що стягується під час регулярних “меc”), і подобу порядку, оскільки зі злочинцями швидко та жорстоко розправляються.
Цей бекграунд дозволив Rebel Wolves дослідити різні відтінки сірого. Звісно, монстри при владі, і гра не соромиться дати це зрозуміти з самого початку, але є також багато нюансів, що пояснюють, чому деякі люди насправді добровільно співпрацюють із ними або принаймні підтримують їхнє правління. У The Blood of Dawnwalker мало що є абсолютно чорно-білим, що, можливо, є одним із найкращих компліментів, які можна зробити твору в жанрі темного фентезі.
Це безпосередньо пов’язано з іншою визначальною рисою гри: її «пісочницею оповідання». Розробники раніше називали настільні рольові ігри та ранні частини Fallout найближчими порівняннями до їхньої амбітної мети надати гравцям велику свободу. Знову ж таки, я вважаю, що вони досягли успіху, запропонувавши одну з найбільш залежних від вибору RPG на сьогодні. Дуже часто мені доводилося зупинятися і думати, що ж робити Коену, оскільки доступні варіанти були зовсім не очевидними. Але є й інше: тоді як більшість RPG пропонують подібний вибір на певних етапах квестів, The Blood of Dawnwalker фактично побудувала весь свій ігровий цикл навколо ідеї того, що гравці вибирають буквально на кожному кроці.
Майже кожна гра надає гравцеві нескінченний час для досягнення головних або побічних цілей, ніби час не має значення, за рідкісними винятками. Але в цій грі час враховується в усьому дизайні. Навіть у Пролозі ви не зможете виконати всі завдання до заходу сонця і завершення дня, просуваючи сюжет.
Час не просувається лінійно, як в іграх з відкритим світом на кшталт Grand Theft Auto та Elder Scrolls. Ви можете досліджувати регіони без просування часу; натомість він рухається вперед, коли просуваються квести, або через діалог, або просто ступивши в табір ворога чи лігво істоти, сигналізуючи, що Коену довелося витратити час на ці завдання. Вас завжди заздалегідь повідомляють, скільки часу пройде, тому ви швидко вчитеся вибирати наступну дію Коена не тільки на основі того, що ви хотіли б зробити далі, але й на основі того, скільки часу це займе. Чи варто витрачати дорогоцінну частину дня (або ночі) на порятунок того, хто в біді, перемогу над тим монстром, знешкодження того ворожого табору, чи, можливо, тренування для вдосконалення?
Так: у The Blood of Dawnwalker навіть вивчення більшості навичок витрачає цей надзвичайно цінний ресурс — час. Це має певний сенс, якщо врахувати, що Коен вивчатиме або тренуватиметься, щоб досягти кращого розуміння бойової техніки чи заклинання, але водночас я б хотів, щоб це впливало лише на найбільші перки, а не на більшість. У певний момент у мене було понад 20 невитрачених очок навичок просто тому, що я все ще зосереджувався на квестах і не хотів витрачати час на тренування.
Як відомо, таймер відлічує 30 днів (і ночей), коли головний антагоніст гри, вампір Бреніс, планує відсвяткувати своє сходження на престол як Князь Vale Sangora, випивши кров усієї родини Коена. Rebel Wolves заявили, що атакувати Бреніса можна будь-коли після Прологу, але для мети цього огляду я зосередився на звичайному проходженні, під час якого намагався виконати більшість сюжетних квестів перед зустріччю з Бренісом.
Це зайняло мені трохи менше 50 годин, що трохи менше від офіційно заявленого середнього часу проходження. Загалом, гра досить насичена, хоча очевидно, що вона не має такої вражаючої глибини контенту, як The Witcher 3. Розробники відкрито говорили про це, враховуючи, що це їхній дебютний проєкт, і вони є меншою студією. Крім того, я додам, що «пісочниця оповідання» The Blood of Dawnwalker пропонує навіть більший потенціал для повторного проходження, ніж гра від CDPR. Через спосіб її структури, ви ніяк не зможете побачити весь контент за один раз; я ніколи не перегравав The Witcher 3 після 100% завершення, але я бачу, як я переграватиму Dawnwalker.
Також очевидно, що Rebel Wolves вже робить ставку на продовження. Після фіналу ви можете побачити підсумок того, що сталося з головними персонажами та локаціями на основі ваших виборів, а також відео, де Коен показаний у сучасному оточенні. Я, особисто, не можу дочекатися.
З огляду на все сказане, як це насправді грається? Переважно, це грається чудово. Рух та бойова система досить нагадують гру від CDPR, але з кількома відмінностями. Тоді як Геральт смертельно уникав скелелазіння, Коену це цілком під силу, і він може легко підійматися навіть природними ландшафтами, що робить дослідження простішим та плавнішим. Звісно, Коен найкращий у дослідженні вночі, коли його вампірські сили прокидаються і дозволяють йому «блимати» на певній відстані за допомогою Shadowstep та підійматися по стінах. Це також іноді єдиний спосіб отримати доступ до певних областей.
Щодо бойової системи, The Blood of Dawnwalker відмовляється від важкої атаки, зосереджуючись на спрямованих атаках та парируванні. Ви можете відмовитися від спрямованих атак, але тоді ваші парирування коштуватимуть витривалості, і набагато веселіше парирувати спрямовано. Вам доведеться постійно бути напоготові, щоб парирувати в правильному напрямку, але якщо вам це вдасться, ви зможете продовжити атакою, яка, у правильному напрямку, автоматично завдасть критичної шкоди. Звісно, є предмети, які допомагають у цьому: ближче до кінця гри я мав легендовий меч, який покращив вікно ідеального блоку на 55%.
Мечі можна використовувати як людиною, так і вампіром, хоча коли останній з’являється вночі, ви можете опціонально перейти на кігті для швидшого, більш агресивного стилю гри. Я використовував кігті приблизно половину проходження, але зрештою перейшов на мечі лише пізніше, коли знайшов згаданий потужний меч. У дереві Swordmastery ви можете відкрити спеціальні здібності, як-от Charge (притягнення), руйнівний Artery Strike, і Dirty Trick, який на деякий час приголомшує ворогів.
Ви також можете розблокувати здібності Witchcraft (прокляття) або Vampiric, хоча перші можна використовувати лише вдень, а останні — вночі. Але будьте попереджені: обидва потребують витрати крові, але коли ви вампір, ви також повинні враховувати, що пиття крові для відновлення життя, або з зілля, або висмоктуючи людину чи тварину, завжди підвищує ваш рівень вампірської корупції. Як примітку, завжди переконайтеся, що у вас є два сегменти шкали голоду крові — якщо ви вступите в катсцену лише з одним, Коен автоматично вип’є кров того, хто буде поруч, припинивши його життя (та будь-які квести, з якими він може бути пов’язаний). Загалом, The Blood of Dawnwalker не є надзвичайно складною грою, але, знову ж таки, The Witcher також не є. Однак деякі битви з босами є солідними, і ви завжди можете підвищити складність до четвертого рівня, щоб максимально ускладнити гру.
Візуально це не найкраща гра на Unreal Engine 5, але її презентація все одно чудова, особливо завдяки художньому стилю. Обличчя є родзинкою, особливо під час розмов, коли вони дуже виразні. Гра також працювала плавно, без серйозних затримок, до останнього патчу, який був розгорнутий незадовго до зняття ембарго на огляди і якимось чином погіршив продуктивність. Я списую це на дивну проблему, спричинену патчем, яку, сподіваюся, незабаром буде виправлено.
Нарешті, саундтрек та озвучка також заслуговують на величезну похвалу за успішне занурення гравця в містичний світ The Blood of Dawnwalker.
Огляд на ПК (код надано видавцем).
Ви можете знайти додаткову інформацію про наш стандартний процес огляду та етичну політику тут.
9
WCCFTECH RATING
The Blood of Dawnwalker
The Blood of the Dawnwalker — це рідкісна гра, створена студією, що складається з досвідчених ветеранів AAA-рівня, яка фактично наблизилася до свого первісного натхнення. З інтригуючим сеттингом, унікальним підходом до «пісочниці оповідання», фантастичним сценарієм та солідною бойовою системою, це може стати першою частиною епічної саги, яка супроводжуватиме геймерів протягом десятиліть.
- Vale Sangora — чудовий сеттинг у жанрі темного фентезі
- Дизайн «пісочниці оповідання» суттєво просуває геймплей RPG, керований вибором
- Сценарій на рівні The Witcher 3
- Бойова система цікава, але не надто складна
- Є кілька незначних багів (зазвичай вирішуються перезавантаженням гри)
- Побічні завдання можуть стати трохи одноманітними ближче до кінця гри
Купуйте за $69.99 на Amazon
Посилання вище є партнерськими. Як Amazon Associate, Wccftech.com може отримувати прибуток від відповідних покупок.
Про автора: Маючи понад двадцятирічний досвід у журналістиці ігор, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він розпочав свою кар’єру в молоді роки в італійських виданнях, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж започаткувати незалежне англомовне видання Worlds Factory як його засновник і головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальний випуск ігрової секції Wccftech, керував PR-відносинами, призначав рецензії, створював щоденне новинне покриття, редагував ігровий контент за необхідності та надавав рецензії на ігри. Його візитною карткою, ймовірно, є серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилалися Wikipedia та найбільші ЗМІ та ігрові видання. Його пристрасть до технологій також робить його експертом у галузі ігрового обладнання та техніки. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та ігри в жанрі action/adventure.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новин у своїх стрічках.
Подальше читання
CD Projekt Red та SEGA домінують на Gamescom 2026 з 3 нагородами кожен, поки The Witcher 3 знову краде шоу
Алессіо Палумбо
The Witcher 3 Remastered виходить 29 вересня з великими покращеннями; розкрито розширення Songs Of The Past
Сарфраз Хан
2027 рік буде роком The Witcher 3, оскільки моддери розкривають Revenge of Ofir перед Songs of The Past
Франческо Де Мео
Phantom Blade Zero оснащує Соула 55 зброєю, але залізні кулаки залишаються необхідними для пробиття сильно броньованих ворогів
Алессіо Палумбо
Оригінал статті: wccftech.com
