Вирізаний контент із Portal 2, натяки на Half-Life 2: Episode 3 та багато іншого.
Ця зброя, показана в нещодавно оприлюдненому прототипі Portal 2, раніше з’являлася у відеоматеріалах Half-Life 2: Episode 3, опублікованих Valve. Джерело: Valve / HL_Alyx_NoVR
Ми в Ars добре знайомі з витоками даних, що стосуються ігор, обладнання Valve та роботи самого Steam. Але ніщо не могло підготувати нас до «тералізу» цього вікенду, який охопив понад 12 ТБ контенту, пов’язаного, здавалося б, з кожною грою, доступною в Steam між 2003 та 2013 роками.
Те, що продається як «найповніший можливий … дамп сервера контенту» застарілої архітектури сервера «Steam2» того періоду, зараз поширюється через BitTorrent-трекер, який Valve, ймовірно, ніколи не зможе повністю видалити з Інтернету. Ця величезна колекція містить тисячі «депо», що представляють, здавалося б, кожну версію кожної гри, завантаженої на ці старі сервери Steam2. Це включає, звісно, загальнодоступні релізи, але в багатьох випадках також охоплює раніше невідомі пре-релізні, прототипи та версії для тестування популярних ігор, опублікованих Valve та сторонніми видавцями Steam.
Steam2: Electric Boogaloo
Причина, чому витік контенту цього вікенду різко обривається у 2013 році, полягає в тому, що саме тоді Valve оновила свою систему доставки контенту з «Steam2» до сучасної системи SteamPipe. Перейшовши від власницького формату розповсюдження файлів до стандартних HTTP-дерев файлів, нова система усунула різні вузькі місця в затвердженні оновлень з боку Valve та оптимізувала завантаження оновлень і патчів, відображаючи лише різницю у файлах.
Загальнодоступні ранні версії деяких ігор, випущених до цієї зміни SteamPipe, вважалися втраченим контентом архіваріусами, більше не доступними від самої Valve і існували лише як локальні завантаження на старих машинах. Здавалося б, увесь цей контент не був таким втраченим, як багато хто думав. Давній спостерігач Valve та датамайнер Gabe Follower (раніше) написав у соціальних мережах цього вікенду, що він «перевірив, що все в Steam2 Teraleak було отримано через загальнодоступну [API] кінцеву точку. Це провина Valve…»
Іспаномовний стрімер і аналітик Valve Scolcer також сказав у соціальних мережах (через машинний переклад), що тералізу було «отримано з сайту, який був на 100% доступний для громадськості. Він був там для всіх, щоб завантажити. Жодних паролів. Нічого. Приховано на видноті, але без жодного захисту».
Зараз незрозуміло, чи були API та загальнодоступний контент сервера Steam2 отримані нещодавно, чи витік цього вікенду представляє контент, який був приватним чином заархівований до переходу на сервери у 2013 році і лише зараз стає загальнодоступним. «Це може бути скоріше колекція різних людей, які знали про це і зібрали все, що люди завантажили тоді, у цей величезний архів», – сказав The One Epicplayer, модератор Discord-сервера Valve Cut Content (VCC), який давно відстежує бета-версії та витоки Valve.
«Мене не поінформували про всі деталі, але я підозрюю, що ці файли депо були завантажені давно і зберігалися в приватній колекції», – сказав Ars CrazyBubba, інший модератор Discord-сервера VCC. «Кілька років тому було багато витоків, і багато людей роками накопичували файли… історично були проблеми з людьми, які контролювали контент над іншими членами».
Файл readme, що додається до витоку, містить «теплі та добрі побажання всім накопичувачам, які мали речі з цієї колекції <3» і заохочує користувачів дзеркалювати та максимально поширювати його. На Discord-сервері VCC користувач, який стверджує, що є оригінальним завантажувачем тералізу (і надав скріншоти журналу завантаження на сервер 22 ТБ серед своїх доказів), написав, що «виведення цього зайняло у мене значну кількість зусиль, і я хотів би, щоб це не було марно».
Тепер ви думаєте старими Порталами
Незалежно від того, як і чому стався витік, захоплені ігрові спільноти не гаяли часу, занурюючись у «тералізу» в пошуках вирізаного контенту та грабельних ранніх версій багатьох тепер уже класичних ПК-ігор.
Численні грабельні пре-релізні версії Portal 2 містять деякий із найінтригуючіших вирізаних контентів, виявлених наразі. Копачі тералізу вже знаходять видалені послідовності, зокрема новий діалог від GLaDOS та свідомості CEO Aperture Кейва Джонсона, ув’язненої в кубі («Моє життя – це тортури, будь ласка, вбийте мене», – каже версія Джонсона в вирізаному діалозі, яка раніше була помічена в текстовому файлі, що додавався до гри). Рання версія розробки також, очевидно, включає цікаві функції, такі як ідеально круглі портали, клейкий гель та гармати сповільнення, а також цікаво виглядаючу модель зброї, яка раніше з’являлася в офіційних документальних матеріалах Valve про невідому Half-Life 2: Episode 3.
Хоча в витоку немає грабельних депо «Half-Life 3 confirmed», дата-трекери, як повідомляється, знайшли деякі файли даних «ep3», які, здається, пов’язані з вічно відкладеним доповненням. Шанувальники Valve також заглиблюються в ранні бета-версії Left 4 Dead 2 та CS: GO з раніше небаченим вирізаним контентом, а також деякі інтригуючі моделі та графіку, пов’язані з F-Stop, скасованою грою на основі камери, яка спочатку планувалася як продовження Portal.
Окрім власних ігор Valve, тералізу також включає безліч ранніх версій ігор від багатьох сторонніх видавців, які були в Steam до 2013 року. Бета-версії та прототипи ігор, починаючи від Spore та Dragon Age: Origins до Batman: Arkham Asylum, Sonic the Hedgehog 4 та Spec Ops: The Line, є серед тих, що датамайнери вже ідентифікували для подальшого вивчення. І хоча цей список не міститиме ранніх версій цих ігор, які залишилися на локальних комп’ютерах розробників та офісних мережах, версії для тестування, які часто завантажувалися на сервери Valve близько до релізу, часто все ще містять цікавий контент.
Habilidades eliminadas de la beta de Portal 2:
-Gel adhesivo
-Cámara lenta
-El weaponizer de Half-Life 2: Episodio 3 probablemente se usaba de placeholder para el arma de pintura pic.twitter.com/qQgfS76EXs— Scolcer (@scolcer_) August 30, 2026
Незважаючи на те, що витік цього вікенду не містить жодної гри, випущеної за останні 13 років, основні видавці, яких це стосується, ймовірно, все одно не будуть надто раді тому, що слабка безпека Valve, очевидно, призвела до публічного витоку їхньої раніше невипущеної ранньої роботи (не кажучи вже про піратські наслідки випуску такої повної, хоч і застарілої, колекції контенту Steam). Тералізу підкреслює, як власні сервери Valve тепер служать надзвичайно помітною єдиною точкою відмови для безпеки величезного шматка історії розробки ПК-ігор.
Деякі стурбовані юридичними наслідками роботи з такими великими обсягами раніше приватних ігрових збірок. «Цей архів містить значну кількість стороннього контенту, що означає, що ми маємо справу з драматично небезпечнішою ситуацією, ніж якби це були лише деякі збірки Valve», – написав у соціальних мережах давній спостерігач Valve Тайлер МакВікер. «Не торкайтеся цього, воно ГАРЯЧЕ. Повірте тому, хто мав проблеми через бета-матеріали в минулому».
Шість років тому широко розрекламований «гігалізу» внутрішніх файлів розробки Nintendo висвітлив незліченну кількість раніше невідомих куточків історії компанії. Витік цього вікенду, схоже, зробить те ж саме для величезних частин історії ПК-ігор.
За матеріалами: arstechnica.com
