Вирізаний контент з Portal 2, натяки на Half-Life 2: Episode 3 та багато іншого.


Ця зброя, що представлена в нещодавно виявленому прототипі Portal 2, раніше з’являлася у відеоматеріалах Half-Life 2: Episode 3, опублікованих Valve.
Ми в Ars добре знайомі з витоками даних, що стосуються ігор, апаратного забезпечення Valve та роботи Steam. Але ніщо не могло підготувати нас до «терарелізу» цих вихідних, який охопив понад 12 ТБ контенту, пов’язаного з, здавалося б, усіма іграми, що були доступні в Steam між 2003 і 2013 роками.
Те, що продається як «найповніший можливий… дамп сервера контенту» застарілої архітектури сервера Valve «Steam2» того періоду, зараз поширюється через BitTorrent-трекер, який Valve, ймовірно, ніколи повністю не видалить з Інтернету. Ця величезна колекція включає тисячі «депо» (depots), що представляють, здається, кожну версію кожної гри, завантаженої на ті старі сервери Steam2. Це включає, звісно, публічні релізи, але в багатьох випадках також охоплює раніше невідомі передрелізні, прототипні версії та версії для тестування популярних ігор, опублікованих Valve та сторонніми видавцями Steam.
Steam2: Електричний бугалу
Причина, чому витік контенту цих вихідних різко обривається на 2013 році, полягає в тому, що саме тоді Valve оновила свою систему доставки контенту з «Steam2» до чинної системи SteamPipe. Переходячи від власного формату розповсюдження файлів до стандартних файлових дерев HTTP, нова система усунула різні вузькі місця у затвердженні оновлень з боку Valve та оптимізувала завантаження оновлень і патчів, щоб вони відображали лише диференціали файлів.
Публічно доступні ранні версії деяких ігор, випущених до переходу на SteamPipe, вважалися втраченим контентом архіваріусами, недоступними від самої Valve і збереженими лише як локальні завантаження на застарілих комп’ютерах. Здавалося б, весь цей контент був не таким вже й втраченим, як багато хто думав. Давній спостерігач Valve та майнер даних Gabe Follower (раніше) написав у соціальних мережах на цих вихідних, що він «перевірив, що все в Steam2 Teraleak було отримано через загальнодоступний [API] endpoint. Це провина Valve…»
Іспаномовний стрімер і аналітик Valve Scolcer також заявив у соціальних мережах (через машинний переклад), що терареліз «був отриманий з сайту, який був на 100% доступний громадськості. Він був там для завантаження всіма. Жодних паролів. Нічого. Прихований на видному місці, але без жодного захисту».
Наразі незрозуміло, чи був API та загальнодоступний контент сервера Steam2 доступний нещодавно, чи цей витік вихідних є контентом, який був приватним чином заархівований до переходу серверів у 2013 році і лише зараз стає публічним. «Це може бути скоріше колекція різних людей, які знали про це і зібрали все, що люди завантажили тоді, в цей величезний архів», — сказав The One Epicplayer, модератор Discord-сервера Valve Cut Content (VCC), який давно стежить за бетами та витоками Valve.
«Я не знаю всіх деталей, але я підозрюю, що ці файли депо були завантажені давно і зберігалися в приватній колекції», — розповів Ars CrazyBubba, ще один модератор Discord-сервера VCC. «Кілька років тому сталося багато витоків, і багато хто роками накопичував файли… Історично були проблеми з людьми, які виставляли контент перед іншими учасниками».
Файл readme, включений до витоку, містить «теплі та добрі побажання всім накопичувачам, які мали щось з цієї колекції <3» і заохочує користувачів робити дзеркальні копії та поширювати його якомога ширше. У Discord-сервері VCC користувач, який стверджує, що є оригінальним завантажувачем терарелізу (який серед своїх доказів запропонував скріншоти журналу завантаження сервера обсягом 22 ТБ), написав, що «для мене це справді вимагало значних зусиль, і я б хотів, щоб це не було марно».
Тепер ви думаєте з старими Portals
Незалежно від того, як і чому стався витік, зацікавлені ігрові спільноти не гаяли часу, розкопуючи «терареліз» у пошуках вирізаного контенту та грабельних ранніх версій багатьох тепер уже класичних ПК-ігор.
Кілька грабельних передрелізних версій Portal 2 містять деякий із найбільш інтригуючих вирізаних контентів, виявлених досі. Копачі терарелізів вже знаходять видалені послідовності, включаючи новий діалог від GLaDOS та свідомості CEO Aperture Кейва Джонсона, ув’язненої в кубі («Моє життя — це тортури, будь ласка, вбий мене», — каже версія Джонсона зі сценою, яка раніше була помічена в текстовому файлі, включеному до гри). Рання версія розробки також, очевидно, включає веселі функції, такі як ідеально круглі портали, адгезивний гель та гармати для сповільненої зйомки, а також цікаву модель зброї, яка раніше була помічена в офіційних документальних відеоматеріалах Valve про неreleased Half-Life 2: Episode 3.
Хоча в витоку немає грабельних депо «Half-Life 3 confirmed», згідно з повідомленнями, шукачі даних знайшли деякі файли даних «ep3», які, здається, пов’язані з вічно відкладеним доповненням. Фани Valve також копаються в ранніх бетах Left 4 Dead 2 та CS: GO, що містять раніше невідомий вирізаний контент, а також деякі інтригуючі моделі та графіку, пов’язані з F-Stop, скасованою грою, заснованою на камері, яка спочатку планувалася як продовження Portal.
Окрім власних ігор Valve, терареліз також включає безліч ранніх версій ігор від багатьох сторонніх видавців, які були на Steam до 2013 року. Бети та прототипи ігор, починаючи від Spore та Dragon Age: Origins до Batman: Arkham Asylum, Sonic the Hedgehog 4 та Spec Ops: The Line, є серед тих, які майнери даних вже ідентифікували для подальшого вивчення. І хоча цей список не міститиме ранніх версій тих ігор, які залишилися на локальних комп’ютерах розробників та офісних мережах, версії для тестування, які часто завантажувалися на сервери Valve поблизу релізу, часто все ще містять цікавий контент.
Habilidades eliminadas de la beta de Portal 2:
-Gel adhesivo
-Cámara lenta
-El weaponizer de Half-Life 2: Episodio 3 probablemente se usaba de placeholder para el arma de pintura pic.twitter.com/qQgfS76EXs— Scolcer (@scolcer_) August 30, 2026
Навіть незважаючи на те, що витік цих вихідних не містить жодних ігор, випущених за останні 13 років, великі видавці, яких це стосується, ймовірно, все одно будуть не надто задоволені тим, що слабка безпека Valve, очевидно, призвела до публічного витоку їхньої раніше неRELEASEної ранньої роботи (не кажучи вже про піратські наслідки випуску такої повної, хоч і застарілої, колекції контенту Steam). Терареліз підкреслює, як власні сервери Valve тепер слугують надзвичайно помітним єдиним точкою відмови для безпеки величезного шматка історії розробки ПК-ігор.
Дехто стурбований юридичними наслідками роботи з такими великими обсягами раніше приватних ігрових збірок. «Цей архів містить значну кількість стороннього контенту, що означає, що ми маємо справу з драматично небезпечнішою ситуацією, ніж якби це були лише деякі збірки Valve», — написав у соціальних мережах давній спостерігач Valve Тайлер МакВікер. «Не чіпайте його, він ГАРЯЧИЙ. Повірте мені, хтось, хто мав проблеми через бета-матеріали в минулому».
Шість років тому широко висвітлений «гігареліз» внутрішніх файлів розробки Nintendo пролив світло на незліченну кількість раніше невідомих куточків історії компанії. Цей витік вихідних, схоже, має подібний ефект для величезних частин історії ПК-ігор.
Подробиці можна знайти на сайті: arstechnica.com
