Коли ти проводиш життя, граючи на потужному ПК, спостереження за кіношними трейлерами консольних ігор, як-от GTA 6 Extended Look, зазвичай означає помічати непривабливі компроміси: агресивне спливання текстур, пласке освітлення, безладні фонові елементи та масштабування роздільної здатності, що перетворюється на піксельне місиво в напружені моменти.
Але тоді Rockstar випускає 26 хвилин геймплею Grand Theft Auto VI, і мій цинізм повністю змінюється на запитання: «Як, у біса, вони це зробили?!»
Відео було знято не на ексклюзивній розробницькій робочій станції чи девкіті; воно працювало на стандартній PlayStation 5 — машині, побудованій на силіконі, що вийшов на ринок у 2020 році. Мій розум приголомшений, і після багаторазового перегляду кадр за кадром, реалізація Vice City вражає.
Але якщо я можу трохи заглибитися, справжня історія полягає не лише в сирій потужності, а й у ретельно продуманих, блискучих оптичних ілюзіях, які використовуються для створення цієї візуалізації, не перегріваючи шестирічну консоль. Я хотів би поділитися з вами тим, що я знайшов, і тим, що змусило мене зробити попереднє замовлення одразу після першого перегляду.
- Передзамовлення для PS5 ($79)
- Передзамовлення для Xbox Series X/S ($79)
Припущення та аналіз: Мій аналіз ґрунтується на перегляді повної версії GTA 6 Extended Look у 4K, яку ви можете завантажити самостійно тут. Я поєднав це зі своїм розумінням ігрової графіки, але без коментарів від Rockstar, тому я не знаю специфіки їхнього ігрового рушія, але можу зробити деякі обґрунтовані припущення.
Природне освітлення, яке не розплавить консоль
Найбільший візуальний апгрейд у відео — це те, як світло рухається у світі. Саме це надає такого рівня глибини та атмосферності кожній сцені — від темної, прокуреної атмосфери наркопритону до залитих сонцем вулиць Vice City.
У минулих іграх освітлення здебільшого «малювалося» на об’єктах із попередньо встановленими тінями. Однак у GTA 6 сонячне світло відбивається від поверхонь у реальному часі. Коли світло падає на підлогу квартири Джейсона та Люсії, воно природно відскакує, м’яко освітлюючи кімнату.
Спілкуючись з Nvidia щодо ігрових ПК, мені швидко пояснюють, скільки величезної обчислювальної потужності потребує розрахунок цих відбиттів світла в реальному часі. Щоб впоратися з цим на базовій PS5, консоль не відображає кожен піксель у 4K:
- Розумне масштабування: На моїх очах консоль, схоже, малює внутрішнє зображення з нижчою базовою роздільною здатністю (близько 1440p) і використовує програмне забезпечення для розумного масштабування, щоб зробити його чіткішим для вашого 4K-телевізора. Думайте про це як про DLSS від Nvidia — зменшення навантаження на внутрішні компоненти за допомогою розумного обхідного шляху.
- Використання атмосферного туману: Маямі сповнений вологого океанського повітря, що може призвести до туманності. Це не тільки додає місцю серйозної атмосфери, але й може бути ключем до створення багатого, реалістичного освітлення без необхідності розраховувати кожен мікроскопічний промінь світла на відстані.
Ілюзія відбиття
Справжні, дзеркально точні відбиття по всій грі зазвичай є смертним вироком для плавної продуктивності. Ось чому я покладаюся на DLSS 4.5 Ray Reconstruction від Team Green, яка використовує ШІ для цих розрахунків і підтримує подобу плавної роботи.
На консолях потрібно бути хитрішим, і, наскільки я бачу, Rockstar обходить це, пріоритезуючи те, що знаходиться прямо перед персонажем:
- Чіткі деталі зблизька: Калюжі на вулиці, блискучі капоти автомобілів і скляні вітрини поблизу Джейсона та Люсії демонструють чіткі, точні відбиття.
- Імітація відстані: Для фонових будівель і далеких видів на затоку гра тихо замінює дорогі розрахунки відбиттів простішими візуальними ефектами. Ваші очі природно зосереджуються на чітких деталях поруч із вашим персонажем, тоді як ваш мозок доповнює решту.
Природне волосся без втрати потужності
Окремі пасма волосся — це надзвичайно складна задача навіть для найдорожчого ігрового обладнання. У GTA 6 волосся Джейсона та Люсії помітно ловить вітер і реалістично рухається, коли вони пересуваються чи їдуть. Це виглядає неймовірно, і мені знадобився час, щоб зрозуміти, що тут відбувається.
Щоб зберегти стабільну продуктивність, схоже, що гра відображає волосся персонажів з дещо нижчою візуальною деталізацією, а потім згладжує краї на голові персонажів. Тут було прийнято рішення, що спосіб руху волосся важливіший за його чистоту, і коли все рухається, воно виглядає щільним і природним, звільняючи життєво важливу обчислювальну потужність.
Реалістичний одяг, який насправді складається і розтягується
У GTA 5 наряди персонажів переважно рухалися як жорсткий, формований пластик, приклеєний до їхніх тіл. У шостій частині одяг поводиться як справжня тканина:
- Динамічні складки: Коли Люсія на стрільбищі, її куртка динамічно зморщується, натягується навколо плеча і збирається навколо ліктів.
- Без незграбного проникнення: З того, що я бачив у цій відшліфованій демоверсії, рукави не незграбно прорізали руки або тулуб персонажа під час швидких анімацій. Натомість тканини стикалися і природно складалися на тілі.
Перевірка реальності
Усі ці візуальні трюки породжують мільйонне запитання для консольних геймерів: чи зможе GTA 6 працювати з плавною частотою 60 кадрів на секунду на базовій PS5?
Майже напевно ні.
Rockstar Games прийняла низку важливих рішень: від більших речей, як-от спосіб роботи трасування променів у світі, до дрібних деталей, які я згадував вище, що справді оживляють місце. І це ще до того, як ми подумаємо про щільність і майстерність світу, яке завдає навантаження на консоль.
Щоб досягти 60 FPS, ймовірно, довелося б зменшити або взагалі вимкнути багато з цього, а також сильно збільшити розмиття в русі та зменшити базову роздільну здатність.
Команда вирішила, що живий, дихаючий світ важливіший за високу частоту кадрів, і спостереження за тим, як консоль 2020 року забезпечує такий рівень візуальної досконалості, є прикладом розумного дизайну програмного забезпечення, що доводить: розумна інженерія так само важлива, як і сира потужність.
А тепер я сподіваюся, що мій начальник схвалить мій запит на відпустку з 19 листопада 2026 року… з “важливих причин”, звісно.
Дізнатися більше на: www.tomsguide.com
