Glowmade карає жадібних гравців у Rogue Fortune: кожний хід коштує золота

Glowmade карає жадібних гравців у Rogue Fortune: кожний хід коштує золота 1

Glowmade, студія з Гілфорда, розробниця онлайн-мультиплеєрного dungeon crawler King of Meat, який недовго протримався на ринку минулого року, представила свій новий проєкт: Rogue Fortune. Це однокористувацький roguelite з видом зверху, що поєднує швидкі, засновані на навичках бої з геометричною системою управління інвентарем, яку студія називає своєю “puzzle-powered mechanic”. Гра була представлена ​​під час брифінгу для преси, на якому був присутній Wccftech, і яку очолив співзасновник та керівник студії Glowmade Джонні Хоппер (якого я інтерв’юював два роки тому щодо King of Meat), перед публічним трейлером, який відбувся сьогодні під час презентації Xbox на Gamescom 2026.

За словами Хоппера, Rogue Fortune ставить гравців у роль жадібного протагоніста, який занурюється у так званий Колодязь Вічних Багатств і миттєво отримує своє бажання. Однак, щоб зберегти здобуток, йому доводиться битися на шляху назад. Просуваючись через процедурно генеровані поверхи, наповнені новими ворогами та небезпеками оточення, гравцям доведеться боротися з головною особливістю: майже кожна дія в грі коштує золото. Отримання шкоди призводить до втрати золота на місці, а деякі персонажі навіть втрачають золото з часом, створюючи постійний тиск на додачу до стандартних механік виживання в roguelite. Повне вичерпання золота запускає стан відчаю, який ставить гравця на годинник смерті, якщо він не зможе відновити його.

Бойова система була представлена ​​як навмисно щільна і читабельна, з акцентом Хоппера на те, що кожен ухилення, удар і здібність мають значення. Візуальне оформлення гри покликане зробити удари відчутними навіть у поточній версії.

Найбільш активно Glowmade просуває систему рюкзака та дошки реліквій, яку студія порівнює з такими іграми, як Backpack Battles. На початку пробігу гравці розташовують спорядження, зброю та початковий гаманець золота в рюкзаку, використовуючи інвентар, заснований на формі, подібний до фігур Tetris. Отримана форма стає дошкою, на яку можна вставляти реліквії, знайдені під час пробігу.

Реліквії також є геометричними елементами, і їхнє розміщення відносно один одного визначає, чи вони синергують, накопичуються чи активно негативно впливають на сусідні елементи. Хоппер зазначив, що це багатовимірне дерево навичок, де гравцям доводиться зважувати, чи варта нова реліквія того простору на дошці, який вона займає, потенційно змушуючи викинути щось уже екіпіроване. Glowmade заявила, що система навмисно розроблена так, щоб дозволяти “веселі” комбінації, наводячи приклад внутрішнього дизайнера, який виявив неймовірно потужний білд. Команда вирішила прийняти його, а не виправляти, оскільки досягнення стану “ходячого Армагеддону” до кінця пробігу необхідне для проходження складніших рівнів гри.

Rogue Fortune вийде приблизно з десятьма Персонами, які функціонують подібно до класів персонажів. Кожна має свої стартові характеристики, здібності та обмеження дошки. На брифінгу були детально описані три з них:

  • Старий чоловік — персонаж з високою складністю, низьким стартовим здоров’ям і швидкістю руху, який постійно втрачає золото, але відкриває здатність, що значно прискорює масштабування реліквій.
  • Подвійні кишені — має фіксовану форму дошки, розділену на дві половини: одна завжди посилює розміщені реліквії, а інша — послаблює їх.
  • Кіт — має дев’ять життів і чудову здатність ухилення, але не може лікуватися і гине від одного удару. Його дошка назавжди заблокована у формі силуету кота, що обмежує варіанти розміщення.

Glowmade розробляє Rogue Fortune для приблизно 30-хвилинних пробігів експертного рівня повним підземеллям, хоча студія очікує, що новим гравцям знадобиться шість-десять годин, перш ніж вони досягнуть такого рівня майстерності. Враховуючи розблоковані персони, спорядження та здібності, Хоппер оцінив загальний контент приблизно у 50-60 годин. Фінальний рахунок гравця прив’язаний до кількості золота, з яким йому вдалося втекти, що Glowmade позиціонує як основний елемент реіграбельності та лідербордів гри.

Під час демонстрації гри провідний дизайнер Олівер Вотерс керував персонажем на середині пробігу, демонструючи білд, заснований на вогні та ближньому бою. Він підбирав реліквії, які підпалювали ворогів, збільшували отримання “Spectral Charge” від палаючих ударів, і врешті-решт розблокував рідкісну стародавню реліквію, яка викликала вибухи магми під час ударів молотом. Олівер також продемонстрував ігрову мета-валюту, яка отримала відповідну назву файли. Вона зберігається після смерті і може бути витрачена на постійні покращення спорядження в хабі сховища, а також на опціональні випробування, засновані на навичках, та систему ризикованих ставок, пов’язану з обміном валюти між поверхами.

Glowmade підтвердила, що Rogue Fortune планується до випуску у 2027 році на всіх основних платформах, хоча представники студії відмовилися надавати більш конкретну інформацію.

Glowmade карає жадібних гравців у Rogue Fortune: кожний хід коштує золота 2

Додатково

Glowmade карає жадібних гравців у Rogue Fortune: кожний хід коштує золота 3

King of Meat Gamescom 2024 Q&A – ‘It is an Obvious Good Fit for Streaming, Streamers Really Enjoyed It’

Glowmade карає жадібних гравців у Rogue Fortune: кожний хід коштує золота 4

Windblown Q&A – Diving Into the Next Roguelite from Dead Cells Devs

Glowmade карає жадібних гравців у Rogue Fortune: кожний хід коштує золота 5

Inkbound 1.0 Is Out Now and We’ve Got a Q&A with Shiny Shoe

Оригінал статті: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *