
Компанія NVIDIA офіційно випустила свою останню технологію DLSS 4.5 Ray Reconstruction, яка використовує трансформерну модель 2-го покоління для покращення візуальної складової.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction покращує попередню версію, забезпечуючи покращене зображення для геймерів NVIDIA GeForce RTX
На виставці Computex 2026 NVIDIA представила свою технологію DLSS 4.5 Ray Reconstruction, яка базується на численних покращеннях DLSS 4.5, таких як режими Super Resolution (SR) на основі трансформерів 2-го покоління, MFG (Multi Frame-Generation) з масштабуванням до 6x, а також постійне розширення списку ігор з підтримкою DLSS.

Сьогодні NVIDIA інтегрує моделі на основі трансформерів 2-го покоління у свою технологію Ray Reconstruction, яка вперше була представлена з DLSS 4. Новітня технологія базується на попередній версії RR і підтримується всіма GPU GeForce RTX, включно з серіями RTX 20, RTX 30, RTX 40 і RTX 50.

DLSS Ray Reconstruction вперше було представлено з DLSS 3.5 і по суті замінює вбудований у рушій шумодав. NVIDIA доклала значних зусиль для усунення деяких недоліків своєї технології DLSS 4 Ray Reconstruction.

NVIDIA активно тренує свої моделі DLSS у передових дата-центрах з найновішими GPU Blackwell. Кожна ітерація включає тренування моделі на розширених сценаріях помилок та більших наборах даних, що допомагає оптимізувати якість зображення, призводячи до кращого візуального результату. Модель аналізує різні точки збою у широкому спектрі ігор, такі як рух, геометрія, освітлення та приховування об’єктів.



2 з 9
Таким чином, останній реліз базується на численних удосконаленнях моделі NVIDIA Neural Rendering. DLSS 4.5 Ray Reconstruction об’єднує шумозаглушення та Super Resolution, аналізуючи як часові, так і просторові дані рушія для відновлення чіткіших, стабільніших та високоякісніших візуальних ефектів. DLSS 4.5 Ray Reconstruction приносить такі покращення:
- Ефективний шумодав: Нова модель забезпечує на 35% більшу обчислювальну потужність та обробляє на 20% більше параметрів, зберігаючи при цьому схожу продуктивність порівняно з попередньою моделлю.
- Покращена суперроздільність: Базуючись на досягненнях DLSS 4.5 Super Resolution, модель має глибше просторове сприйняття кожної сцени та інтелектуальніше використовує вибірку пікселів і дані руху з рушія гри. Результатом є покращена точність освітлення, краща часова стабільність та чіткіший рух у контенті з трасуванням променів та шляхів.
- Розширений набір даних для тренування: Нова модель, тренована на більшому наборі даних, ще краще відтворює зображення. Ця інтелектуальна здатність дає моделі краще розуміння того, які дані рушія є найбільш точними для реконструкції сцен, ближчих до реальності.
- Більш точний контроль для розробників: Нова модель надає розробникам більш точний контроль над часовим накопиченням, забезпечуючи точне налаштування реакції моделі для ще кращої якості зображення.
Підготовка ПК до DLSS 4.5 Ray Reconstruction
Щоб увімкнути DLSS 4.5 Ray Reconstruction в іграх, вам потрібно завантажити останні драйвери GeForce Game Ready та програму NVIDIA App.

Після завершення встановлення відкрийте програму NVIDIA App і виберіть гру в меню “Графіка”.
Перейдіть до налаштувань “DLSS Override – Model Presets”, де ви можете вибрати спеціальний пресет Ray Reconstruction.

Тут ви можете вибрати між стандартним (Default), рекомендованим (Recommended) та індивідуальним пресетом (Custom Preset). “Preset D” — це попередній алгоритм DLSS 4 Ray Reconstruction, а “Preset F” — новий алгоритм DLSS 4.5 Ray Reconstruction.

Після вибору “Preset F” ви можете застосувати налаштування та запустити гру. Ви також можете увімкнути NVIDIA Overlay (налаштований на статистику DLSS) і перевірити, чи працює перевизначення “Preset F”.
На момент запуску DLSS 4.5 Ray Reconstruction доступна в таких іграх:
| Alan Wake 2 | EVERSPACE 2 | NTE (Neverness to Everness) |
| Avatar: Frontiers of Pandora | F1 25 | Portal with RTX |
| Backrooms: Escape Together | FBC: Firebreak | PRAGMATA |
| Call of Duty: Black Ops 7 | Half-Life 2 RTX | Resident Evil Requiem |
| Crimson Desert | Hogwarts Legacy | Samson |
| Cyberpunk 2077 | I Am Jesus Christ | Star Wars Outlaws |
| Death Relives | Incursion Red River | Subliminal |
| Directive 8020 | Indiana Jones and the Great Circle | Sword of Justice |
| DOOM: The Dark Ages | Marvel’s Spider-Man 2 | The First Descendant |
| Enlisted | NARAKA: BLADEPOINT | War Thunder |
Враження від ігор з DLSS 4.5 Ray Reconstruction
Для тестування ми використовували відеокарту NVIDIA GeForce RTX 5090, щоб оцінити різницю у візуальній якості між DLSS 4 Ray Reconstruction та DLSS 4.5 Ray Reconstruction.
Першими ми розглянули два проекти Capcom, створені на RE Engine. Resident Evil Requiem демонструє різке покращення якості віддзеркалень, а також загальне підвищення якості об’єктів.
На прикладах скріншотів видно покращені віддзеркалення в дзеркалі телефонної будки, а коробки на підлозі також стали більш деталізованими.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction #1:

DLSS 4.0 Ray Reconstruction #1:

У Pragmata ми також помітили загальне підвищення якості віддзеркалень, але найбільша візуальна зміна — це зменшення ефекту “привида” від лазерного променя. Кожен лазер реагує швидше і оновлюється майже миттєво, замість залишати слід, як у попередній моделі.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction #2:

DLSS 4.0 Ray Reconstruction #2:

Перейшовши до Doom The Dark Ages на рушії ID Tech 8, загальна насиченість візуальної якості збереглася, роблячи гру з трасуванням шляхів набагато кращою, ніж раніше. Ефект кипіння на деяких поверхнях повністю зник. Частинки стали більш вираженими і не зникають, як це часто траплялося в старих версіях RR.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction #3:

DLSS 4.0 Ray Reconstruction #3:

DLSS 4.5 Ray Reconstruction #4:

DLSS 4.0 Ray Reconstruction #4:

Нарешті, Cyberpunk 2077 демонструє краще випромінювання світла, кращі віддзеркалення, краще освітлення та рівномірний розподіл світла. Текст виглядає більш читабельним і реагує при перегляді салону автомобілів, а деякі вивіски та об’єкти також стали більш динамічними.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction #5:

DLSS 4.0 Ray Reconstruction #5:

DLSS 4.5 Ray Reconstruction #6:

DLSS 4.0 Ray Reconstruction #6:

DLSS 4.5 Ray Reconstruction #7:

DLSS 4.0 Ray Reconstruction #7:

Щодо продуктивності, я не помітив суттєвих змін. GPU працював у межах похибки (+/- 3 FPS). Те саме спостерігалося і з серією RTX 40, яка показала схожі показники FPS при увімкненому DLSS 4.5 RR, тому значних змін у продуктивності, навіть на старіших GPU, не було.








2 з 9
Отже, DLSS 4.5 Ray Reconstruction — це вдосконалення, яке вирішує деякі проблеми попередньої версії, одночасно покращуючи якість зображення ще на один крок, що є приводом для радості для всіх власників RTX.

Про автора: Хассан Муджтаба, за освітою інженер-програміст, а за пристрастю — ентузіаст ПК, є старшим редактором розділу обладнання Wccftech. Маючи багаторічний досвід у галузі, він спеціалізується на глибокому технічному аналізі архітектур процесорів та відеокарт наступного покоління, материнських плат і систем охолодження. Його робота включає не лише новини про майбутні технології, але й extensive hands-on огляди та бенчмаркінг.
Згадані продукти

Alan Wake 2
29.99 USD Купити на Amazon
Подальше читання

NVIDIA постачає Control Resonant з відеокартами GeForce RTX 5070 і вище, а також додає до NVIDIA App нові оновлення, такі як DLSS 4.5 Override та керування Resizable Bar
Hassan Mujtaba
Alan Wake 2 отримує підтримку AMD FSR 4 через два роки після випуску, а CONTROL Resonant досягає статусу Gold
Francesco De Meo
Дохід Remedy за другий квартал знизився на 40%, але кількість доданих до списку бажань CONTROL Resonant перевищила 1,5 мільйона, а Alan Wake 2 продано 3 мільйони одиниць
Alessio Palumbo
GIGABYTE знижує ціну на свій ігровий ноутбук AERO X16 з RTX 5070 на $500, знизивши її до $1499
Seth Johnson
Подробиці можна знайти на сайті: wccftech.com
